कोर्सेर्स 3 मृत आदमी की छाती के लिए बचाता है। कॉर्सेर्स III: डेड मैन्स चेस्ट। परिच्छेद के बारे में कुछ शब्द

एक बार एक-आंख वाले जैक के घर में, चारों ओर देखें और उसे छोड़ दें। अब आपकी मुलाकात एक संदेशवाहक से होगी जो पार्सल पहुंचाएगा। यह लगभग 20 वर्षों से आपके पास जा रहा है, भेजने वाले आपके पिता हैं। इसका विस्तार करें और आपको मानचित्र का एक हिस्सा दिखाई देगा जो खजाने की ओर ले जाएगा। फिर इसे पलट दें और पीछे की ओर "ब्लेज़" शब्द देखें। आप कॉर्सेर्स 3: डेड मैन्स चेस्ट खेलना जारी रख सकते हैं और मधुशाला की ओर जा सकते हैं।

वहां पहुंचने पर, बारटेंडर के पास जाएं और उससे बातचीत करें। इससे पता चलता है कि आपके पिता भी एक मौज-मस्ती करने वाले व्यक्ति थे और आप उनके भाग्य के प्रत्यक्ष उत्तराधिकारी हैं। वह आपको यह भी बताएगा कि आपके दिवंगत पिता पर उसका 500 सोना बकाया है और वह आपको एक वचन पत्र भी दिखाएगा। बारटेंडर को भुगतान करें और उससे पता करें कि आपके पिता के जीवन के बारे में और कौन आपको बता सकता है। अब बारटेंडर आपको सेंट मार्टिन द्वीप पर भेजेगा, जहां सेड्रिक बगमैन रहता है, जो अधिक जानकारी प्रदान कर सकता है। जल्दी करो और वहाँ जाओ.

जैसे ही आप किनारे पर कदम रखें, उस घर में जाएँ जिसकी छत फूस की हो। यह नगर द्वार के दाहिनी ओर स्थित है। अब, कॉर्सेर्स 3: डेड मैन्स चेस्ट के पूर्वाभ्यास में, आपको बूढ़े व्यक्ति से बात करने और यह पता लगाने की ज़रूरत है कि वह एक बार पुनर्विक्रेता था और उसने लूट का सामान पुराने शार्प को बेच दिया था। लेकिन एक दिन आपके पिता को पकड़ लिया गया और मार दिया गया, और सेडरिक भाग्यशाली था कि वह बच निकला। लेकिन सब कुछ इतना अच्छा नहीं है, बेन लॉगबो नाम के एक व्यक्ति को उसके बारे में सारी जानकारी मिल गई और वह उसे अधिकारियों को सौंपना चाहता है यदि सेड्रिक उसके साथ वह सोना साझा नहीं करता जो बूढ़े व्यक्ति के पास नहीं है।

इस बेन के पास जाओ और उससे बात करो। वह शहर के गेट के पास स्थित दो मंजिलों वाले एक सफेद घर में पाया जा सकता है। उससे बात करने के बाद, आपके पास या तो उसे मारने या उसे सोना देने का अवसर होगा। इसके लिए आपको 1000 पियास्ट्रेट्स की आवश्यकता है। चुनाव आपका है, चाहे आप कुछ भी करें, इससे कथानक के विकास पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

बूढ़े आदमी सेड्रिक के पास लौटें और उसे सब कुछ बताएं। बाद में वह आपको बताएगा कि जहाज पर आपके पिता का एक उपदेशक शॉन था, जिसे इस मानचित्र के बारे में निश्चित रूप से कुछ पता होना चाहिए। और आप इसे मार्गरीटा द्वीप पर पा सकते हैं। इससे पहले कि आप वहां रवाना हों, अपनी आपूर्ति सुनिश्चित कर लें और उसके बाद ही प्रस्थान करें। जैसे ही आप शहर की दहलीज पार करेंगे, आपकी मुलाकात काले रंग का कसाक पहने एक आदमी से होगी। ऊपर जाओ और उससे बात करो. यह पता चला कि उन्होंने और फादर सीन ने नष्ट हुए चर्च से कुछ चीजें बाहर ले जाने की योजना बनाई थी, लेकिन वे सफल नहीं हुए क्योंकि एक निश्चित समुद्री डाकू उन्हें अपने स्कूनर पर देखना चाहता था। शॉन चर्च में छिप जाता है और दुश्मन से लड़ता है।

अब, गेम कोर्सेर्स 3: डेड मैन्स चेस्ट के पूर्वाभ्यास में, फादर शॉन की मदद करने के लिए चर्च में जल्दी जाएं। यह ध्यान देने योग्य है कि हमलों के बीच वह आपको शार्प के उत्तराधिकारी के रूप में पहचानता है। वह आपको यह भी बताएगा कि आपका ब्लेज़ नाम का एक सौतेला भाई है। वह आपको इसे ढूंढने की सलाह देगा और यह बताना शुरू करेगा कि यह कहां किया जा सकता है। हालाँकि, उसके पास समय नहीं होगा, क्योंकि डाकू उसे गोली मार देंगे।

