अभियान विजय प्राप्तकर्ता खोज पदक। देशी शिकार शिविर

2013 में, मेरा वफादार युद्धपोत नई दुनिया के तट पर पहुंचा। एक बार ज़मीन पर, मेरे नेतृत्व में विजय प्राप्त करने वालों के समूह ने आलू पीना, दोनों गालों पर तम्बाकू खाना और मूल निवासियों के साथ घुलना-मिलना शुरू कर दिया। मैं इस तट पर एक रिसॉर्ट बनाने की संभावना पर विचार कर रहा हूं और नीचे मैं बताऊंगा कि आपको हमारे आरामदायक निवास में आने के लिए निश्चित रूप से भुगतान क्यों करना चाहिए। हालाँकि, हमारे होटल में कमरा बुक करते समय, ध्यान रखें कि आप अपनी योजना से पहले घर छोड़ना चाह सकते हैं...

बात यह है कि, जब आप एक्सपीडिशन में एक नया अभियान शुरू करते हैं, तो उन पात्रों में से एक जो आपके बनाए गए नेता के साथ नई दुनिया के तटों की यात्रा में शामिल हो सकता है, वह नस्लवादी प्रवृत्ति वाला एक साधु है। खेल शैली के कई अन्य उदाहरणों के समान है, विशेष रूप से किंग्स बाउंटी और ओरेगॉन ट्रेल, लेकिन लेखन का विषय और गुणवत्ता इसे भीड़ से अलग दिखने की अनुमति देती है। अग्रदूतों, विधर्मियों, मिथ्याचारियों और अन्य भीड़ के एक गिरोह में महान मौलवियों, जंगली ऑर्क्स और आधे नग्न बर्बर लोगों के साथ बहुत कम समानता है। समूह के सदस्य स्वयं कहानियों की एक श्रृंखला का हिस्सा हैं, जिसे कॉन्क्विस्टाडोर तलाशने का काम करता है। और खिलाड़ी, कथानक प्रदर्शनी और अभेद्य जंगल के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, अंततः पता लगाता है कि ये कहानियाँ बहुत सार्थक और अप्रत्याशित थीं।

काफी समय तक दो अभियानों में से पहला खेलने के बाद, मैं लगभग आश्वस्त हो गया था कि कॉन्क्विस्टाडोर खुद को एक अद्भुत खेल साबित करने वाला था, इसलिए यह जानकर थोड़ी निराशा हुई कि यह बिल्कुल ठीक हो गया। यह खुशी के कई कारण देता है, लेकिन साथ ही, वास्तविक आनंद के सभी घटते समय उबाऊ और दोहराव वाले एपिसोड से सटे होते हैं, जिसका आकर्षण हर मिनट के साथ कम होता जाता है। लेकिन कॉन्क्विस्टाडोर, अपनी सभी खामियों के बावजूद, अपने सर्वोत्तम रूप में अत्यंत मनोरंजक है।

इसके मूल में, खेल को चार घटकों में विभाजित किया गया है: मानचित्र अन्वेषण, बारी-आधारित मुकाबला, टीम प्रबंधन और भूमिका निभाना। उत्तरार्द्ध सर्वोत्तम है, क्योंकि इसमें गेम की दुनिया से सीधे संबंधित गंभीर दुविधाएं शामिल हैं, जिन्हें अच्छी तरह से विकसित संवादों के दौरान हल किया गया है और जो पात्रों की समस्याओं और रिश्तों से कम प्रभावित नहीं करती हैं। टीम प्रबंधन में आरपीजी पहलू मौजूद हैं, लेकिन स्तर बढ़ाने के लिए संसाधन, उपकरण और कौशल एक सामान्य टोकरी से लिए जाते हैं, जो परिमाण के क्रम से प्रत्येक चरित्र की व्यक्तिगत प्रगति को कम कर देता है। विशेष रूप से, उपकरणों के सुधार के साथ, सबसे अजीब बात होती है। हथियार और कवच जो सामान्य टोकरी में हैं, उन्हें बिंदुओं पर खर्च किया जा सकता है, जो बदले में, स्वयं उन्नयन बनाने के लिए उपयोग किए जाते हैं। इस प्रकार, उन्हें जंगल में आक्रमण के दौरान प्राप्त नहीं किया जाता है और "कच्चे माल" के विपरीत, जिससे वे स्वयं बने होते हैं, बाहरी रूप से नहीं खरीदे जाते हैं। हथियारों और कवच से. फिर ये सुधार, वास्तव में, चरित्र के पेशे के अनुसार उपकरण पर ही लागू होते हैं।

यह अधिकांश वस्तुओं के लिए सच है - युद्ध शुरू होने से पहले उपयोग किए जाने वाले जाल और बाधाएं केवल कुछ तकनीकों का अध्ययन करके ही बनाई जा सकती हैं। औषधि के लिए जड़ी-बूटियों और उन्हें मिलाने की क्षमता की आवश्यकता होती है। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि उपनिवेशवासियों को भुखमरी से बचाने के लिए भोजन पेट में भेजा जाता है। इनमें से कुछ संसाधनों को यात्रा के दौरान खरीदा या पाया जा सकता है, और कुछ को विश्राम के दौरान भविष्य में उपयोग के लिए बनाया और संग्रहीत किया जा सकता है।

जंगल से गुजरते समय, एक टीम रात के लिए रुकने से पहले सीमित संख्या में चालें चल सकती है। फिर एक स्क्रीन दिखाई देती है जहां प्रत्येक पात्र को एक कार्य दिया जाता है, चाहे वह कैंपसाइट स्थापित करना हो, रखवाली करना हो, खोज करना हो या शिकार करना हो। इलाके के प्रकार के आधार पर, कुछ वस्तुओं को खोजने की संभावना और शिविर की सुरक्षा करने में कठिनाई अलग-अलग होती है।

यह प्रणाली पहली बार में बहुत मज़ेदार लगती है, इस तरह की चीज़ जो टीम के नियंत्रण में यथार्थवाद और अन्तरक्रियाशीलता जोड़ती है, जिससे जंगल को पार करने के लिए सिर्फ क्षेत्र से कहीं अधिक बना दिया जाता है। दुर्भाग्य से, कार्यों का चयन करना और संसाधनों को शीघ्रता से संतुलित करना एक कठिन काम बन जाता है - आवश्यक भंडार बनाने का एक साधन जिसे ऑटोपायलट पर रखा जा सकता है यदि स्वचालन पर्याप्त रूप से अच्छी तरह से काम करता है।

सामान्य तौर पर, एक तरह से या किसी अन्य, नक्शा अभी भी सिर्फ एक क्षेत्र बन जाता है जिसे पार करने की आवश्यकता होती है, साथ ही नए कार्यों की तलाश और वर्तमान कार्यों को पूरा करना होता है। बस्तियाँ उनके बीच के अनछुए कोनों की तुलना में अधिक दिलचस्प होती हैं, यदि केवल इसलिए कि उनमें वे लोग होते हैं जिनसे आप बात कर सकते हैं। और इसलिए, अधिक महत्वपूर्ण निर्णय लेने का अवसर - यादृच्छिक घटनाएं जो एक उबाऊ कैंपसाइट को उज्ज्वल करती हैं, एक नियम के रूप में, टीम के निपटान में अतिरिक्त (या अनावश्यक की कमी) संसाधनों की उपस्थिति के अपवाद के साथ, गंभीर परिणाम नहीं देती हैं। .

जंगल से स्थिति और भी विकट हो गई है, जिस पर चिंतन करना कभी दिलचस्प नहीं होता। और एक कैमरा भी है जो टीम से जुड़ा हुआ प्रतीत होता है, जिससे आसपास के पैमाने का स्पष्ट अंदाजा लगाना मुश्किल हो जाता है। यह काफी दुर्भाग्यपूर्ण है कि एक ऐसे खेल में जो आपको अज्ञात में कदम रखने के लिए प्रेरित करता है, दुनिया अपने स्वयं के जीवन के साथ एक अंतहीन परिदृश्य के बजाय चौकियों की एक श्रृंखला की तरह लग सकती है।

लड़ाइयाँ धीरे-धीरे एक-दूसरे से मिलती-जुलती हो जाती हैं, लेकिन उनमें मौलिकता की कमी नहीं होती। खेल रणनीति के कुशल उपयोग के अवसर प्रदान करता है, विशेष रूप से नए कौशल और उपकरणों के आगमन के साथ, और कई झगड़े बहुत दर्दनाक लगते हैं, क्योंकि... बड़ी परेशानी का कारण बन सकता है. हालांकि इकाइयों के बीच ट्रेडिंग की हीरोज ऑफ एमएम शैली हास्यास्पद लग सकती है, लेकिन इसमें हमेशा गंभीर चोट या मृत्यु का खतरा होता है। किरदारों को बदला नहीं जा सकता, इसलिए समय के साथ मैं उनमें से सबसे बुरे किरदारों का भी आदी हो गया। कॉम्बैट स्क्रीन में भी उस तरह के दृश्य स्पर्श होते हैं जिनका मानचित्र में आमतौर पर अभाव होता है - भारतीयों के साथ पहली झड़प (नरसंहार) देखना भ्रमित करने वाला है, क्योंकि... आप सामान्य शहरी लोगों को देखते हैं, जो कांपते हाथों से हत्या के बजाय सभी प्रकार के खाना पकाने के लिए चाकू पकड़ लेते हैं।

जबकि स्क्रिप्ट और चरित्र-चित्रण (अमेरिकी और यूरोपीय दोनों) दोनों ही स्थिति की भयावहता से दूर नहीं हैं, वे सामान्यीकरण से बचने के लिए काफी जटिल हैं। निश्चित रूप से, खेल काल्पनिक कहानियों का उपयोग करता है - रहस्यमय जादूगर, निषिद्ध अनुष्ठान, परित्यक्त मंदिर - लेकिन फिर उन्हें उल्टा कर देता है। लेखकों ने निर्दोष और महान मूल निवासियों को बनाने के प्रलोभन से परहेज किया, जिन्हें भयानक यूरोपीय लोगों का सामना करने का दुर्भाग्य था। लोग, चाहे वे किसी भी संस्कृति से हों, त्रुटिपूर्ण, दिलचस्प और अक्सर बहुत असामान्य होते हैं।

पात्र और कहानी खेल का इतना मजबूत पक्ष हैं कि जब मैं यात्रा करने, शिविर चलाने और लड़ने से थक जाता था, तब भी मैं यह पता लगाना जारी रखना चाहता था कि आगे क्या होगा। विषय और युग के अपने चित्रण में, स्क्रिप्ट ऐतिहासिक सटीकता और लचीलेपन के बीच एक सुखद माध्यम ढूंढती है, जिससे महिला पात्रों को उम्मीद से कहीं अधिक महत्वपूर्ण भूमिका निभाने की अनुमति मिलती है, साथ ही साथ हमारे युग के लिए विशिष्ट निर्णय लेने की अनुमति मिलती है। अतीत और कालभ्रम पर। विश्वदृष्टि।

आप परम कमीने बन सकते हैं जो भ्रम और कलह फैलाता है, न केवल इसलिए कि घटनाएँ प्रशंसनीय हैं और इतिहास पर आधारित हैं, बल्कि इसलिए कि खेल अक्सर किसी व्यक्ति या परिवार के सदस्य पर केंद्रित होते हैं। विजय विचारधारा या लालच से तय हो सकती है, लेकिन चुनाव एक व्यक्तिगत मामला है। कई बार मुझे एहसास हुआ कि मैं उन आदेशों का पालन कर रहा था जिनका मुझे पालन नहीं करना चाहिए था, अपने निर्णयों को अपने समूह की भलाई के लिए आवश्यक बुराई के रूप में उचित ठहरा रहा था, या आँख मूँदकर कार्य करके समय की हानि की भरपाई करने की कोशिश कर रहा था।

और जब तक मैंने गेम ख़त्म नहीं कर लिया तब तक मुझे इसका एहसास नहीं हुआ, समस्या का एक हिस्सा वह आज़ादी थी जो आपको शुरू से ही मिलती थी। जबकि समूह के सदस्यों में व्यक्तित्व संबंधी गुण होते हैं, नेता में नहीं। एक नेता तो बस आप ही हैं. और आप शायद अपने आप को उन दूर देशों के लोगों से बेहतर नहीं मानते? मुझे आशा है कि आप यह नहीं सोचते कि आप उनसे इतने श्रेष्ठ हैं कि आपको उन्हें गुलाम बनाने या उन्हें मारने का "महान" विचार आता है।