सभी शत्रुओं को मारें और इस्ला मोना जाने के लिए जहाज पर चढ़ें। बाहर जाओ और इसके चारों ओर घूमो। थोड़ी देर बाद एक आदमी आएगा और आपसे कहेगा कि उसे आपके पिता के बारे में कुछ जानकारी है। वह आपसे शराबखाने तक अपने पीछे चलने के लिए कहेगा। लेकिन सावधान रहें, क्योंकि जैसे ही आप मनोरंजन प्रतिष्ठान की दहलीज पार करेंगे, दो हत्यारे आप पर हमला कर देंगे। उनसे निपटें और वेट्रेस के पास जाएं, जो आपको बताएगी कि ये लोग कई दिनों से यहां आपका इंतजार कर रहे हैं।

वह आपको यह भी बताएगी कि इन लोगों को सेंट किट्स कॉलोनी के मालिक ने यहां भेजा था। अपना समय बर्बाद मत करो, वहाँ जाओ। शिपयार्ड के मालिक, श्री विलियम लोफग्रीन से बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि ग्राहक हिस्पानियोला की खदान में पाया जा सकता है।

खेल कॉर्सेर्स 3: डेड मैन्स चेस्ट के माध्यम से जारी रखें और द्वीप के पूर्व में स्थित चेर्नाया खाड़ी की ओर बढ़ें, क्योंकि खदान तक पहुंचने का यही एकमात्र रास्ता है। सावधान रहें क्योंकि जैसे ही आप द्वीप पर कदम रखेंगे आप पर स्पेनियों द्वारा हमला किया जाएगा। लेकिन फ्रांसीसी वार्ड आपकी सहायता के लिए आएंगे। कप्तान आपको बताएगा कि रात में खदान पर कब्ज़ा करना सबसे अच्छा है। इस कार्य को पूरा करते समय, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप "निडर" मोड का उपयोग करें और जितनी बार संभव हो अपने स्वास्थ्य स्तर को बहाल करें।

एक बार जब खदान पर कब्ज़ा करने वाले सभी स्पेनवासी नष्ट हो गए, तो उस घर की ओर जाएँ जो गेट के बाईं ओर स्थित है। वहां आपको पैट्रिक ओनील मिलेगा। उससे बात कराने की कोशिश करें और पता लगाएं कि विलियम लोफग्रीन ने आपको धोखा दिया है। वह आपको बताएगा कि वह उस दुष्ट का उस समय से साथी था जब आपके दिवंगत पिता कॉर्सेर ध्वज के नीचे नौकायन करते थे। लोफग्रीन ने सेंट कीट्स द्वीप पर एक शिपयार्ड खरीदा, और नील हिस्पानियोला पर स्थित एक चांदी की खदान में निवेश करने के लिए पेटिट गोवे द्वीप पर एक कॉलोनी में बस गए। साथियों ने हर समय एक-दूसरे का समर्थन किया और शार्प द्वारा छोड़े गए खजाने को याद किया।

एक दिन, नील की मुलाकात पेटिट गोवे द्वीप पर एक शराबखाने में एक अजनबी से हुई, जिसने उसे बताया कि उसने शार्प की आखिरी इच्छा पूरी कर दी है। पैट्रिक को यह भी पता चला कि दिवंगत समुद्री डाकू के बच्चे थे जो एक-दूसरे के अस्तित्व के बारे में नहीं जानते थे। खेल कोर्सेर्स 3: डेड मैन्स चेस्ट के आगे के अंश में, आप यह भी जानेंगे कि पुजारी शॉन ने नक्शे को दो भागों में फाड़ दिया था, जिनमें से एक को उसने एक शराबी अजनबी को बच्चों में से एक को देने का निर्देश दिया था। फिर उसने शराबी को बाहर ले जाकर मार डाला ताकि इसकी जानकारी किसी और को न मिले. और फिर वह जल्दी से लोफग्रीन की ओर चला गया।

खबर है कि शार्प के उत्तराधिकारी फिर से एकजुट हो गए हैं और खजाने की तलाश कर रहे हैं, विलियम तक पहुंच गए। इसलिए, जब उसने आपको पहली बार देखा, तो वह हतोत्साहित हो गया और उसने आपको नील के पास भेजकर कुछ समय हासिल करने का फैसला किया। यह सब सुनने के बाद, जहाज पर चढ़ें और सेंट कीट्स द्वीप की ओर रवाना हों, जहां लोफग्रीन स्थित है।

वहां पहुंचने पर, किसी स्थानीय निवासी से संपर्क करें और पता लगाएं कि शिपयार्ड बंद कर दिया गया है। और मालिक खुद इतनी जल्दी द्वीप से भाग गया कि उसका कोई पता नहीं चला। अभी करने के लिए कुछ नहीं है, इसलिए आपको बस इतना करना है कि द्वीपसमूह के शराबखानों का प्रभावी ढंग से दौरा करने में सक्षम होने के लिए कॉर्सेर्स 3: डेड मैन चेस्ट और लेवल दस तक गेम खेलना जारी रखें।

उनमें से एक में, मालिक आपको बताएगा कि उसके पास पीछे की तरफ आपके नाम के साथ एक कार्ड का टुकड़ा है। आप कार्ड के लिए 600 स्वर्ण देने के लिए उसके साथ थोड़ा मोलभाव कर सकते हैं। अब आपके हाथ में कार्ड के दो हिस्से हैं, जिसका मतलब है कि आपके सौतेले भाई को कुछ हो गया है और उसका हिस्सा उसके पास नहीं गया।

मानचित्र के टुकड़ों का मिलान करें और उस पर दर्शाई गई पहेली को सुलझाने का प्रयास करें। ऐसा करने के लिए, डोमिनिका द्वीप पर जाएँ। जैसे ही आप किनारे पर कदम रखें, कुटी में जाएँ और उसमें खजाना खोजें। ध्यान देने वाली बात यह है कि आप वहां अपने भाई को भी पा सकते हैं। हालाँकि, वह आपका बहुत गर्मजोशी से स्वागत नहीं करेगा, वह तुरंत अपना कृपाण पकड़ लेगा और उसे अलग-अलग दिशाओं में लहराना शुरू कर देगा। अपने सभी तलवारबाजी कौशल दिखाएं और उसके साथ बातचीत करने के लिए तब तक प्रतीक्षा करें जब तक उसका स्वास्थ्य स्तर आधा न हो जाए।

अब, गेम कोर्सेर्स 3: डेड मैन्स चेस्ट के पूर्वाभ्यास में, आपको अपने सौतेले भाई को यह बताना होगा कि फादर सीन की मृत्यु आपके हाथों नहीं, बल्कि लोफग्रीन के वार्डों के हाथों हुई थी। बाद में, अलविदा कहें और खजाने में से अपना हिस्सा ले लें। तट पर उतरने के बाद, बाल्ट्रोप के आरोपों के हमले को दोहराएँ। फिर रॉबर्ट स्टैफ़ोर्ड को खोजने के लिए इस्ला मोना की अपनी यात्रा शुरू करें। जैसे ही आप अपने पिता के अच्छे सहायक से मिलें, उससे संवाद करें।

हालाँकि, आपके साथ काम करने से पहले, स्टैफ़ोर्ड आपकी क्षमताओं का परीक्षण करना चाहेगा। अब एक कार्य पूरा करना है, जो समुद्री डाकू मार्कस द ब्लडी को मारना है, जो उसे परेशान कर रहा है। इसलिए इसला मोनू द्वीप पर जाएं और दुश्मन के जहाज को पकड़ लें, या उसे डूबने दें।

फिर, गेम कोर्सेर्स 3: डेड मैन्स चेस्ट के पूर्वाभ्यास में, आपको अपने पिता के सलाहकार के पास लौटना होगा और उसे कार्य पूरा करने के बारे में बताना होगा। वह बहुत खुश होंगे और आपको बताएंगे कि एक मुक्त कॉर्सेर राज्य कैसे बनाया जाए। इसलिए, वह सभी स्वतंत्र कप्तानों को इकट्ठा करने की सलाह देंगे। हालाँकि, सबसे पहले आपको द्वीपसमूह को नियंत्रित करने वाले स्थानीय गिरोह के नेता क्राइगर को खत्म करना होगा।

उसके निवास पर जाएं और गार्ड के पास जाएं ताकि वह अपने मालिक को आगामी द्वंद्व के बारे में सूचित कर सके। फिर इमारत में जाएँ और क्राइगर से स्वयं बातचीत करें। गौरतलब है कि इस समुद्री डाकू से बात करते समय आपको बेहद सावधान रहने की जरूरत है, क्योंकि उसकी रैंक आपसे कई गुना ज्यादा है। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अक्सर क्रोध का प्रयोग करें और अपने स्वास्थ्य को दुरुस्त रखें। जैसे ही दुश्मन मर जाएगा, स्टैफोर्ड कमरे में प्रवेश करेगा और आपको गेम कोर्सेर्स 3: डेड मैन चेस्ट में डायमंड कार्गो खोज को पूरा करने के लिए आमंत्रित करेगा।

आप इसे पारित कर सकते हैं, या आप इसे अस्वीकार कर सकते हैं। तब मेरे पिता के सहायक कहेंगे कि सभी कप्तानों को एक साथ इकट्ठा करने के लिए उन्हें लगभग दो सप्ताह का समय चाहिए। उसे यह समय दें, और फिर इस्ला मोना के तट के पास लंगर डालें। बैठक में जाएँ और एक मुक्त कोर्सेर राज्य बनाने के विचार में उपस्थित सभी लोगों की रुचि लें। सहमति मिलने के बाद, केबिन में जाएँ।

कुछ समय बाद लोफग्रीन के साथी शहर पर हमला करेंगे। वह स्वयं इस समय मार्टीनिक द्वीप पर हैं। तुरंत वहां जाओ. किनारे पर उतरें और उस दो मंजिला घर में जाएँ जिसके पास स्तंभ हैं। जैसे ही आप उससे मिलेंगे, आपको पता चलेगा कि इस बदमाश ने शॉन के पिता को अगली दुनिया में भेज दिया और एक शराबखाने में हत्या का प्रयास किया। लेकिन यह सबसे महत्वपूर्ण बात नहीं है, बल्कि यह तथ्य है कि उन्होंने ही आपके पिता को कई वर्ष पहले हाकिमों को सौंप दिया था।