हालाँकि, गेम में मौजूद समाधान आपको समान विचार या कम से कम सहानुभूति महसूस करा सकते हैं। जब आप दुखद घटनाओं और उसके बाद भयानक परिणामों का अनुभव करते हैं, तो आप अपनी टीम के समान ही भावनाओं का अनुभव करते हैं। जंगल उन अपरिचित लोगों का घर है जो एक विदेशी धर्म का सम्मान करते हैं। शहरों की रोशनी से दूर, जंगल में छिपकर, वे वास्तव में अदृश्य हो जाते हैं। उनसे डरना वाजिब है, खासकर उन कहानियों को ध्यान में रखते हुए जो आपको बताई गई हैं। लेकिन इस भूमिका को स्वीकार करना कठिन है. गेम चिंता की भावना को व्यक्त करने के लिए पर्याप्त प्रयास नहीं करता है, जिससे यह स्क्रीन के दूसरी तरफ बना रहता है। सैकड़ों साल पहले घटी घटनाओं से खुद को दूर करना मेरे लिए बहुत आसान था।

मुझे ऐसा लगा जैसे मैं अपने निर्णय ले रहा हूं, यानी। अपने स्वयं के उद्देश्यों के लिए, केवल खेल के सबसे कम कालानुक्रमिक पात्रों की लगभग कृपालु दृष्टि के तहत। मैं अक्सर चाहता था - और यह मेरे लिए बहुत विपरीत है - कि खेल के शुरुआती चरणों में चरित्र निर्माण के पक्ष में कम स्वतंत्रता थी। शायद कुछ शुरुआती निर्णय जो एक नेता की पहचान को परिभाषित करते हैं, साथ ही कुछ विकल्पों को हटाकर और अन्य को जोड़कर 21वीं सदी के व्यक्ति के रूप में कार्य करने की मेरी क्षमता को सीमित करते हैं। एक प्रकार का फॉलआउट-स्टाइल वॉकथ्रू, जहां परिणाम क्षमता के बजाय सहानुभूति और तर्कसंगतता से आकार लेते हैं।

इस समीक्षा को नकारात्मक टिप्पणी पर समाप्त करना अनुचित होगा। अभियान: कॉन्क्विस्टाडोर किंग्स बाउंटी के रीमेक से कहीं अधिक है। यह एक ऐसा खेल है जो आत्मविश्वास और व्यावसायिकता के साथ एक ऐतिहासिक युग की खोज करता है। युद्ध प्रणाली प्रभावी है और जबकि नियंत्रण के कुछ पहलू एक कठिन काम बन जाते हैं, कहानी और पात्रों पर जोर देने का मतलब है कि आप लगभग हमेशा कम से कम एक दिलचस्प कहानी में शामिल रहेंगे। यदि मैं खेल दोबारा शुरू करता हूं, तो कार्ड वही होंगे, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि मैं इन साहसिक कार्यों में फिर से भाग लेना चाहूंगा। हालाँकि, यदि भविष्य में नए अभियान आते हैं, तो मैं तुरंत अपना बैकपैक फिर से पैक कर लूँगा और जहाज पर चढ़ने वाले पहले लोगों में से एक बनूँगा।

रिलीज की तारीख: 30 मई, 2013 प्रकाशक: बिटकंपोजर डेवलपर: लॉजिक कलाकार शैलियां: आरपीजी / इंडी / मल्टीप्लेयर / रणनीति प्लेटफॉर्म: पीसी इन: 389वां स्थान संपादक की रेटिंग: 60 %

क्या यह खेलने लायक है? (पाठकों की रेटिंग के आधार पर)

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हैती छोड़ने के बाद हम मुख्य भूमि पर पहुँचेंगे, आधुनिक मेक्सिको के क्षेत्र में हमारी यात्राएँ जारी रहेंगी। यह कंपनी पहली कंपनी की तुलना में अधिक गैर-रेखीय है और इसमें घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्प शामिल हो सकते हैं। महाद्वीप पर, दो मुख्य ताकतें हैं टोटानोक जनजाति, जिसका नेतृत्व टेपिक्टाटन ने किया, और एज़्टेक, जिसका नेतृत्व मोंटेज़ुमा ने किया। अपने मैक्सिकन अभियान के दौरान हमें चुनना होगा कि हम किस पक्ष में हैं...

मेक्सिको में बहुत बड़ी संख्या में खोज, घटनाएँ और लड़ाइयाँ हैं, ठीक हैती के लिए गाइड की तरह, मैं सभी खोजों को उसी क्रम में व्यवस्थित करने का प्रयास करूँगा जिसमें वे आम तौर पर पूरी होती हैं, लेकिन यह न भूलें कि गैर-कुंजी खोजें नहीं हो सकती हैं बिल्कुल पूरा किया जाए. सुविधा के लिए, गाइड में खोजों को टोटानोक और एज़्टेक के लिए दो शाखाओं में विभाजित किया गया है। कुछ समय के लिए, खोजों को समानांतर में पूरा किया जा सकता है, लेकिन बाद में हमें अभी भी उन पक्षों में से एक को चुनना होगा जिसके लिए हम खेल के अंत तक लड़ेंगे।

दलदली गाँव

लैंडिंग के दौरान आपके तीन साथियों को समुद्र में ले जाया गया। एक छोटे से गाँव में हम खोए हुए लोगों को खोजेंगे और दक्षिण में गाँव के बारे में जानकारी प्राप्त करेंगे - मानचित्र पर एक नई जगह खुलेगी - पर्ल फिशर्स।
इनाम:
+4 लकड़ी, +100 अनुभव।
हम गांव पर हमला कर सकते हैं और उसे नष्ट कर सकते हैं, लड़ाई काफी सरल है, आपको 9 विरोधियों को नष्ट करना होगा, उनमें से तीन नागरिक हैं जो लड़ाई में शामिल हुए बिना छिपे हुए हैं। परिणामस्वरूप, गाँव पूरी तरह से नष्ट हो जाएगा।
इनाम:
+35 राशन, +15 दवाइयाँ, +1000 सोना, +3 उपकरण, +10 लकड़ी, +3 रस्सियाँ, +15 मांस।

पर्ल फिशर

लैंडिंग स्थल से दक्षिण की ओर जाने पर, हमें मोती मछुआरों का एक गाँव मिलेगा जहाँ स्थानीय निवासी हमारा बहुत गर्मजोशी से स्वागत करेंगे। और गाँव का नेता उसकी बेटी तायना से शादी करने की पेशकश करेगा। यदि हम सहमत होते हैं, तो हम ट्रैपर तायना को टीम में शामिल करेंगे। अगर आप मना करेंगे तो कुछ नहीं होगा, लेकिन फिर भी आपको अनुभव और पैसे के वीडियो में इनाम मिलेगा। यदि टुकड़ी की नेता एक महिला है, तो जनजाति का नेता अपने बेटे से शादी करने की पेशकश करेगा।
इनाम:
+600 स्वर्ण, +50 अनुभव, दो नए शहर शालापा और तेनोच्तितलान मानचित्र पर दिखाई देंगे।

Xochiyohua

टोटानोक जनजाति के केंद्रीय शहर शालपा के रास्ते में, हमें एक गुफा मिलती है जिसमें एक विशाल जगुआर रहता है (मानचित्र पर संख्या 22)। हम जानवर को पिंजरे में पकड़ सकते हैं; यह अभी भी हमारे आगे के साहसिक कार्यों में अपनी भूमिका निभाएगा। यदि, गुफा का दौरा करते समय, एनाकोना पार्टी में है, तो आप इस जगुआर के बारे में उससे एक दिलचस्प टिप्पणी सुन सकते हैं...
इनाम:
+25 अनुभव, विशाल जगुआर।

गुतिरेज़ को समर्पित खोज

गुटिरेज़ की तोप

ज़ालापा से तेनोच्तितलान की सड़क पर आप इस दिलचस्प जगह (मानचित्र पर नंबर 2) को देख सकते हैं। यहां हमें गुटिरेज़ के अभियान के निशान मिलेंगे, साथ ही एक परित्यक्त और टूटी हुई तोप भी मिलेगी। हम बंदूक अपने साथ ले जाते हैं, बंदूक की मरम्मत अगले रात्रि विश्राम पर की जा सकती है।
इनाम:
+2 कोर, +तोप।

गुटिरेज़ क्रॉस

Cuautitlan से ज्यादा दूर एक और जगह नहीं है जहां गुटिरेज़ का अभियान हुआ था। यहां हमें कुछ दवाएं और उपकरण मिल सकते हैं।
इनाम:
+25 दवाएँ, +3 उपकरण, +25 अनुभव।

गुटिरेज़ का भाग्य

पपंतला के दक्षिण में हमें एक परित्यक्त गाँव मिलता है (मानचित्र पर संख्या 7); गाँव में हमें पता चलता है कि इस स्थान से कुछ ही दूरी पर गुटिरेज़ ने एक गोदाम स्थापित किया था जहाँ वह कीमती सामान संग्रहीत करता था। गाँव में हम पर दो स्पेनियों की कमान के तहत भारतीयों के एक समूह द्वारा हमला किया जाएगा। लड़ाई कठिन नहीं है, मुख्य बात युद्ध के मैदान में खड़े होकर घर का सही उपयोग करना है...
इनाम:
+230 सोना, +2 उपकरण, +50 अनुभव।
लड़ाई के बाद, हम नदी के किनारे दक्षिण पश्चिम की ओर उस स्थान की ओर बढ़ते हैं जहां गुटिरेज़ के खजाने संग्रहीत हैं (नक्शे पर संख्या 8 के साथ चिह्नित)। यह वह जगह है जहां हम पाएंगे कि गुटिरेज़ के पास क्या बचा है और उसके अवशेषों को दफनाने में सक्षम होंगे। पुरस्कार के रूप में, हम गुटिरेज़ का बैनर ले सकते हैं या उसे कब्र स्थल पर छोड़ सकते हैं, क्योंकि यदि हम बैनर लेते हैं तो हमें पूरे दस्ते के मनोबल पर नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।
इनाम:
+50 अनुभव, + 50 दवाएँ, + 500 सोना।

टोटानोक के लिए खोज

टेपिक्टोटन की मूर्ति

पहली मुलाकात में, शहर के नेता शलापा टेपिक्टोटन ने उन्हें एक मूर्ति - मूल निवासियों का एक मंदिर - प्राप्त करने का काम दिया। हम मूर्ति के लिए टोटानोक गांव जाते हैं, जहां मूर्ति छिपी हुई है, तलाली को पता है, लेकिन बताने में जल्दबाजी न करें, आप या तो मूर्ति 1500 सिक्कों में खरीद सकते हैं या इसे बलपूर्वक वापस देने के लिए मजबूर कर सकते हैं। यह पता लगाने के बाद कि मूर्ति कहाँ है, हम उसके पीछे जाते हैं (मानचित्र पर नंबर 1)
इनाम:
+25 अनुभव, +120 सोना, +3 औषधीय जड़ी-बूटियाँ।
मूर्ति प्राप्त करने के बाद, हम इसे टेपिक्टोटन ले जाते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं।
इनाम:
+800 सोना.
"दूत की रक्षा करें" खोज को खोलता है।

एनाकोना

जब हमें खोज "द आइडल ऑफ टेपिक्टोटन" प्राप्त होती है, तो शलापा छोड़ने के तुरंत बाद हम टेपिक्टोटन की बेटी से मिलते हैं, जो हमारी यात्रा में शामिल होना चाहती है। नेता शलापा की बेटी को अपने विंग में लेने के बाद, हम अपने अभियान के लिए एक अनुवादक प्राप्त करेंगे। टेकपिक्टोटन हमसे कुछ हद तक नाराज होगा, लेकिन यह भविष्य में महत्वपूर्ण भूमिका नहीं निभाएगा। एनाकोना अपनी कक्षा में एक नागरिक है, इसलिए इस पात्र में कोई विशेष कौशल नहीं है। एनाकोना के शामिल होने के बाद, लड़ाई शुरू हो जाएगी, टेपिक्टोटन के लोग उसका पीछा करने निकल पड़े, हमारा काम मिशन से निकास बिंदु तक पहुंचना है, हमारे खिलाफ 10 प्रतिद्वंद्वी हैं।
इनाम:
+50 अनुभव।