सावधान रहें, क्योंकि इससे पहले कि आपके पास गद्दार को मारने का समय हो, उसका एक साथी पीछे से आपके सिर में गोली मार देगा। लेकिन तुम मरोगे नहीं, तुम अपनी आँखें खोलोगे और ब्लेज़ को अपने सामने देखोगे। वह आपको बताएगा कि उसे लोफग्रीन की डायरी के पुराने पन्ने मिले हैं, जिसमें शार्प के ताबूत, उत्तरी रीफ्स पर एक कब्र और खजाने के बारे में जानकारी है। तो समय बर्बाद न करें, उत्तरी रीफ्स की अपनी यात्रा शुरू करें।

तट पर उतरने के बाद, कॉर्सेर्स 3: डेड मैन्स चेस्ट में अंतिम लड़ाई आपका इंतजार कर रही है, इसके लिए तैयार रहें। पुल पर जाएँ और लोफग्रिन के साथियों को नष्ट करें। फिर अपने पिता की कब्र पर जाएं और वहां बेल्ट्रॉप और लोफग्रीन को पकड़ लें। बातचीत शुरू करने के बाद, आपको पता चलता है कि बेलट्रॉप उस व्यक्ति का पोता है जिसे आपके पिता ने मार डाला था। इस वजह से, वह तुमसे बहुत नफरत करता है और यह तथ्य कि तुम अपने सौतेले भाई के साथ यहाँ आई हो, उसकी योजना का हिस्सा था। अब बेलट्रॉप तुम दोनों को नष्ट करके तुम्हारे पिता की कब्र के पास दफनाना चाहता है।

कुछ समय बाद, बेल्ट्रॉप लोफग्रिन को मार देगा, और फिर गेम कोर्सेर्स 3: डेड मैन चेस्ट के वॉकथ्रू में आपको बदमाश को हराना होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि उसकी रैंक आपसे कई गुना अधिक होगी, इसलिए मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उसके खिलाफ पहले क्रोध का उपयोग करें, फिर पिस्तौल का, और फिर एक आश्चर्यजनक झटका का उपयोग करें। और अपने स्वास्थ्य स्तर के बारे में मत भूलना।

एक बार जब आप उससे छुटकारा पा लेते हैं, तो आप जहाज पर चढ़ सकते हैं और इस्ला मोना की यात्रा कर सकते हैं। अचिह्नित कब्र पर जाएं और वहां कई खजाने खोजें जो एक नए राज्य के सपने को पूरा करने में मदद करेंगे। आपको यह भी आश्चर्य होगा कि रॉबर्ट स्टैफोर्ड ने द्वीप और अपना पद छोड़कर यूरोप जाने का फैसला किया। हालाँकि, वह अपना सपना पूरा नहीं कर पाएगा, क्योंकि वह जल्द ही एक सड़क लड़ाई में मारा जाएगा।

अब खेल कोर्सेर्स 3: डेड मैन्स चेस्ट का परिच्छेद अपने तार्किक निष्कर्ष पर आ गया है। आपके मुख्य प्रतिद्वंद्वी नष्ट हो गए हैं, और यदि नए सामने आते हैं, तो आपके पास उनका विरोध करने के लिए पर्याप्त वार्ड और शक्ति है। अब आप शक्तिशाली, समृद्ध और सम्मानित हैं। अपने पिता के एक नए स्वतंत्र समुद्री डाकू राज्य के सपने को साकार करने के लिए स्टैफ़ोर्ड से प्राप्त ज्ञान का उपयोग करें।

जैसा कि आधिकारिक मंच पर कहा गया है " अकेला», « बाद " कोर्सारोव 3"स्थिति को ठीक करने के लिए ऐडऑन को कड़ी मेहनत करनी होगी" वास्तव में, तीसरे भाग की रिलीज़ इतनी भव्य जहाज़ दुर्घटना के साथ समाप्त हुई जिसे टाइटैनिक की मृत्यु के बराबर रखा जा सकता है। संस्करण 0.99 से शुरू होकर आपराधिक संख्या में त्रुटियों के साथ अलमारियों को मारना और गेमप्ले के सोपोरिफ़िक प्रभाव के साथ समाप्त होना। लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि वे श्रृंखला में विश्वास करना जारी रखते हैं: प्रशंसक कला (" एक किंवदंती की वापसी") और खुद" मरे हुए आदमी का संदूक"ध्यान की कमी के बारे में शिकायत नहीं कर सकते।

उसी समय, अकेला के पास व्यापक विकल्प थे। सभी कमियों को सावधानीपूर्वक ठीक करें या गेम को स्क्रैच से रीमेक करें? परिणाम बीच में कुछ है: सुधार, परिवर्तन और - कुछ स्थानों पर - पुरानी समस्याएं हैं।

खेल की विचारधारा नहीं बदली है; आख़िरकार, यह एक ऐड-ऑन है, कोई स्वतंत्र प्रोजेक्ट नहीं। हम अभी भी एक साधारण स्कूनर के कप्तान के रूप में शुरुआत करते हैं, और हमें अपने स्वयं के बेड़े के शीर्ष पर फिनिश लाइन तक जाना चाहिए। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, आप लूट सकते हैं, डुबा सकते हैं, व्यापार कर सकते हैं, कार्यों को पूरा कर सकते हैं और आम तौर पर एक समुद्री डाकू के लिए उपलब्ध सभी तरीकों से मौज-मस्ती कर सकते हैं। जॉली रोजर को हर समय ऊपर की ओर उड़ते रहने की आवश्यकता नहीं है। किसी भी समय, उचित मूल्य पर, आप खेल में मौजूद शक्तियों में से किसी एक की सेवा में भर्ती हो सकते हैं।