दूत की रक्षा करें

एज़्टेक का विरोध करने के लिए टोटानॉक्स को ट्लाक्सकाला के साथ गठबंधन की आवश्यकता है। राजदूतों की एक गुप्त बैठक के लिए एक स्थान नियुक्त किया गया है; हमें राजदूत सिवाटन को वार्ता स्थल तक ले जाने और इस बैठक की सुरक्षा की निगरानी करने की आवश्यकता है। बैठक बिंदु "ट्लाक्सकाला का मकबरा" (मानचित्र पर अंकित) राजदूतों पर हमला किया जाता है (एक साधारण लड़ाई, 5 प्रतिद्वंद्वी हम पर हमला करेंगे, लेकिन हम केवल 4 सेनानियों को मैदान पर रख सकते हैं), दुश्मन से निपटने के बाद हमें +60 प्राप्त होंगे सोना, +2 उपकरण, यदि हम उचित आदेश दें तो युद्ध से पहले हमें 4 बैरिकेड्स मिल सकते हैं।
लड़ाई के बाद, हम सिवाटन के साथ शालपा वापस आ गए।
इनाम:
+600 स्वर्ण, +100 अनुभव।
खोज शुरू होती है - "खेतों को उजाड़ें।"

खेतों को उजाड़ना

राजदूत की रक्षा करने के बाद, टेपिक्टोटन हमें एज़्टेक खेतों को नष्ट करने का एक नया काम देगा, वे कुआउटिटलान (मानचित्र पर संख्या 20) से तेनोच्तितलान के रास्ते पर स्थित हैं।
खेतों के विनाश के लिए हमें एक छोटा सा इनाम मिलेगा; खोज तब समाप्त होगी जब हम शलापा के नेता को खेतों के विनाश के बारे में बताएंगे।
इनाम:
+21 राशन, +120 सोना, +3 लकड़ी, +1 रस्सी, +100 अनुभव। टेपिक्टोटन लौटने पर, हमें +100 अनुभव, +1000 सोना प्राप्त होगा, और एक नया स्थान, गुटिरेज़ किला, मानचित्र पर खुलेगा।
"गुतिरेज़ के किले का पुनर्निर्माण करें" खोज शुरू होती है।

गुटिरेज़ के किले का पुनर्निर्माण करें

हम टेपिक्टोटन के निर्देशों के बिना किले को ढूंढ सकते हैं, ऐसी स्थिति में यह खोज मौजूद नहीं होगी और खेतों के विनाश के तुरंत बाद क्वॉटिट्लान को नष्ट करने की खोज होगी। नष्ट हुए किले के द्वार पर पहुँचकर, हम पाते हैं कि भारतीयों का एक समूह उसके क्षेत्र में रहता है। चूँकि हमें वास्तव में नए मालिकों से किले की आवश्यकता है, हमें इससे छुटकारा पाना होगा, ऐसा करने के विभिन्न तरीके हैं:
1. हम उन्हें 3000 सोने के लिए रिश्वत दे सकते हैं।
2. या हम बस उन पर हमला करते हैं और उन्हें युद्ध में हरा देते हैं, 8 प्रतिद्वंद्वी।
किसी भी तरह, किला अब हमारा है, किले को बहाल करने के लिए एक नया कार्य सामने आएगा - "गुतिरेज़ का किला", इसके पूरा होने के बाद हम शालापा लौटते हैं और एक नया कार्य प्राप्त करते हैं।
इनाम:
+ 50 अनुभव।
खोज खोलता है - "कुआउटिटलान को नष्ट करें।"

Cuautitlan को नष्ट करें (Cuautitlan को नष्ट करें)

शहर पर कब्ज़ा करना आसान बनाने के लिए, आप शोचियौआ इवेंट से विशाल जगुआर को शहर में छोड़ सकते हैं, इससे हमारे लिए शहर पर कब्ज़ा करना आसान हो जाएगा। हम शहर पर हमला करते हैं, लड़ाई काफी सरल है, लड़ाई के बाद शहर हमारा है। यदि आपको तेनोच्तितलान में एक कार्य प्राप्त हुआ - "पपंतला पर विजय प्राप्त करें", तो उसे असफल स्थिति प्राप्त होगी, यह इस क्षण से है कि हम एज़्टेक के साथ शांति तोड़ते हैं और टोटानोक के साथ पूरी तरह से पक्ष लेते हैं।
इनाम:
+200 अनुभव, +7 राशन, +110 सोना, +2 उपकरण, शलापा लौटने पर हमें +100 अनुभव, +1000 सोना प्राप्त होगा।

टोटानोक के लिए खोज (जारी)

मज़बूत

एज़्टेक ने सैन्य अभियान शुरू कर दिया है; उनका दस्ता हमारे किले की ओर बढ़ रहा है, हमें इसकी रक्षा करने की आवश्यकता है। किले में लौटने पर हमें +6 बैरिकेड्स और +2 कांटे मिलते हैं। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, यह खेल में सबसे कठिन लड़ाई है, इसलिए मैं आपके दस्ते को अच्छी तरह से पंप करने और तोप के गोले के साथ-साथ दुश्मन को आग लगाने के लिए लालटेन का स्टॉक करने की सलाह देता हूं। 18 शत्रु सैनिक हमारा विरोध कर रहे हैं।
इनाम:
+300 अनुभव
खोज खोलता है - "तटबंध साफ़ करें"।

कॉज़वे साफ़ करें

यहां सबसे दिलचस्प हिस्सा आता है: टोटानोक सैनिक तेनोच्तितलान पर हमला कर रहे हैं, हमारा काम किले द्वीप की रक्षा करने वाले तटबंधों में से एक की सुरक्षा को तोड़ना है। लड़ाई बहुत सरल है.
यदि कोयोटल इस समय टीम में है, तो वह हमसे एज़्टेक्स में जाना चाहेगा। इसके अलावा, यदि आप एक महिला किरदार के रूप में अभिनय करते हैं और आपका पहले उसके साथ अफेयर था, तो आप उसे रुकने के लिए मना सकते हैं। अन्यथा, तुम्हें बाद में उससे लड़ना पड़ेगा।
इनाम:
+200 अनुभव। शहर में घुसने के बाद, हम बाजार पर कब्जा करने में मदद करने के लिए अपने एक व्यक्ति को टेपिक्टोटन के साथ भेजते हैं, और हम खुद मोंटेज़ुमा के महल पर हमला करने जाते हैं।
"मोंटेज़ुमा के महल पर कब्जा करें" खोज को खोलता है।

मोक्टेज़ुमा का महल लीजिए

हम एज़्टेक योद्धाओं के महल को साफ़ कर रहे हैं। लड़ाई की जटिलता सामान्य है, हमें 15 चालों में सभी एज़्टेक योद्धाओं को नष्ट करना होगा।
इनाम:
+200 अनुभव, टोटानोक द्वारा महल को संरक्षण में लेने के बाद, हम बाजार जाते हैं और अपने साथी को उठाते हैं, महल में लौटते हुए हम वहां टेपिक्टोटन से मिलते हैं, हमें +100 अनुभव मिलता है और अंतिम लड़ाई शुरू होती है।
खोज खोलता है - "मोंटेज़ुमा को मार डालो"।

मोक्टेज़ुमा को मार डालो

लड़ाई से पहले हमें +10 उपकरण मिलते हैं; अंतिम लड़ाई के लिए, हम अपने लोगों में से एक के बजाय टेपिक्टोटन को ले सकते हैं, वह एक अच्छा लड़ाकू है इसलिए वह काम आ सकता है। अंतिम लड़ाई में मुख्य बात आगे बढ़ने की कोशिश नहीं करना है, क्योंकि हरे लॉन का क्षेत्र खनन किया जाता है, मैं आमतौर पर प्रवेश द्वार पर लड़ाई बिताता हूं, मुख्य बात सैनिकों को सही ढंग से रखना है। आपको इस मिशन पर एक शूटर लेने की ज़रूरत नहीं है, वह बहुत काम का नहीं होगा, लेकिन निश्चित रूप से सब कुछ आपके द्वारा चुनी गई रणनीति पर निर्भर करता है...
इनाम:
+200 अनुभव।
खोज खोलता है - "दावत"।

दावत

खैर, टेपिक्टोटन अब सम्राट है, हम उसके सम्मान में एक दावत में शामिल होते हैं और, इस युद्ध में भाग लेने वालों के रूप में, हमें उससे उदार उपहार मिलते हैं।
इनाम:
+12000 सोना, +100 अनुभव।
खोज खुलती है - "स्पेन लौटें"। यहां हमारा काम पूरा हो गया है, हम घर लौट सकते हैं, यदि आपके पास अधूरे कार्य हैं, तो आप शांति से उन्हें पूरा कर सकते हैं (खेल अनिश्चित काल तक जारी रहेगा), या बंदरगाह में जहाज पर चढ़कर घर जा सकते हैं।

एज़्टेक के लिए क्वेस्ट

तेनोच्तितलान

इस विशाल शहर को छोड़ना बिल्कुल असंभव है, यहां हम तीन स्थानों पर खोज प्राप्त कर सकते हैं और यहीं पर यह चुनाव करना शुरू करने का समय है कि हम किस तरफ हैं: मोंटेज़ुमा के नेतृत्व में एज़्टेक, या टेपिक्टोटन के नेतृत्व में टोटानोक्स। हम शाही महल में, मंदिर में या तेनोच्तितलान के बाज़ार में कार्य प्राप्त कर सकते हैं।

Cuautitlan की श्रद्धांजलि

जब हम एज़्टेक ट्लाटाओनी मोंटेज़ुमा को देखने आएंगे, तो हम -1000 सोना या -50 दवाएं, या नौकरों को दास के रूप में खो देंगे। चुना गया उपहार मोंटेज़ुमा के उपहार की ओर जाएगा। उपहारों की पेशकश के बाद, एज़्टेक शासक कैपियाटल के सलाहकार हमारे साथ संवाद करेंगे; वह पड़ोसी शहर कुआउटिटलान से श्रद्धांजलि इकट्ठा करने का काम देंगे। खोज को हल करने के लिए विभिन्न विकल्प हैं:
1. हम Cuautitlan की मदद कर सकते हैं, हम शहर के नेता को अपने कार्य के बारे में बताते हैं और 100 यूनिट राशन देकर शहर को सहायता प्रदान करते हैं। तब वह हमें बताएगा कि नगर के लिए भोजन कहां छिपा है, और हम उसे एज़्टेक को दे देंगे। हम छिपने की जगह (नक्शे पर नंबर 5) से खाना लेते हैं और वापस कप्पिपातल महल की ओर जाते हैं।
2. पहले विकल्प की तरह ही, हम राशन नहीं, बल्कि 1000 सोना देते हैं।
3. हम नेता से सहमत हो सकते हैं कि हम कैपियाटल को धोखा देंगे और उन्हें बताएंगे कि कुआउटिटलान में कोई भोजन नहीं है। इस मामले में, मिशन को पूरा करने के लिए भुगतान कम हो जाएगा।
4. आप नेता के सामने नागरिकों को मारना शुरू कर सकते हैं, फिर वह उस स्थान को प्रकट करेगा जहां भोजन छिपा हुआ है।
किसी न किसी तरह, हम कैपिटल को मिशन पूरा करने के बारे में बताते हैं और अपना इनाम प्राप्त करते हैं।
इनाम:
+1000 सोना. (तीसरे विकल्प के मामले में हमें +400 सोना मिलता है)
खोज "गुप्त कूटनीति" खोलता है।

गुप्त कूटनीति (गुप्त कूटनीति)

कैपियाटल हमें एक नया कार्य देता है, हमें ट्लाक्सकाला (मानचित्र पर संख्या 19 के साथ चिह्नित) के प्रतिनिधियों के साथ एज़्टेक कुलीन वर्ग के षड्यंत्रकारियों की एक गुप्त बैठक को बाधित करने के लिए तेनोच्तितलान के पूर्व में टोलटेक मंदिर में जाना चाहिए। कार्य अत्यंत सरल है, हम सभा स्थल पर पहुंचते हैं और सभी को बेरहमी से मार देते हैं। नरसंहार की समाप्ति के बाद, हम कैपियाटल लौटते हैं और उसे कार्य पूरा होने के बारे में रिपोर्ट करते हैं।
इनाम:
हमें मंदिर में +130 सोना, +100 अनुभव प्राप्त होगा और तेनोच्तितलान लौटने पर हमें +1000 सोना और +100 अनुभव प्राप्त होगा।
खोज "पापंतला पर विजय प्राप्त करें" खोलता है।

पपंतला पर विजय प्राप्त करें (पपंतला को वश में करें)