दरअसल, यह समुद्री डाकू सिंहासन (अधिक सटीक रूप से, इसकी निराशाजनक उबाऊता) पर चढ़ने की प्रक्रिया थी जो "कोर्सेर्स 3" में शिकायतों का मुख्य स्रोत बन गई। "डेड मैन्स चेस्ट" का उद्देश्य इस परिस्थिति को ठीक करना था, यानी एक मौलिक, अधिक दिलचस्प अभियान लाना। कथानक एक नए चरित्र पर केन्द्रित है, जिसे "" के रूप में प्रस्तुत किया गया है। एक खलनायक जिसमें चालाक और शालीन व्यवहार के अलावा कोई मुक्तिदायक गुण नहीं है" यह बरमेली और कैसानोवा का मिश्रण है। उनके कारनामों को दोबारा बताने का कोई मतलब नहीं है - सामान्य तौर पर, ये ब्लेज़ और बीट्राइस की कहानी के समान ही मोड़ हैं। सच है, एक ताज़ा कहानी की खोज करना अभी भी अधिक दिलचस्प है, हमें "अकेला" को उसका हक देना चाहिए। पुराने नायकों की कहानियों का विस्तार और अद्यतन किया गया है। नए अभियान को पूरा करते समय आपके सामने आने वाली खोजें भी अधिक दिलचस्प हो गई हैं।

तीसरे भाग का अगला आलोचनात्मक तत्व आमने-सामने की लड़ाई है - यदि आपको याद हो, "कोर्सेर्स 3" में वे दुश्मन के चारों ओर दौड़ने और ऊर्जा जमा करने तक सीमित थे। इसलिए, ऊर्जा को अब केवल विशेष तकनीकों के लिए ही बचाना होगा।

भूमिका क्षेत्र की तुलना में आर्थिक क्षेत्र में बहुत कम सुधार हुआ है। व्यापार वही रहा. और इसका स्वचालित अर्थ यह है कि पायरेसी अभी भी अधिक लाभदायक है। बहुत सारे नए जहाज़ नहीं हैं - अकेला अपने स्वयं के स्कूनर को विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करने का सुझाव देता है, न कि दूसरों को खोजने पर। शहरों के कार्य अभी भी चोरी के माल का व्यापार करने, कार्य प्राप्त करने और जहाज में सुधार करने तक ही सीमित हैं। वैसे, अब आप सचमुच शहर में जा सकते हैं - डेवलपर्स ने उपनगरीय स्थानों को जोड़ा है (या बल्कि, लौटा दिया है)।

जाहिर तौर पर एआई में वस्तुतः कोई समायोजन नहीं हुआ है। यदि शत्रुओं ने आमने-सामने की लड़ाई में कम से कम थोड़ा बेहतर प्रदर्शन करना शुरू कर दिया, तो अन्य क्षेत्रों में उनकी सफलताएँ अभी भी उत्कृष्ट नहीं हैं।

तस्वीर भी लगभग वैसी ही रही. हालाँकि, नए स्थान काफी अच्छे दिखते हैं, पुराने को भी अद्यतन किया गया है, और दिन और रात का परिवर्तन, आप जो भी कहें, सही माहौल जोड़ता है।

और, निःसंदेह, एक सॉफ़्टवेयर दोष। "डेड मैन्स चेस्ट" मूल से बहुत दूर है, लेकिन यह कभी-कभी अस्थिर काम से प्रसन्न हो सकता है।

* * *

नया ऐडऑन इसके पूर्व गौरव का पुनरुद्धार नहीं है, लेकिन यह कुछ है। वह यह स्पष्ट करते हैं कि अकेला का इरादा प्रशंसकों से अंतिम श्रद्धांजलि इकट्ठा करके, कॉर्सयर्स की कहानी को समाप्त करने का नहीं है। यानी सिलसिला जारी रहेगा. एकमात्र प्रश्न यह है कि किस दिशा में?

replayability-हाँ

अच्छी कहानी-नहीं

मोलिकता-नहीं

सीखने में आसान-हाँ

बैठक से अपेक्षाएं: 75%

गेमप्ले: 8,0

ललित कलाएं: 7,0

ध्वनि और संगीत: 8,0

इंटरफ़ेस और नियंत्रण: 7,0

क्या तुमने इंतज़ार किया?गलतियों पर काम करना प्रशंसकों की आत्मा के लिए मरहम है और उज्ज्वल भविष्य की आशा है। "डेड मैन्स चेस्ट" तीसरे "कोर्सेर्स" की कई कमियों को ठीक करता है और केवल इसी कारण से ध्यान देने योग्य है।

नया और पुराना

वॉकथ्रू के बारे में थोड़ा

दुश्मन पास नहीं होगा

चरित्र निर्माण

कॉस्मेटिक परिवर्तन


तूफ़ान थम गया और सूरज बादलों के पीछे से निकल आया। हमने फिर से जहाज की कमान संभाली और समुद्र की ओर निकल पड़े... पहले से ही अनगिनत बार? एह, एक समुद्री डाकू का जीवन एक टिन है, हम केवल शांति का सपना देख सकते हैं! इसके अलावा, जहाज नया है, हालाँकि आखिरी वाला भी काफी अच्छा लग रहा था... वैसे, इसके साथ चीजें कैसी चल रही हैं? बोट्सवैन, रिपोर्ट!

जहाज "कोर्सेर्स 3" की लंबे समय से मरम्मत की जा रही है। उन्होंने पतवार में छेदों को ठीक किया, लीक को ठीक किया, और यहाँ तक कि पकड़ से सारा पानी भी निकाल दिया। हालाँकि, कुछ लोग इस पर नौकायन करने के लिए सहमत हुए - केवल समुद्री शैतान ही जानता है कि यह रास्ते में डूबेगा या नहीं। हालाँकि, चालक दल का कहना है कि जहाज अच्छा है: चलने योग्य, मजबूत, तेज़। लेकिन आप क्या कर सकते हैं, बुरी प्रसिद्धि तो बुरी प्रसिद्धि होती है। इसलिए, शिपबिल्डर्स ने कोर्सेर्स 3 प्रोजेक्ट में दिलचस्प नवाचार जोड़ने और पिछली गलतियों को ध्यान में रखने का फैसला किया।

मैं सावधानी से जहाज पर चढ़ता हूं, अपनी सीट बेल्ट बांधता हूं और लिखना शुरू करता हूं...

एक और जहाज

जबकि कुछ खिलाड़ियों ने सूक्ष्मता से कोर्सेर्स 3 को कोसा, दूसरों ने खेल को बचाने की कोशिश की। कुछ ने शौकिया पैच बनाए, कुछ ने संशोधन किए, और कुछ ने संपूर्ण ऐड-ऑन भी बनाया। कंपनी के लोग समुद्री संसारजोड़ लिया" कॉर्सेर्स: रिटर्न ऑफ़ द लेजेंड». « अकेला"मैंने तुरंत इस परियोजना पर ध्यान दिया और युवा डेवलपर्स की मदद करने का फैसला किया। जल्द ही, सामान्य शौकिया ऐड-ऑन एक पूर्ण गेम बन गया और बाज़ार में आ गया।

सफलता शत-प्रतिशत थी - किंवदंती वास्तव में लौट आई। और कैसे! हर कोई खुशी-खुशी "कोर्सेर्स 3" के बारे में भूल गया और "लीजेंड" खेलना शुरू कर दिया। मूल खेल को फिर से "के बाद ही याद किया गया" मरे हुए आदमी का संदूक"अंतिम रेखा पर पहुंच गया। इस लेख में हम रिटर्न ऑफ द लीजेंड और अकेला के नए जुड़ाव की एक से अधिक बार तुलना करेंगे। फिर भी, ये खेल बहुत समान हैं...

पानी पर रंगमंच

मुझे विश्वास नहीं हो रहा!

डेवलपर्स का दावा है कि डेड मैन चेस्ट एक शुद्ध रोल-प्लेइंग गेम है। और यहां आप उनसे बहस कर सकते हैं। नहीं, ऐसा नहीं है कि हम जहाजों पर यात्रा करते हैं और समुद्री युद्धों में भाग लेते हैं - यह भूमिका निभाने में कोई बाधा नहीं है। परेशानी अलग है. पूरे खेल के दौरान हमें भूमिका के लिए अभ्यस्त नहीं होने दिया जाता। उदाहरण के लिए, समुद्री डाकुओं का मुखिया हमें एक फ्रांसीसी द्वीप पर जाने और वहां से हमारा जहाज चुराने का काम देता है। समस्या यह है कि हमारे पास अपना जहाज़ नहीं है, लेकिन हमारे पास एक महिला है जो चालक दल और जहाज़ से प्यार करती है। क्या करें? उसे हमारे प्यार के बारे में बताएं, हमेशा उसके साथ रहने का वादा करें, चोरी को "छोड़ दें" और द्वीप पर ले जाने के लिए कहें। और फिर दूसरी तरकीबें अपनाकर उससे दूर हो जाएं। एक दिलचस्प परिदृश्य, लेकिन, सबसे पहले, समुद्री डाकुओं का मुखिया हमें यह सब इस तरह बताता है जैसे कि हम पूर्ण मूर्ख हैं और स्वयं कुछ नहीं करेंगे। और दूसरी बात, खिलाड़ी पर कुछ भी निर्भर नहीं करता. हमने कप्तान से बात की - हम जहाज की ओर दौड़े। स्क्रीन पर अंधेरा हो जाता है और हम अपने नायक और उसकी प्रेमिका के बीच एक संवाद देखते हैं। और बातचीत के दौरान हम... "अगला" पर क्लिक कर सकते हैं और पढ़ सकते हैं, पढ़ सकते हैं, पढ़ सकते हैं। बस, हमने महिला को मना लिया। अब हम द्वीप पर जाते हैं, जहाज चुराते हैं और फिर से संवाद को अलग ढंग से पढ़ते हैं।

हां, ऐसे उत्कृष्ट भूमिका-खेल वाले खेल हैं जहां बहुत कम या कोई स्वतंत्रता नहीं है। आइए कम से कम याद रखें " गोथिक": वहां भी, कभी-कभी वे हमें एक शब्द भी बोलने नहीं देते, लेकिन संवाद इस तरह से संरचित होते हैं कि हम इसमें शामिल महसूस करते हैं। यहां ऐसा कुछ नहीं है.