हमारा नया कार्य तेनोच्तितलान के उत्तर में पपंतला शहर पर कब्ज़ा करना है। इस मिशन को आसान बनाने के लिए, हम शहर को आपूर्ति करने वाले पीने के पानी के स्रोत (मानचित्र पर नंबर 6 के रूप में चिह्नित) को जहरीला कर सकते हैं। या फिर हम खुलेआम हमला करते हैं. लगभग 15 विरोधियों के साथ लड़ाई काफी कठिन है, मैं आपको दुश्मनों को आग लगाने के लिए तोप के गोले या लालटेन का स्टॉक करने की सलाह देता हूं।
इनाम:
+1000 सोना, +100 अनुभव, +21 राशन, +7 दवाएँ; तेनोच्तितलान लौटने पर हमें +1000 सोना और +100 अनुभव प्राप्त होगा।
खोज को खोलता है - "टेपिक्टोटन की चुनौती"।

टेपिक्टोटन को बुलाना

एज़्टेक ने अपने मुख्य दुश्मन, टोटानोक नेता, टेपिक्टोटन के खिलाफ आक्रामक शुरुआत की। हमें शलापा शहर पर कब्ज़ा करने में सहायता करनी चाहिए। हम शलापा जाते हैं जहां लड़ाई होती है, लड़ाई काफी कठिन है, हमारे खिलाफ 15 प्रतिद्वंद्वी हैं।
यदि हमारे दस्ते में एनाकोना है, तो टेपिक्टोटन अपनी बेटी के बदले में बिना किसी लड़ाई के शहर को आत्मसमर्पण कर देगा।
इनाम:
+130 स्वर्ण, +200 अनुभव, +3 उपकरण कैपियाटल लौटने पर हमें +100 अनुभव प्राप्त होगा।
खोज खोलता है - "मज़बूत"।

एज़्टेक के लिए खोज (जारी)

मज़बूत

टोटानोक सेना अपने नेता टेपिक्टोटन को मिली हार के बावजूद अभी भी मजबूत है, एक टुकड़ी हमारे किले की ओर बढ़ रही है। हम दुश्मन से मिलने के लिए किले में लौटते हैं, लौटने का समय किसी भी तरह से सीमित नहीं है, इसलिए मैं आपकी टीम को बढ़ाने और अधिक तोप के गोले और लालटेन जमा करने की सलाह देता हूं। मेरी राय में यह खेल की सबसे कठिन लड़ाई है। 18 प्रतिद्वंद्वी हमारे खिलाफ आएंगे, हम किले की दीवारों के बाहर लड़ाई शुरू करते हैं, और टोटानोक हमारे सेनानियों से लगभग 2-3 कदम की दूरी पर स्थित है। मैं किले के द्वार के बाहर एक तोप रखने और जितनी बार संभव हो दुश्मन पर गोलीबारी करने की सलाह देता हूं; सेनानी द्वार के बाहर जाते हैं और सभी उपलब्ध लंबी दूरी के हथियारों से दुश्मन का सामना करते हैं। जब दुश्मन आता है, तो हम गेट के बाहर वापस जाते हैं और सबसे संकरी जगह पर दुश्मनों से मिलते हैं; जब वे गेट पर इकट्ठा होते हैं, तो हम सभी को लालटेन से आग लगा देते हैं।
इनाम:
+300 अनुभव, और लड़ाई से पहले हमें 6 बैरिकेड और 2 कांटेदार जाल प्राप्त होंगे।
खोज "तटबंध की रक्षा करें" को खोलता है।

तटबंध की सुरक्षा करें

टोटानोक की मुख्य सेनाएं तेनोच्तितलान के पास आ रही हैं, शहर लौटने पर हम खुद को घिरा हुआ पाएंगे। कैपियाटल हमें तेनोच्तितलान की ओर जाने वाले तटबंधों में से एक की रक्षा करने का निर्देश देगा। लड़ाई बहुत सरल है, लड़ाई से पहले संवाद के दौरान आप एक तटबंध को गिरा सकते हैं, तो लड़ाई बहुत आसान हो जाएगी। लड़ाई में मुख्य कार्य दुश्मनों को निकास बिंदु तक घुसने से रोकना है।
यदि सिटलाली इस समय टीम में है, तो वह हमसे टोटोनैक्स में जाना चाहेगी। वहीं, अगर आपका पहले उसके साथ अफेयर रहा है तो आप उसे रुकने के लिए मना सकते हैं।
इनाम:
+200 अनुभव।
"सैन्य क्वार्टर पर पुनः कब्ज़ा करें" खोज को खोलता है।

सैन्य क्वार्टर पर पुनः कब्ज़ा करें

शहर की रक्षा के हमारे प्रयासों के बावजूद, टोटानोक सेना वहां से निकलने में सफल रही। उन्होंने शहर के एक क्वार्टर पर कब्जा कर लिया, हम इसे दुश्मन से वापस लेने के लिए शहर के सैन्य क्वार्टर की ओर जा रहे हैं। मौके पर हमारी मुलाकात अमेज़न की सुप्रसिद्ध "रानी" सीतलाली से होती है। लड़ाई अपने आप में काफी कठिन है; 8 चालों में हमें 8 विरोधियों को नष्ट करना होगा। सीमित समय हमें शीघ्रता से कार्य करने के लिए मजबूर करता है, और विरोधी बैरिकेड्स के पीछे छिप जाते हैं।
इनाम:
+300 अनुभव, +10 उपकरण।
"सेव मोंटेज़ुमा" खोज को खोलता है।

मोंटेज़ुमा को बचाएं

दुश्मन से सैन्य क्वार्टर वापस लेने के बाद, हम महल की ओर जाते हैं। यहीं पर टोटानोक के साथ अंतिम लड़ाई होगी। 9 विरोधी हमारे खिलाफ आएंगे, उनके नेता टेपिक्टोटन के नेतृत्व में, अगर हमने पहले एनाकोना को धोखा दिया, तो वह हमारे सिर के लिए आएगी... हम तेनोच्तितलान के शासक, मोंटेज़ुमा और हमारे अभियान के 5 सेनानियों को नियंत्रित करेंगे।
इनाम:
+200 अनुभव
खोज खोलता है - "दावत"
यदि हमारी चौकी में 500 सैनिक हैं, तो खोज "षड्यंत्र" खुलती है।

हम मोंटेज़ुमा की जीत के सम्मान में एक दावत में शामिल होते हैं और उनसे एक उदार इनाम प्राप्त करते हैं।
इनाम:
+12000 सोना, +100 अनुभव।
खोज खुलती है - "स्पेन लौटें"। यहां हमारा काम पूरा हो गया है, हम घर लौट सकते हैं।' यदि आपके पास अधूरे कार्य हैं, तो आप उन्हें सुरक्षित रूप से पूरा कर सकते हैं (खेल अनिश्चित काल तक जारी रहेगा), या बंदरगाह में एक जहाज पर चढ़ सकते हैं और घर जा सकते हैं।

अन्य खोजें मुख्य कथानक से संबंधित नहीं हैं

पापंतला ट्रस्ट

चूँकि "प्रोटेक्ट द एनवॉय" की खोज को पूरा करने का रास्ता पपंतला शहर से होकर गुजरता है, आप स्थानीय नेता कैलींड्रा से एक कार्य प्राप्त कर सकते हैं, उसका विश्वास अर्जित करने के लिए, वह हमें एज़्टेक कर संग्राहकों से निपटने के लिए कहती है। खोज को पूरा करने के लिए बहुत दूर जाने की आवश्यकता नहीं है; हम कुआउटिटलान के रास्ते में शहर के दक्षिण में कलेक्टरों से मिलेंगे। एज़्टेक से निपटने के बाद, हमें कॉलिएंड्रा का विश्वास और मारे गए एज़्टेक के शरीर से एकत्र की गई चीजों के रूप में एक छोटा सा इनाम मिलता है।
यदि आप कूटनीति में अच्छे हैं, तो आप गश्ती दल पर हमला किए बिना कैलींड्रा के साथ बातचीत कर सकते हैं।
इनाम:
+20 राशन, +500 सोना, +2 रस्सियाँ, +1 तेल, +5 औषधीय जड़ी-बूटियाँ, +100 अनुभव।

गुटिरेज़ किला (फ़ोर्टालेज़ा डी गुटिरेज़)

किले को भारतीयों से मुक्त कराने के बाद खोज उपलब्ध है। किले को बहाल करने के लिए, हम अपनी यात्रा में भाग लेने वालों में से एक और किलेबंदी को बहाल करने के लिए 5000 सोने को इसमें छोड़ देते हैं। काम में 10 दिन लगेंगे, इस अवधि के अंत में हम किले में लौट आएंगे, खोज खत्म हो गई है, अब हमारे पास अपना स्वयं का दृढ़ मठ है। इसमें हम विभिन्न इमारतें बना सकते हैं।
इनाम:
+50 अनुभव, +पूरे अभियान के मनोबल के लिए।

सितलल्ली को मार डालो

तेनोच्तितलान के मंदिर में हम मोमोज़्टली से मिलते हैं जो हमें अमेज़ॅन जनजाति के नेता सितलाली को मारने के निर्देश देगा, वह तेनोच्तितलान के पश्चिम में स्थित है। हमें उसके तावीज़ के साथ मोमोज्टली लौटना होगा। इस खोज के विकास के लिए दो विकल्प हैं, या तो हम सिटलाली को मार दें, या उसके साथ साजिश रचें और मोमोज्टली को मार डालें। किसी भी स्थिति में, चाहे हम कुछ भी चुनें, हम अमेज़न शिविर में जाते हैं (मानचित्र पर अंकित)
1) यदि हम अमेज़ॅन के नेता को मारने का निर्णय लेते हैं, तो हम उसे चुनौती देते हैं और 7 अमेज़ॅन के खिलाफ लड़ाई जीतते हैं।
इनाम:
+13 राशन, +210 सोना, +50 अनुभव, जब हम मंदिर में शीतलाली ताबीज लाएंगे तो हमें +20 दवाएं, +500 सोना, + 50 अनुभव प्राप्त होंगे।
2) यदि हम सिटलाली का समर्थन करते हैं, तो खोज "किल मोमोज्टली" सक्रिय हो जाती है।

मोमोज्टली को मार डालो

मारने का निर्णय लेने के बाद, सितलाली हमें अपना पदक देगी, हम मंदिर लौटते हैं और मोमोज्टली को सूचित करते हैं कि हमने योद्धा को मार डाला है। वह इसके सम्मान में एक दावत का आयोजन करता है। दावत के दौरान, हम एक लड़ाई शुरू करते हैं, मैदान पर केवल 10 प्रतिद्वंद्वी होते हैं, जिनमें से कुछ नागरिक होते हैं, लड़ाई काफी सरल होती है, हमारा काम सभी को मारना है।
इनाम:
+50 अनुभव, अमेज़ॅन में लौटने पर हमें +20 राशन, +500 सोना, +50 अनुभव मिलता है, और हम सिटलाली को अपने दस्ते में शामिल होने के लिए भी मना सकते हैं। शीतलाली एक अमेज़ॅन वर्ग की है और एक बहुत अच्छी योद्धा है जो अभियान में काम आएगी।

चित्तीदार अभिशाप

तेनोच्तितलान की सड़क पर हम पाटली (मानचित्र पर संख्या 4) नामक एक स्थानीय चिकित्सक के घर से मिलेंगे। पाटली एक ऐसी बीमारी से जूझ रहा है जिससे स्थानीय निवासी भयभीत हैं और आपसे उसकी मदद करने और बीमार व्यक्ति को उसके पास लाने के लिए कहते हैं। खोज को पूरा करने के लिए, हम कुआउटिटलान जाते हैं और वहां एक मरीज पाते हैं, उसे डॉक्टर के पास ले जाते हैं।
इनाम:
हम पाटली (शमन) को अपनी टीम में शामिल कर सकते हैं।

मौन कोयोटल

तेनोच्तितलान के बाजार में, व्यापारी मतलाल युद्ध ईगल कोयोटल के कार्यों से असंतुष्ट है, वह हमें कोयोटल को मारने के निर्देश देता है। आप युद्ध ईगल को तेशकोको में, झील के पूर्वी किनारे पर (मानचित्र पर संख्या 21) पा सकते हैं।
इस खोज में घटनाओं के विकास के लिए तीन विकल्प हैं।
1) हम कोयोटल से सहमत हैं कि हम उसे भोजन प्राप्त करने और बाज़ार लूटने में मदद करेंगे, जिसके परिणामस्वरूप खोज शुरू होती है - "बाज़ार पर छापा मारो"
2) हम युद्ध-ईगल को मार सकते हैं, इस मामले में 6 विरोधियों के खिलाफ लड़ाई शुरू होगी, लड़ाई काफी सरल है।
इनाम:

3) अंतिम विकल्प में रक्तपात के बिना गुजरना शामिल है, लेकिन यह बहुत महंगा है, हम कोयोटल को 300 राशन देते हैं, जिसके लिए वह हमें अपनी ढाल देता है। मतलाल के पास लौटकर हम कहते हैं कि हमने कोयोटल को मार डाला और उसकी ढाल पेश की। तलाश पूरी हो गई.
इनाम:
+600 सोना, +20 लोहा, +50 अनुभव।

अन्य खोजें जो मुख्य कथानक से संबंधित नहीं हैं (जारी)

बाज़ार पर छापा मारा

हो सकता है कि हम युद्ध-चील कोयोटल को न मारें, लेकिन उसका पक्ष लें, ऐसी स्थिति में हमें बाज़ार को लूटना होगा। डकैती विफल हो जाएगी और हमें युद्ध में शामिल होना पड़ेगा, इस युद्ध का मुख्य लक्ष्य युद्ध के मैदान को छोड़ना है, यह बहुत कठिन युद्ध नहीं है।
इनाम:
+600 सोना, +20 लोहा, +50 अनुभव। कोयोटल लौटने पर हमें +50 अनुभव प्राप्त होगा।
कार्य - "साइलेंस कोयोटल" को विफल स्थिति प्राप्त होगी।

माया डाकू

माया जनजातियों के क्षेत्र में हमें मसाया गाँव (मानचित्र पर अंकित) मिलता है। जनजाति का विश्वास अर्जित करने के लिए, हमें उन डाकुओं को ढूंढना होगा जो स्थानीय भूमि को आतंकित कर रहे हैं। लुटेरे गाँव के दक्षिण में रसातल के पास स्थित हैं (मानचित्र पर संख्या 16 के रूप में दर्शाया गया है)। हमारे सामने काफी सरल लड़ाई है।
इनाम:
+100 अनुभव, +14 दवाएं, +430 सोना, +1 उपकरण।
लुटेरों को नष्ट करने में आपकी मदद के लिए, हमें ज्वालामुखी के लिए एक गाइड और "मसाया ज्वालामुखी" की खोज को पूरा करने का अवसर मिलेगा।

मसाया ज्वालामुखी

ज्वालामुखी का पता लगाने का कार्य मसाया गांव का दौरा करते समय सामने आएगा, लेकिन एक आदिवासी मार्गदर्शक प्राप्त करने के लिए हमें नेता टितुल शिउ का समर्थन प्राप्त करने की आवश्यकता है। "मायन रॉबर्स" की खोज पूरी करने के बाद हमें ज्वालामुखी के लिए एक गाइड प्राप्त होगा। ज्वालामुखी में आपको कुछ दिलचस्प मिलेगा...
इनाम:
+200 अनुभव और मिक्टलान क्रिस्टल।

एल डोरैडो प्लाजा

अपनी यात्रा के दौरान हम एल्डोरैडो का प्रसिद्ध सुनहरा शहर (मानचित्र पर हस्ताक्षरित) पा सकते हैं। शहर के प्रवेश द्वार से पहले एक छोटी सी पहेली है; इसके समाधान के सुराग गेट के सामने चार स्तंभों पर लिखे गए हैं। यदि आप गेट खोलने का प्रयास करते समय गलत विकल्प निर्दिष्ट करते हैं, तो गेट खोलने वाला घायल हो जाएगा। प्रवेश करने के लिए, चुनें - जगुआर, साँप, बादल (वर्षा बादल - अनुवाद पर निर्भर करता है), लहरें। मैं आपको यह नहीं बताऊंगा कि अंदर हमारा क्या इंतजार है, लेकिन मैं आपको चेतावनी दूंगा कि एक कठिन लड़ाई हमारा इंतजार कर रही है, प्रतिद्वंद्वी दोनों तरफ से हमला करेंगे। एक सफल जीत के लिए, मैं लड़ाकू विमानों को दुश्मन के उत्तरी समूह के करीब रखने और इसे जल्द से जल्द नष्ट करने की सलाह देता हूं जितना संभव हो सके, और फिर दक्षिण से आगे बढ़ रहे दुश्मन से मुकाबला करना।
इसके अलावा, यह जानना महत्वपूर्ण है कि यदि हम शहर से सारा सोना लेने का प्रयास करते हैं, तो हमें अभियान के सदस्यों में से एक के जीवन का बलिदान देने के लिए तैयार रहना चाहिए...
आप जो इनाम अर्जित कर सकते हैं वह होगा:
+100 अनुभव, +1800 सोना
आप एक विशेष वस्तु भी प्राप्त कर सकते हैं - गोल्डन स्पीयर, लेकिन इसे प्राप्त करने के लिए हमें अपने किसी व्यक्ति का बलिदान देना होगा या कोई अन्य विशेष वस्तु दान करनी होगी।

ज़हरीला वसंत (पापंटला वसंत)

25 जड़ी-बूटियों को उस स्रोत पर लाएँ जो पापेंटल को पानी की आपूर्ति करता है। इससे बस्ती की सुरक्षा काफी कमजोर हो जाएगी।

तेनोच्तितलान पर कब्ज़ा

और तेनोच्तितलान को पकड़ने के तरीके के बारे में सबसे दिलचस्प बात यह है कि इसे "षड्यंत्र" खोज के माध्यम से करना है। इस खोज को सक्रिय करने के लिए, आपको एक शर्त पूरी करनी होगी - अपने किले की घेराबंदी के लिए 500 सैनिकों की भर्ती करें। सैनिकों की संख्या यथाशीघ्र बढ़ाने के लिए, आपको किले में उपलब्ध सभी इमारतों का निर्माण करने की आवश्यकता है। टोटानोक-एज़्टेक युद्ध में हम चाहे किसी भी पक्ष में हों, हमें जिस खोज की आवश्यकता है वह सामने आएगी। यह खोज अंतिम लड़ाई के बाद दावत की खोज के साथ-साथ प्रकट होती है।

षड़यंत्र

अंतिम लड़ाई के बाद, नोरिएगा प्रकट होगा और तेनोच्तितलान के मंदिर में मिलने की पेशकश करेगा। हम एक बैठक में जाते हैं, वहां हम एक योजना बनाते हैं जिसके अनुसार हम एक दावत में जाते हैं और वहां तख्तापलट का आयोजन करते हैं। हम तेनोच्तितलान के महल में जाते हैं, वहां हम सम्राट का ध्यान भटकाते हैं, उसे महल के बगीचे में फुसलाते हैं जहां हम उसे मार देते हैं। हम नोरीगो और एज़्टेक या टोटानोक के हमारे 5 लड़ाकों और 6 सैनिकों की ओर से लड़ाई काफी सरल है।
तो तेनोच्तितलान अब स्पेनिश ताज का हिस्सा है, इसलिए हमने कोर्टेस के साहसिक कारनामों को दोहराया...
इनाम:
+12000 सोना, +200 अनुभव।

घटनाएँ और लड़ाइयाँ

मेक्सिको में बड़ी संख्या में अलग-अलग दिलचस्प जगहें और यादृच्छिक लड़ाइयाँ हैं। हमने उन सभी का वर्णन करने का प्रयास किया है, यदि यहां कुछ कमी है तो लिखें, जो कमी है उसे जोड़ने में मुझे खुशी होगी।

बाढ़ग्रस्त खंडहर

यहां हम भारतीयों के साथ लड़ाई की प्रतीक्षा कर रहे हैं, एक जीर्ण-शीर्ण इमारत में कई कमरे हैं, हमारा काम 12 चालों में सभी विरोधियों को नष्ट करना है, फिर इनाम हमारा है। मानचित्र पर उन्हें 11 नंबर से अंकित किया गया है।
इनाम:
+1200 सोना, +50 अनुभव, +7 लोहा, +5 तेल।

मौत का मंदिर

मंदिर के सामने भारतीयों का एक समूह हमसे मिलेगा; उनके साथ मंदिर तक शांतिपूर्ण मार्ग के बारे में बातचीत करना संभव नहीं होगा; हमें युद्ध में शामिल होना होगा। हमारे खिलाफ 6 प्रतिद्वंद्वी हैं, लड़ाई मुश्किल नहीं है.'
इनाम:
+100 स्वर्ण, +1 उपकरण, +100 अनुभव।
पहरेदारों से निपटने के बाद, हम मंदिर जाते हैं, मंदिर से गुजरने के परिणामों के आधार पर हमें इनाम मिलेगा, लेकिन हमारे दो साथी घायल हो जाएंगे। मानचित्र पर क्रमांक 9 अंकित है।
+2400 सोना, +50 अनुभव, +6 लोहा, +3 तेल, +5 जड़ी-बूटियाँ।

प्राचीन मंदिर

आप मंदिर से 6,000 सोना ले सकते हैं, लेकिन इस मामले में हमारा पूरा दस्ता बीमार हो जाता है। इससे निपटने के लिए, आपको पहले से तैयारी करने की ज़रूरत है: भोजन इकट्ठा करें (क्योंकि कोई भी शिकार नहीं कर पाएगा) और दवाएँ। सबसे पहले, दस्ते का नेता डॉक्टरों की मदद करता है। फिर हम सैनिकों का इलाज करते हैं, साथ ही उन लोगों का भी इलाज करते हैं जिनकी हालत गंभीर हो जाती है। हमने तुरंत शिविर की सुरक्षा के लिए सैनिकों को तैनात कर दिया। यदि हम भाग्यशाली रहे, तो उनके पास हमसे कुछ भी चुराने का समय भी नहीं होगा। फिर हम शिकारियों और बाकी सभी को ठीक करते हैं। मानचित्र पर क्रमांक 12 अंकित है।
इनाम:
+6000 स्वर्ण, +25 अनुभव।

वैज्ञानिक

अपनी यात्रा के दौरान हम जंगल में एक अकेली झोपड़ी (मानचित्र पर संख्या 18) देख सकते हैं, जहाँ स्पैनियार्ड मिगुएल रहता है। हम उसके साथ चैट कर सकते हैं और उसके असामान्य पेला को खाकर थोड़ा अनुभव प्राप्त कर सकते हैं :) या हम मिगुएल को अपने अभियान में शामिल कर सकते हैं क्योंकि वह एक वैज्ञानिक है।
इनाम:
+25 अनुभव, आप मिगुएल (वैज्ञानिक) जोड़ सकते हैं।

पेड़ों में जहाज

जंगल के बीच में स्पष्ट रूप से यूरोपीय मूल का एक जहाज है (मानचित्र पर संख्या 13)। आइए इस अद्भुत वस्तु का अन्वेषण करें।
इनाम:
+250 स्वर्ण, +25 अनुभव।

विदेशी फूल

हमें एक असामान्य फूल मिलता है और हम अपने डॉक्टर को इसकी जांच करने देते हैं (मानचित्र पर संख्या 14 के साथ अंकित है)।
इनाम:
+20 दवाएं।

घायल मूलनिवासी

हमें सड़क से कुछ ही दूरी पर एक घायल मूल निवासी मिलता है, हम उसे ठीक कर सकते हैं (मानचित्र पर संख्या 15)। माइनस 20 दवाएं।

फाउनटेन ऑफ यूथ

एक बहुत ही उपयोगी स्थान (मानचित्र पर संख्या 10) जहाँ आप जीवित जल की बोतलें पा सकते हैं जो युद्ध के दौरान सैनिकों को ठीक करता है। पदयात्रा के दौरान अपने किसी भी व्यक्ति को घायल किए बिना युवाओं के फव्वारे तक पहुंचने के लिए, आपको तीनों चरणों में से प्रत्येक में एक निश्चित वर्ग के एक चरित्र को भेजने की आवश्यकता है। पहला चरण ट्रैपर है, दूसरा चरण स्काउट है, तीसरा चरण सैनिक है। शायद कुछ चरणों को दूसरी कक्षा से पूरा किया जा सकता है। स्रोत पर पहुंचने के बाद, हमारी मुलाकात 10 सशस्त्र विरोधियों से होगी। इस लड़ाई में हमारे पास रक्षा के लिए एक बहुत ही सुविधाजनक बिंदु है; एक सफल जीत के लिए हमें बस अपनी स्थिति बनाए रखना है...
इनाम:
+250 अनुभव, +6 बोतलें जीवित जल की।

ओझा

शलपा से कुछ ही दूरी पर जंगल के बीच में एक जादूगर रहता है, वह मांग करेगा कि आप अपनी सारी कीमती चीजें देवताओं को उपहार के रूप में लाएं। हम उसे मार सकते हैं, उसकी उपेक्षा कर सकते हैं, या देवताओं को उपहार के रूप में सभी कीमती सामान दे सकते हैं। मानचित्र पर क्रमांक 23 अंकित है।
किसी जादूगर को मारने पर हमें +10 औषधियाँ प्राप्त होंगी।

8 विरोधियों के विरुद्ध रात्रि आक्रमण, दो ओर से आक्रमण।
इनाम:
+100 स्वर्ण, +2 उपकरण, +50 अनुभव।

एज्टेक का उपहार

एज़्टेक का एक समूह पास से गुजरते हुए हमें उपयोगी वस्तुएँ देता है।
इनाम:
+5 उपकरण, +10 रस्सियाँ।

एज़्टेक स्लेवर्स

एज़्टेक दास व्यापारियों का एक समूह एक दलदली गाँव से ज़ालपा तक सड़क के किनारे दासों को बलि के लिए ले जाता है। हम उन पर हमला कर सकते हैं, उन्हें अनदेखा कर सकते हैं, या, अच्छे स्तर की कूटनीति के साथ, उनके साथ बातचीत कर सकते हैं और वे गुलामों को रिहा कर देंगे। आक्रमण करते समय, 8 विरोधियों के विरुद्ध यह एक आसान लड़ाई है।
इनाम:
+100 अनुभव।

एज़्टेक गश्ती

एज़्टेक योद्धाओं की एक छोटी टीम, एक वैकल्पिक लड़ाई से बचा जा सकता है। अगर हम लड़ते हैं तो हमारे खिलाफ लगभग 6 प्रतिद्वंद्वी हैं।
इनाम:
+100 अनुभव, +5 जड़ी-बूटियाँ, +1 तेल, +2 रस्सियाँ, +500 सोना, +20 राशन।

खज़ाना की खोज करने वाले

हम खजाने की खोज करने वालों के एक छोटे समूह से मिलते हैं, उनके पास सामान खत्म हो गया है और वे मदद मांग रहे हैं। वे आपकी दयालुता के बदले में आपको कुछ सोना देंगे।
इनाम:
-16 राशन, +150 सोना।

देशी आक्रमण

रात्रि विश्राम के दौरान होता है। हम पर दो तरफ से भारतीयों के एक समूह, लगभग 8 विरोधियों द्वारा हमला किया जाता है। लड़ाई बहुत कठिन नहीं है, थोड़ा अप्रिय पहलू यह है कि घटना के परिणामस्वरूप अभियान के सदस्यों में से एक घायल हो जाएगा।
इनाम:
+32 राशन, +11 दवाएँ, +4 उपकरण, +100 अनुभव।

देशी शिकार शिविर

आपको आक्रमण करने की आवश्यकता नहीं है, आप बस पास से गुजर सकते हैं। लड़ाई की स्थिति में, हम मानचित्र पर केवल 4 सेनानियों को रख सकते हैं जिन्हें 8 चालों में 8 विरोधियों को मारना होगा।

दलदल मुठभेड़

एक दलदली इलाके में लगभग 6 भारतीयों पर हमला होता है।
इनाम:
+5 दवाएँ, +400 सोना, +3 रस्सियाँ, +100 अनुभव।

टोटानोक शिकारी

भारतीयों का एक समूह हमला करता है।
इनाम:
+55 सोना, +23 मांस, +6 जड़ी-बूटियाँ, +100 अनुभव।

नरभक्षी

हमला मोती गोताखोरों के गांव के रास्ते में दलदल क्षेत्र में होता है।
+760 सोना, +3 उपकरण, +100 अनुभव।

आश्चर्य चकित हो गया

रात में अचानक हमला, तंबुओं के बीच एक शिविर में लड़ाई होती है। हमारे सभी लड़ाके हलबर्ड और तलवारों के बजाय खंजर रखते हैं। मैदान पर कुल 8 प्रतिद्वंद्वी हैं, जो काफी कठिन लड़ाई है। जीत का एक अच्छा तरीका मानचित्र के दक्षिण में पीछे हटना हो सकता है...

झूठा हमला

रात्रि विश्राम के दौरान, जब हमारे गार्ड शिविर से दूर जा रहे होते हैं तो हम पर हमला किया जाता है; भारतीयों का छिपा हुआ हिस्सा हमारे तंबू को लूट लेता है। हमारा काम या तो सभी विरोधियों को मारना है या 8 चालों में शिविर तक पहुँचना है। भागने का विकल्प बहुत कठिन है, इसलिए मैं सभी विरोधियों को नष्ट करने का सुझाव देता हूं। यदि आप जीत गए तो आपको कुछ नहीं मिलेगा।

इतिहास की कुछ अवधियाँ डेवलपर्स के बीच विशेष रूप से लोकप्रिय हैं। उदाहरण के लिए, अनुभवी खिलाड़ियों में से कुछ ओमाहा बीच पर जर्मन मशीन गन क्रू की ओर नहीं दौड़े (मेडल ऑफ ऑनर में: एलाइड असॉल्ट, कॉल ऑफ ड्यूटी या कंपनी ऑफ हीरोज)। इसके विपरीत, अन्य युगों को अवांछनीय रूप से अनदेखा किया जाता है। जितने दिलचस्प अपवाद हैं. लॉजिक आर्टिस्ट्स की युवा स्वतंत्र टीम हमें विजय में भाग लेने के लिए आमंत्रित करती है - स्पेनियों द्वारा दक्षिण अमेरिका की विजय। हालाँकि, आभासी मूल निवासी वास्तविक लोगों की तुलना में कहीं अधिक साहसी होते हैं, और स्थानीय बंदूकों में बारूद कुछ हद तक गीला लगता है, लेकिन एक सच्चा विजेता और भी कम कठिनाइयों को पार कर जाएगा।

अभियानों- सामरिक और भूमिका निभाने वाले खेलों का मिश्रण। यहां रणनीति से - लड़ाई, दस्ता प्रबंधन और कूटनीति। आरपीजी से - अधीनस्थों के साथ अंतरंग बातचीत करने का अवसर और कमांडर को अपग्रेड करने की आवश्यकता। आप उसे युद्ध के मैदान में नहीं देख पाएंगे - तीरों के संपर्क में आने के लिए पक्षी बहुत महत्वपूर्ण है। फिर भी, वीर कैबलेरो की विशेषताएं अक्सर आपको युद्ध में मदद करेंगी, और कुछ मामलों में आपको युद्ध से पूरी तरह बचने की अनुमति देंगी।

गेम नियमित रूप से यादृच्छिक घटनाओं को सामने लाता है जिसके लिए आपको निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। चोर को सज़ा कैसे दें? किसी अप्रत्याशित खोज का क्या करें? पकड़े गए भारतीय के साथ क्या किया जाए? एक्सपीडिशन आपको एक कट्टर नस्लवादी, एक धार्मिक कट्टरपंथी या एक दयालु जनरल के रूप में खेलने की अनुमति देता है - चुनाव आपका है।

सैनिक कमांडर के कुछ कार्यों से संतुष्ट होंगे, दूसरों से नहीं, लेकिन यहां तक ​​​​कि सबसे वफादार और अनुभवी अनुभवी भी समय पर आपूर्ति के बिना अपनी समझदारी खो देते हैं। अपने मूल तटों से हजारों मील दूर लंबी दूरी के अभियानों पर आपूर्ति की समस्या विशेष रूप से तीव्र होती है।

सबसे पहले लड़ने के लिए हथियारों की जरूरत होती है. यह एक मूल्यवान संसाधन है, जो अभियानों में एक साथ आधुनिकीकरण बिंदु के रूप में कार्य करता है, जिसे खर्च करके आप दस्ते के उपकरणों में सुधार कर सकते हैं। मजे की बात है कि बारूद स्वयं अनंत है।

भारतीय अक्सर बख्तरबंद स्पेनियों के खिलाफ जहर का इस्तेमाल करते थे।

आप लोगों के धैर्य के विपरीत. लड़ाके समय-समय पर बीमारियों से पीड़ित होते हैं, जिनके उपचार के लिए दवा की आवश्यकता होती है, वे थक जाते हैं और भूखे रहते हैं (खासकर जब आपके शिकारी सिर्फ सीख रहे होते हैं और केवल खेल को डरा रहे होते हैं)। हमें रस्सियों और लकड़ी जैसे माध्यमिक संसाधनों की भी आवश्यकता होगी, अन्यथा, उदाहरण के लिए, एक गाड़ी का पहिया टूट जाएगा - और बस, हम घोंघे की गति से रेंगते हैं।

उपरोक्त सभी सामान किसी स्पेनिश किले या भारतीय बस्ती से खरीदे जा सकते हैं। हालाँकि, भारतीयों के मामले में कोई भी हिंसा का सहारा ले सकता है। एक्सपेडिशंस में किपलिंग द्वारा प्रशंसित श्वेत व्यक्ति का बोझ लूट की भारी बोरी जैसा दिखता है।

अफसोस, खेल का सामरिक हिस्सा काफी कमजोर है, और लड़ाइयाँ काफी नीरस हैं। यदि आप इस शैली के प्रशंसक हैं या टेबलटॉप डी एंड डी के प्रति उत्साही हैं, तो कॉन्क्विस्टाडोर में मुकाबला आपको कुछ भी नया नहीं देगा। हम यह सब पहले ही एक से अधिक बार देख चुके हैं, लेकिन ऐसी असामान्य सेटिंग वाला गेम केवल मूल यांत्रिकी की मांग करता है। इंडी - इंडी का मतलब ही है - अलग ढंग से सोचना। जब आप भारतीयों के साथ विजय प्राप्त करने वालों के युद्ध के बारे में एक गेम लॉन्च करते हैं, तो आप उसमें देखना चाहते हैं... भारतीयों के साथ विजय प्राप्त करने वालों का युद्ध! लड़ाइयों में 16वीं शताब्दी की रणनीति बिल्कुल प्रतिबिंबित होनी चाहिए, जो 15वीं शताब्दी की रणनीति से भी बहुत अलग हैं, बाद की शताब्दियों का तो जिक्र ही नहीं। उसी समय, अभियानों में, भारतीयों को कल्पित बौने से, और स्पेनियों को कुछ प्रकार के अंतरिक्ष नौसैनिकों से बदला जा सकता है, और कुछ भी नहीं बदलेगा। यह अभी भी वही न्यूटर्ड डी एंड डी तीसरा संस्करण होगा।

यहां कोई घोड़े नहीं हैं, जिन्हें यहां के मूल निवासी राक्षस मानते थे और उनसे बहुत डरते थे। खेल में डर की कोई अवधारणा नहीं है, हालांकि वास्तविक इतिहास में भारतीयों को मारने की तुलना में उन्हें भगाना बहुत आसान था। स्पेनियों के पास बहुत अच्छे हथियार थे, जिसकी बदौलत उन्होंने कई गुना बेहतर दुश्मन ताकतों को भी हरा दिया। यहाँ नग्न जंगली अक्सर "ताकत" में कुइरास में एक सैनिक से कमतर नहीं होता है।

यहां तक ​​कि महान तुल्यकारक - आग्नेयास्त्र - क्षति या आग की दर के मामले में धनुष से अलग नहीं है। क्यों, इतिहास और सामान्य ज्ञान के विपरीत, बारूद हथियार एक खंजर से भी दक्षता में कमतर हैं। इसके अलावा, विजय प्राप्त करने वालों की भेंगा दृष्टि स्टार वार्स के इंपीरियल तूफ़ान सैनिकों से भी बदतर होगी। आप कर्ट कोबेन के भाग्य को कितना भी दोहराना चाहें, आपके गुर्गे सफल नहीं होंगे - वे लक्ष्य से चूक जायेंगे। एक आर्किबस केवल शिकारी के हाथों में ही किसी काम का हो सकता है, और तब ही जब वह कम से कम थोड़ा ऊपर उठ चुका हो।

सभी अभियान सफल नहीं होते. कई लोगों के लिए, एक लंबी यात्रा एक तूफान, एक उष्णकटिबंधीय बीमारी, या घात लगाकर किए गए ज़हरीले तीर से समाप्त होती है। ऐसा प्रतीत होता है कि अभियान के निर्माता अपने लक्ष्य तक पहुँच गए हैं, लेकिन अनगिनत खजानों के बजाय वे केवल एक छोटा सा संदूक लेकर आए। सवाल यह है कि क्या यह इसके लायक था?