मूलतः, खिलाड़ी केवल दो चीजें करता है - हिलना और लड़ना। और सभी मिशन बिल्कुल इस तरह से संरचित हैं: द्वीप पर तैरना, रास्ते में कई जहाजों को नष्ट करना, और फिर एक निश्चित सज्जन के पास दौड़ना, रास्ते में कई खलनायकों को मारना। लेकिन ऐसा लगता है कि हम कैरेबियन के सबसे बुरे समुद्री डाकू, बदमाशों के बदमाश हैं, और समुद्री शैतान खुद हमारा पिता है! हालाँकि, हम स्वयं क्षुद्रता नहीं कर सकते। कृपया व्यापारी को डुबो दें। लेकिन यह छोटा है, हर समुद्री डाकू इसे कर सकता है! और हमारे सारे अत्याचार स्क्रिप्टेड दृश्यों में घटित होते हैं, जहाँ हम केवल दर्शक होते हैं...

मुझे तुरंत "रिटर्न ऑफ द लेजेंड" याद आती है, जहां आप पूरी तरह से भूमिका निभा सकते हैं: एक क्रूर समुद्री डाकू जो एक शहर में घुस जाता है और निवासियों को मार डालता है, या एक शांतिपूर्ण व्यापारी जो चुपचाप नौकायन करता है और सभी के साथ मित्रता रखता है। यहां हमारा नायक, परिभाषा के अनुसार, दुष्ट है, और वह स्वयं गंदी हरकतें करने में सक्षम नहीं है।

और रोल-प्लेइंग गेम कहां है?

एक बदमाश का जीवन

कुल मिलाकर, हमारे पास तीन गेम अभियान उपलब्ध हैं। हमने उनमें से दो को मूल कोर्सेर्स में देखा। यह सब स्मृति हानि के साथ शुरू होता है (भगवान, पहले से ही अनगिनत बार?!)। मुख्य पात्र को यह याद नहीं रहता कि वह कहाँ है, कैसा है, कौन है। वह दास व्यापारी के जहाज पर क्यों पहुंचा और हम क्यों डूब रहे हैं, वह भी नहीं जानता। लेकिन धीरे-धीरे हमारी याददाश्त हमारे पास लौट आती है: पहले हमें कोई नाम याद आता है, फिर अपने कुछ पुराने दोस्त। हालाँकि, यह पता लगाना बहुत मुश्किल है कि हम वास्तव में कौन हैं। हर कोई भागना और चीखना ही जानता है - वे कहते हैं, हम ऐसे कमीने हैं जैसा दुनिया ने कभी नहीं देखा। या तो युवतियाँ तुम्हारे चेहरे पर थप्पड़ मारेंगी, या पुरुष तुम्हें चाकू मारने की कोशिश करेंगे, लेकिन किसलिए - भगवान जाने!

इसलिए, हमारा नायक एक प्रभावशाली समुद्री डाकू के साथ एक सौदा करता है जो हमें जीवन के बारे में बताने का वादा करता है। नहीं, उसका अपना नहीं - नायक। यहीं से साहसिक कार्य शुरू होता है...

मैं यह नहीं कहूंगा कि कथानक ख़राब है। दिलचस्प मिशन भी हैं. लेकिन अधिकांश भाग के लिए, सब कुछ सरल और परिचित है, और हम पर बहुत कम निर्भर करता है। "के बारे में! हमें धोखा दिया गया है! तो, अब हम संवाद समाप्त करेंगे और कृपाण घुमाएंगे। धोखा दिया - तुम्हें लड़ना होगा। फ्रांसीसी उस शहर पर धावा बोल रहे हैं जिसमें हमें प्रवेश करना है - हमें लड़ना होगा। सामान्य तौर पर, चाहे कुछ भी हो, आपको लड़ना ही होगा।

लेकिन डेवलपर्स पुराने अभियानों के बारे में नहीं भूले - उनमें नई खोज जोड़ी गईं। उतना तो नहीं, लेकिन खेल को पूरा होने में अब थोड़ा अधिक समय लगता है।

यदि हम "डेड मैन्स चेस्ट" और "रिटर्न ऑफ द लेजेंड" की कहानी की तुलना करते हैं, तो निस्संदेह, पहला जीतता है। लेकिन हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि लीजेंड एक महाकाव्य खेल है। वहां के खिलाड़ी ने स्वयं एक कथानक जैसा कुछ रचा और उसके अनुसार जीया। खिलाड़ी यहां नहीं रहता, वह केवल एक पर्यवेक्षक है.