गेम: प्लेटफार्म: मैक, पीसी शैली: रणनीति, आरपीजी रिलीज की तारीख: 30 मई, 2013 रूस में: सितंबर 2013 डेवलपर: लॉजिक आर्टिस्ट प्रकाशक: बिटकंपोजर गेम्स प्रकाशक रूस में: नई डिस्क/ट्रैक डाउन हम कई अग्रिम खेलों पर लेबल लगाने के आदी हैं . जैसे, यह नवीनतम के समान होगा सामूहिक असरस्टीमपंक दुनिया में, लेकिन वह चालू है साइलेंट हिलकोई पहेली नहीं. सफल किकस्टार्टर अभियान के समय से ही यह कहा जाता रहा है कि यह ऐसा है राजा का ईनाम, केवल नई दुनिया में स्पेनियों के कार्यों के बारे में। लेकिन अंत में, हमें किसी भी अन्य चीज़ के विपरीत, एक पूरी तरह से अद्वितीय सामरिक आरपीजी मिला।

के साथ कुछ समानताएँ राजा का ईनाम, और साथ "ब्लेड और जादू के नायक", निःसंदेह, वहाँ है। लेकिन मुख्य रूप से केवल बाहरी: यहां हम एक स्टालियन पर वैश्विक मानचित्र पर भी घूमते हैं और संसाधन एकत्र करते हैं। और जब धक्का लगने लगता है, तो कार्रवाई ऊबड़-खाबड़ इलाके में चली जाती है, जहां आपको अपने अधीनस्थों को नियंत्रित करने और अपने विरोधियों पर बारी-बारी से हमला करने की आवश्यकता होती है। लेकिन शहरों का व्यावहारिक रूप से कोई निर्माण और विकास नहीं है, और "इकाइयों" के नए हिस्सों को इकट्ठा करने के लिए, अपनी संपत्ति के आसपास यात्रा करने की कोई आवश्यकता नहीं है - यह अस्तित्व और यहां तक ​​​​कि पाठ के तत्वों के साथ एक पूर्ण भूमिका निभाने वाले खेल की तरह है। खोज
वैश्विक मानचित्र पर, स्टॉप के दौरान, कुछ यादृच्छिक क्रियाएं लगातार हो रही हैं: उदाहरण के लिए, आपके लोग खजाने वाली गुफा में आ सकते हैं या किसी अज्ञात जानवर से लड़ सकते हैं और घायल हो सकते हैं। हर किसी के लिए बुरा नहीं... क्या आप बुरा होंगे?

यह सब मुख्य चरित्र के निर्माण, उसके शुरुआती गुणों के फैलाव और एक टीम की पसंद के साथ शुरू होता है, जिसे हमारे साथ मिलकर नई दुनिया की पहली स्पेनिश कॉलोनी ला एस्पानोला के उष्णकटिबंधीय घने इलाकों में जीवित रहना होगा। यहाँ से मुख्य अंतर निहित है राजा का ईनामऔर "नायक", खेलों में तेजी ला रहा है बायोवेयरऔर ओब्सीडियन मनोरंजन: हमारे निपटान में चेहराविहीन तलवारबाज, तीरंदाज या ग्रिफ़िन नहीं हैं, बल्कि कुछ व्यक्ति हैं। स्वाभाविक रूप से, उनकी अपनी विशेषज्ञताएं हैं: वे सभी योद्धाओं, डॉक्टरों, निशानेबाजों, स्काउट्स और वैज्ञानिकों में विभाजित हैं (साजिशों को थोड़ी देर बाद साजिश में जोड़ा जाएगा)। लेकिन इन सबके साथ, प्रत्येक चरित्र का पहला और अंतिम नाम, एक जीवनी, और यहां तक ​​कि चरित्र और विश्वदृष्टि की विशेषताएं भी होती हैं - एक को युद्ध करना पसंद है, दूसरा खुद को शांतिवादी मानता है, कोई भारतीयों के प्रति सहिष्णु है, और कुछ प्यारे, नाजुक डॉक्टर लगते हैं सच्चा नस्लवादी निकला। आपके अधीनस्थ नाप-तौल वाले या भावुक, परोपकारी या अहंकारी भी हो सकते हैं।

और यह सब किसी कारण से गेम में पेश किया गया है, लेकिन वास्तव में गेमप्ले में शामिल है। सच तो यह है कि अभियान के सदस्यों का मनोबल ही सफलता का एक मुख्य कारण है। और कहानी अभियान आपको लगातार ऐसे निर्णय लेने के लिए मजबूर करते हैं जो आपके खिलाड़ियों के मूड को विभिन्न तरीकों से प्रभावित करते हैं। नई दुनिया में आने के बाद, हम तुरंत खुद को आधिकारिक अधिकारियों और विद्रोहियों, उपनिवेशवादियों और मूल निवासियों के बीच टकराव में फंसता हुआ पाते हैं। खैर, हमसे लगातार मदद करने, बचाने, इलाज करने, ढूंढने आदि के लिए कहा जा रहा है।

ऐसा लगभग हर कार्य एक पाठ खोज है, जहां हम लंबे विवरण पढ़ते हैं और खुद तय करते हैं कि अगले सेकंड में कैसा व्यवहार करना है, कौन सी पंक्ति चुननी है। रुको, विद्रोहियों की बातचीत सुनो, या उन्हें काट दो; विरोधियों के दो समूहों के बीच लड़ाई में हस्तक्षेप करना या तब तक इंतजार करना जब तक वे एक-दूसरे को मार न दें; उस जादूगर को नष्ट कर दें जो पटरी से उतर गया है या उसकी बात अंत तक सुनें और स्थानीय चमत्कारी मशरूमों से प्रेरित होकर सपनों की दुनिया में यात्रा करें - हर निर्णय आपके आरोपों के मनोबल को प्रभावित करेगा। इसलिए, यदि आप मित्रवत व्यवहार करते हैं, तो आपकी टीम में जन्मे योद्धाओं को भेदभाव महसूस होगा, और यदि आप अभियान में एक भारतीय को स्वीकार करते हैं, तो उपरोक्त डॉक्टर असंतुष्ट होंगे।
पहले से ही छह सेनानियों को ढूंढना बेहतर है जो लड़ाई में भाग लेंगे, और विशेष रूप से उन पर कीमती उपकरण खर्च करेंगे, जिससे शक्ति और सुरक्षा बढ़ेगी। इसके अलावा, जैसे कि ड्रैगन एजया सामूहिक असर, अभियान के कई सदस्यों की अपनी व्यक्तिगत खोज हैं। एक अचानक छोटी यात्रा पर जाने के लिए कह सकता है, दूसरे को अतीत और अपने पिता के साथ अपने रिश्ते की याद आने लगेगी। ऐसी स्थिति में आप कैसा व्यवहार करते हैं इसका असर भी चरित्र की वफादारी पर पड़ता है।

ज़िंदा रहना

सामान्य तौर पर, डेवलपर्स से तर्क कलाकारपर चलते हैं बायोवेयर. वे वार्डों के मामलों पर अधिक व्यापकता से विचार करते हैं। यहां नैतिक समस्याएं न केवल कुछ गहरे मुद्दों से संबंधित हैं, बल्कि पूरी तरह से रोजमर्रा की समस्याओं से भी संबंधित हैं - उदाहरण के लिए, किसके पास अब भोजन है, और किसे अपनी कमर कसनी चाहिए। - यह अस्तित्व के बारे में एक खेल है। वैश्विक मानचित्र पर, कार्रवाई कई दिनों तक जारी रहती है, और प्रत्येक मोड़ के अंत में रात के लिए शिविर स्थापित करना आवश्यक होता है। और यह किसी प्रकार की स्वचालित कार्रवाई नहीं है, बल्कि गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।

हमारे अभियान के लिए धन के अलावा, हमें भोजन, दवा और उपकरण की आवश्यकता है। यह सब बड़ी आबादी वाले क्षेत्रों में खरीदा जा सकता है, लेकिन मानचित्र पर लंबी यात्राओं के दौरान आपूर्ति जल्दी खत्म हो जाती है। यदि आपके आरोप भूखे मरने लगेंगे तो उनका मनोबल गिरने लगेगा। यदि घायलों को डॉक्टरों से मदद नहीं मिलती है, तो उनकी हालत मौत तक बिगड़ सकती है। इसलिए, रात के दौरान आपको यह तय करना होगा कि किसे भोजन देना है और कौन अभी भी सहन कर सकता है; ताज़ा मांस पाने के लिए शिकार पर किसे भेजना है; इस मांस को कौन पकाएगा; कौन किसको ठीक करेगा; और कौन उपचारात्मक जड़ी-बूटियों की खोज में जाएगा। इसके अलावा, शिविर में अराजकता हो सकती है - अच्छी सुरक्षा तैनात करना और गश्त नियुक्त करना बहुत महत्वपूर्ण है।

इन सबमें पात्रों के गुणों और विशेषज्ञता पर ध्यान देना जरूरी है। यह स्पष्ट है कि योद्धा सुरक्षा के लिए अधिक उपयुक्त होते हैं, निशानेबाज शिकार करने में उत्कृष्ट होते हैं, और डॉक्टर जड़ी-बूटी में सर्वश्रेष्ठ पारंगत होते हैं। विशेष रूप से मूल्यवान वे हैं जो कुछ बनाना जानते हैं। किसी भी आधुनिक उत्तरजीविता खेल की तरह, इसमें "क्राफ्टिंग" भी है। रात भर रुकने के दौरान, एक को जाल और बैरिकेड बनाने का काम सौंपा जा सकता है जिसे बाद में लड़ाई में इस्तेमाल किया जा सकता है, जबकि दूसरे को एक उन्नत तम्बू बनाने का काम सौंपा जा सकता है जो शिविर को अधिक सुरक्षित बनाएगा और समूह का मनोबल बढ़ाएगा। या एक ऐसी गाड़ी बनाएं जो वैश्विक मानचित्र पर यात्रा की लंबाई बढ़ा दे। इस सब के लिए सामग्री की आवश्यकता होती है, अर्थात् लकड़ी और पत्थर - हम उन्हें मुख्य रूप से क्षेत्र की खोज करके पाते हैं। और अधिक संग्रह करने के लिए आपको उन्नत उपकरण बनाने होंगे.
गेम में मल्टीप्लेयर है, जिससे आप टीम के खिलाफ टीम से लड़ सकते हैं। मुझे बताओ तुम्हारे दोस्त कौन हैं...

यह सब हमें अभियान की व्यक्तिगत संरचना को चुनने के लिए बहुत श्रमसाध्य दृष्टिकोण अपनाने के लिए मजबूर करता है। आपके समूह में हमेशा ऐसे लोग होने चाहिए जो गश्त पर जा सकें, पहरा दे सकें, किसी साथी को ठीक कर सकें, अपने हाथों से कुछ कर सकें, या जंगली सूअर को मार सकें। और बाद में, जब आपको अनुभव प्राप्त हो जाए, तो आपको इसे अपने आरोपों को "बढ़ाने" पर बुद्धिमानी से खर्च करना चाहिए। दूसरे शब्दों में, तुलनात्मक रूप से कहें तो, एक योद्धा में जड़ी-बूटी या शिकार की क्षमता विकसित करना मूर्खता है। और इसके विपरीत। इन सबके साथ, यह बेहतर है कि समूह में आपकी खेल शैली के अनुरूप लगभग समान विश्वदृष्टि वाले पात्र शामिल हों।

मुख्य पात्र के मुख्य गुण, या अधिक सटीक रूप से, पूरे समूह के, इस बात पर निर्भर करते हैं कि अभियान में विभिन्न प्रोफाइल के कितने पेशेवर हैं। उदाहरण के लिए, जितने अधिक वैज्ञानिक होंगे, कूटनीति कौशल उतना ही अधिक होगा, जितने अधिक योद्धा होंगे, आप रणनीति में उतने ही मजबूत होंगे, आदि और यह सब, बदले में, खोजों में हमारे कार्यों की परिवर्तनशीलता को सीधे प्रभावित करता है। यहां हमें फिर से पारंपरिक पार्टी आरपीजी को याद रखना होगा। यदि किसी संवाद में शांतिपूर्वक तितर-बितर होने, विरोधियों को बिना किसी लड़ाई के आत्मसमर्पण करने या उन पर घात लगाने के लिए मनाने का अवसर आता है, तो ऐसे विकल्पों की सफलता संबंधित क्षमताओं के स्तर पर निर्भर करेगी - इस मामले में, कूटनीति और रणनीति पर।

प्रशिक्षण में यह आसान है - युद्ध में कठिन!

वैश्विक मानचित्र पर क्षमताओं की इस सारी गहराई और समृद्धि के पीछे, सबसे पहले लड़ाई का सामरिक घटक पृष्ठभूमि में चला जाता है। झगड़े बहुत आसान और सरल लगते हैं। लड़ाके अपनी स्थिति नहीं बदल सकते (बैठ सकते हैं, लेट सकते हैं), विरोधियों पर सटीक रूप से हाथों या सिर पर गोली चलाते हैं, प्रतिशत के रूप में मारने की संभावना की जांच करते हैं, उनके पास कभी भी कारतूस खत्म नहीं होते हैं और वे अपने कस्तूरी को जाम नहीं करते हैं। वास्तव में, सबसे पहले हर कोई केवल दूर से गोली मार सकता है या किसी तेज चीज से हमला कर सकता है, तुरंत विभिन्न प्रकार के हथियारों के बीच स्विच कर सकता है।
खेल काफी कठिन है, लेकिन यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो आप आयरन मैन मोड को चालू कर सकते हैं, जहां केवल एक सेव उपलब्ध है। लेकिन लड़ाइयों की जटिलता लगातार बढ़ रही है, और नई क्षमताएं धीरे-धीरे उभर रही हैं, बिना उपयोग के जिससे बचना बहुत मुश्किल होगा. सबसे पहले, स्तर हासिल करके, आपके लड़ाके न केवल निष्क्रिय सुविधाएं (+20% स्वास्थ्य, गंभीर क्षति को दोगुना करना, लड़ाई में अतिरिक्त टर्न पॉइंट) अनलॉक करते हैं, बल्कि सक्रिय क्षमताएं भी अनलॉक करते हैं जो लड़ाई के सामरिक घटक को काफी गहरा करती हैं। इस प्रकार, डॉक्टर युद्ध के मैदान में गिरे हुए लोगों को उठाना सीखेंगे, योद्धा दुश्मनों को अस्थायी रूप से नीचे गिराना सीखेंगे, निशानेबाज क्रम में दो तीव्र, लेकिन कम से कम स्पष्ट शॉट लगाना सीखेंगे, और वैज्ञानिक हमले का समन्वय करने में सक्षम होंगे, सभी सहयोगियों की क्षति बढ़ रही है। और यह विशेष कौशल का केवल एक छोटा सा हिस्सा है।

दूसरे, बैरिकेड्स और जाल एक बड़ी भूमिका निभाने लगेंगे। वे आपको अपने विरोधियों को धीमा करने और उन्हें निशानेबाजों तक पहुंचने से रोकने की अनुमति देंगे, जबकि वे व्यवस्थित रूप से शिविर पर हमले को रोकेंगे। बाद में, दुश्मनों पर जाल डालना, धुआं स्क्रीन फेंकना और धधकते तेल के साथ जहाजों को फेंकना संभव होगा - आग समान रूप से फैल जाएगी, आपके और दूसरों दोनों को छू जाएगी।
प्राप्त अनुभव पूरे समूह के लिए समान है: यदि आप पहले चरित्र को "स्तर ऊपर" करने का निर्णय लेते हैं, तो दूसरे के लिए पर्याप्त "एक्सप" नहीं हो सकता है। आपको सावधानीपूर्वक चयन करना होगा और सोचना होगा।*** खामियां ढूंढना कठिन है। खैर, सिवाय इसके कि यह वैश्विक मानचित्र पर सबसे आरामदायक कैमरा नहीं है, और समय-समय पर एआई बिल्कुल सही ढंग से व्यवहार नहीं करता है: दुश्मन, उदाहरण के लिए, आपके सेनानियों को लंबे समय तक, हठपूर्वक और बिना किसी लाभ के गोली मार सकते हैं , बजाय हथियार बदलने और करीब जाने के। अन्यथा, यह एक लगभग दोषरहित सामरिक आरपीजी है जिसने अपने सहयोगियों से लगभग सब कुछ ले लिया, लेकिन यह सब एक साथ एक पूरी तरह से अद्वितीय, गहन और सर्वव्यापी गेम में डालने में सक्षम था।

पेशेवर:दिलचस्प कहानी; अरैखिकता; खोजों का खजाना; रोमांचक भूमिका-निभाने की प्रणाली; कठिन संकुचन; अस्तित्व के बारे में लगातार सोचने और मौलिक निर्णय लेने की आवश्यकता।
विपक्ष:बहुत आरामदायक कैमरा नहीं है. खेल रेटिंग प्रणाली के बारे में

इतिहास की कुछ अवधियाँ डेवलपर्स के बीच विशेष रूप से लोकप्रिय हैं। उदाहरण के लिए, अनुभवी खिलाड़ियों में से कुछ ओमाहा बीच पर जर्मन मशीन गन क्रू की ओर नहीं दौड़े (मेडल ऑफ ऑनर में: एलाइड असॉल्ट, कॉल ऑफ ड्यूटी या कंपनी ऑफ हीरोज)। इसके विपरीत, अन्य युगों को अवांछनीय रूप से अनदेखा किया जाता है। जितने दिलचस्प अपवाद हैं. लॉजिक आर्टिस्ट्स की युवा स्वतंत्र टीम हमें विजय में भाग लेने के लिए आमंत्रित करती है - स्पेनियों द्वारा दक्षिण अमेरिका की विजय। हालाँकि, आभासी मूल निवासी वास्तविक लोगों की तुलना में कहीं अधिक साहसी होते हैं, और स्थानीय बंदूकों में बारूद कुछ हद तक गीला लगता है, लेकिन एक सच्चा विजेता और भी कम कठिनाइयों को पार कर जाएगा।

अभियानों- सामरिक और भूमिका निभाने वाले खेलों का मिश्रण। यहां रणनीति से - लड़ाई, दस्ता प्रबंधन और कूटनीति। आरपीजी से - अधीनस्थों के साथ अंतरंग बातचीत करने का अवसर और कमांडर को अपग्रेड करने की आवश्यकता। आप उसे युद्ध के मैदान में नहीं देख पाएंगे - तीरों के संपर्क में आने के लिए पक्षी बहुत महत्वपूर्ण है। फिर भी, वीर कैबलेरो की विशेषताएं अक्सर आपको युद्ध में मदद करेंगी, और कुछ मामलों में आपको युद्ध से पूरी तरह बचने की अनुमति देंगी।

गेम नियमित रूप से यादृच्छिक घटनाओं को सामने लाता है जिसके लिए आपको निर्णय लेने की आवश्यकता होती है। चोर को सज़ा कैसे दें? किसी अप्रत्याशित खोज का क्या करें? पकड़े गए भारतीय के साथ क्या किया जाए? एक्सपीडिशन आपको एक कट्टर नस्लवादी, एक धार्मिक कट्टरपंथी या एक दयालु जनरल के रूप में खेलने की अनुमति देता है - चुनाव आपका है।

सैनिक कमांडर के कुछ कार्यों से संतुष्ट होंगे, दूसरों से नहीं, लेकिन यहां तक ​​​​कि सबसे वफादार और अनुभवी अनुभवी भी समय पर आपूर्ति के बिना अपनी समझदारी खो देते हैं। अपने मूल तटों से हजारों मील दूर लंबी दूरी के अभियानों पर आपूर्ति की समस्या विशेष रूप से तीव्र होती है।

सबसे पहले लड़ने के लिए हथियारों की जरूरत होती है. यह एक मूल्यवान संसाधन है, जो अभियानों में एक साथ आधुनिकीकरण बिंदु के रूप में कार्य करता है, जिसे खर्च करके आप दस्ते के उपकरणों में सुधार कर सकते हैं। मजे की बात है कि बारूद स्वयं अनंत है।

भारतीय अक्सर बख्तरबंद स्पेनियों के खिलाफ जहर का इस्तेमाल करते थे।

आप लोगों के धैर्य के विपरीत. लड़ाके समय-समय पर बीमारियों से पीड़ित होते हैं, जिनके उपचार के लिए दवा की आवश्यकता होती है, वे थक जाते हैं और भूखे रहते हैं (खासकर जब आपके शिकारी सिर्फ सीख रहे होते हैं और केवल खेल को डरा रहे होते हैं)। हमें रस्सियों और लकड़ी जैसे माध्यमिक संसाधनों की भी आवश्यकता होगी, अन्यथा, उदाहरण के लिए, एक गाड़ी का पहिया टूट जाएगा - और बस, हम घोंघे की गति से रेंगते हैं।

उपरोक्त सभी सामान किसी स्पेनिश किले या भारतीय बस्ती से खरीदे जा सकते हैं। हालाँकि, भारतीयों के मामले में कोई भी हिंसा का सहारा ले सकता है। एक्सपेडिशंस में किपलिंग द्वारा प्रशंसित श्वेत व्यक्ति का बोझ लूट की भारी बोरी जैसा दिखता है।

अफसोस, खेल का सामरिक हिस्सा काफी कमजोर है, और लड़ाइयाँ काफी नीरस हैं। यदि आप इस शैली के प्रशंसक हैं या टेबलटॉप डी एंड डी के प्रति उत्साही हैं, तो कॉन्क्विस्टाडोर में मुकाबला आपको कुछ भी नया नहीं देगा। हम यह सब पहले ही एक से अधिक बार देख चुके हैं, लेकिन ऐसी असामान्य सेटिंग वाला गेम केवल मूल यांत्रिकी की मांग करता है। इंडी - इंडी का मतलब ही है - अलग ढंग से सोचना। जब आप भारतीयों के साथ विजय प्राप्त करने वालों के युद्ध के बारे में एक गेम लॉन्च करते हैं, तो आप उसमें देखना चाहते हैं... भारतीयों के साथ विजय प्राप्त करने वालों का युद्ध! लड़ाइयों में 16वीं शताब्दी की रणनीति बिल्कुल प्रतिबिंबित होनी चाहिए, जो 15वीं शताब्दी की रणनीति से भी बहुत अलग हैं, बाद की शताब्दियों का तो जिक्र ही नहीं। उसी समय, अभियानों में, भारतीयों को कल्पित बौने से, और स्पेनियों को कुछ प्रकार के अंतरिक्ष नौसैनिकों से बदला जा सकता है, और कुछ भी नहीं बदलेगा। यह अभी भी वही न्यूटर्ड डी एंड डी तीसरा संस्करण होगा।

यहां कोई घोड़े नहीं हैं, जिन्हें यहां के मूल निवासी राक्षस मानते थे और उनसे बहुत डरते थे। खेल में डर की कोई अवधारणा नहीं है, हालांकि वास्तविक इतिहास में भारतीयों को मारने की तुलना में उन्हें भगाना बहुत आसान था। स्पेनियों के पास बहुत अच्छे हथियार थे, जिसकी बदौलत उन्होंने कई गुना बेहतर दुश्मन ताकतों को भी हरा दिया। यहाँ नग्न जंगली अक्सर "ताकत" में कुइरास में एक सैनिक से कमतर नहीं होता है।

यहां तक ​​कि महान तुल्यकारक - आग्नेयास्त्र - क्षति या आग की दर के मामले में धनुष से अलग नहीं है। क्यों, इतिहास और सामान्य ज्ञान के विपरीत, बारूद हथियार एक खंजर से भी दक्षता में कमतर हैं। इसके अलावा, विजय प्राप्त करने वालों की भेंगा दृष्टि स्टार वार्स के इंपीरियल तूफ़ान सैनिकों से भी बदतर होगी। आप कर्ट कोबेन के भाग्य को कितना भी दोहराना चाहें, आपके गुर्गे सफल नहीं होंगे - वे लक्ष्य से चूक जायेंगे। एक आर्किबस केवल शिकारी के हाथों में ही किसी काम का हो सकता है, और तब ही जब वह कम से कम थोड़ा ऊपर उठ चुका हो।

सभी अभियान सफल नहीं होते. कई लोगों के लिए, एक लंबी यात्रा एक तूफान, एक उष्णकटिबंधीय बीमारी, या घात लगाकर किए गए ज़हरीले तीर से समाप्त होती है। ऐसा प्रतीत होता है कि अभियान के निर्माता अपने लक्ष्य तक पहुँच गए हैं, लेकिन अनगिनत खजानों के बजाय वे केवल एक छोटा सा संदूक लेकर आए। सवाल यह है कि क्या यह इसके लायक था?

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