समुद्री डाकू का दिल

चेकर्स खींचे गए

गेमप्ले में मुख्य बदलावों ने युद्ध प्रणाली को प्रभावित किया। इसका काफ़ी विस्तार हुआ है, लेकिन क्या इससे खेल को फ़ायदा हुआ है, यह एक विवादास्पद मुद्दा है। पहले, हमारे पास तीन प्रकार के हमले और उनके लिए ऊर्जा थी। अब सब कुछ अलग है: बहुत अधिक मार पड़ रही है, और ऊर्जा के बजाय क्रोध है। इसे विश्राम के दौरान नहीं, बल्कि इसके विपरीत, युद्ध में प्राप्त किया जाता है। यदि कोई शत्रु हम पर हमला करता है, यदि हम उसे नुकसान पहुँचाते हैं या विशेष कौशल का उपयोग करते हैं, तो हमारा क्रोध बढ़ता है। हमारा प्रहार जितना तीव्र होगा, हमें उतना ही अधिक क्रोध प्राप्त होगा। हालाँकि, तेज़ प्रहारों के लिए भी बहुत अधिक क्रोध की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको कमज़ोर प्रहारों से शुरुआत करनी होगी। हम बाद में गाइड में युद्ध प्रणाली के बारे में अधिक बात करेंगे। आइए अब ऐसी लड़ाई के फायदों पर नजर डालते हैं।

पहले, युद्धपोत के चालक दल को अकेले ही मारना संभव था। झटका, झटका, एक और झटका - और वे आराम करने के लिए भागे... जीत तक दोहराएं। या हम सीढ़ियों पर खड़े होकर ब्लॉक पकड़ेंगे और दुश्मन के भेदक प्रहारों का जवाब भेदी प्रहार से देंगे... अब ये नहीं चलेगा. सबसे पहले, यदि हमारा स्वास्थ्य ख़राब हो गया, तो हम दौड़ने और आराम करने में सक्षम नहीं होंगे - हम अपना क्रोध खो देंगे। दूसरे, "ब्लॉक को पकड़ना - छुरा घोंपना - ब्लॉक को पकड़ना" की अनाड़ी विधि अब काम नहीं करती है। लड़ाईयां वैसे ही चल रही हैं वंशावलीऔर बहुत खूब, - हम एक कौशल पर क्लिक करते हैं, चाहे वह एक झटका, एक शॉट, एक उपचार या कुछ और हो, एक तीर या एक बटन के साथ, और फिर इसे बहाल किया जाता है, "वापस घुमाया जाता है"। इस बीच, हम कौशल का उपयोग नहीं करते हैं, नायक बस सबसे कमजोर प्रहार से दुश्मन को काट देता है। और आमने-सामने की लड़ाई भी हमेशा जीत में ख़त्म नहीं होती. खासकर शुरुआत में, जब हीरो पूरी तरह से कमजोर होता है.

सामान्य तौर पर, युद्ध प्रणाली बेहतर हो गई है, लेकिन सब कुछ इतना अच्छा नहीं है। उदाहरण के लिए, अब लड़ाई बहुत बदतर लगती है - आखिरकार, हम सिर्फ कौशल पर क्लिक करते हैं, और नायक खुद लड़ाई करता है। इसके अलावा, लड़ाई नाटकीय रूप से और अधिक कठिन हो गई, लेकिन दुश्मनों की संख्या वही रही। संक्षेप में, जीतना बेहद कठिन है।

धीरे-धीरे हम बढ़ रहे हैं

कॉर्सेर्स 3 के बाद से भूमिका-निभाने की प्रणाली में बहुत अधिक बदलाव नहीं आया है। हालाँकि, हमने रिटर्न ऑफ द लीजेंड देखी, जहां रोल-प्लेइंग सिस्टम बहुत अच्छा था: बहुत सारे कौशल और क्षमताएं, एक चरित्र बनाने की क्षमता जो आपकी गेमिंग प्राथमिकताओं से बिल्कुल मेल खाएगी। भविष्य में इसे विकसित करना भी बेहद दिलचस्प है. अब सब कुछ अलग है. सभी नायक पूरी तरह से गठित व्यक्ति हैं, और हम उनके लिए कौशल नहीं चुन सकते हैं। लेकिन यह परेशानी का एक तिहाई हिस्सा है. वास्तव में, गेम में कोई वास्तविक भूमिका निभाने वाली प्रणाली नहीं है - हम बस हत्या के लिए अनुभव प्राप्त करते हैं और इसे कहीं निवेश करते हैं।

भले ही मुख्य पात्र पूरे दिन क्लीवर घुमाता रहे, वह कभी भी बेहतर हिट करना नहीं सीख पाएगा। यह किसी तरह से गलत है... ऐसे कौशल भी हैं जो हमें नए स्तरों के साथ मिलते हैं: स्वास्थ्य में त्वरित सुधार, एक मजबूत झटका, बेहतर नेविगेशन। लेकिन वे सभी रिटर्न ऑफ द लीजेंड के कौशल से बहुत हीन हैं।

सामान्य तौर पर, यह शर्म की बात है कि एक अच्छी युद्ध प्रणाली सामने आई, लेकिन एक सामान्य भूमिका निभाने वाली प्रणाली पेश नहीं की गई।

त्वचा पर निशान

बाह्य रूप से, खेल में शायद ही कोई बदलाव आया हो। रिटर्न ऑफ द लीजेंड से क्षेत्र और मौसम प्रभाव जोड़े गए हैं, साथ ही कुछ नए भी जोड़े गए हैं। नए शत्रु मॉडल भी हैं। क्या ये वाकई जरूरी है? बहुत कुछ, चारों ओर हर कोई एक जैसा है, एक फली में दो मटर की तरह। और यदि एक ही प्रकार के तीन वर्णों के स्थान पर चार वर्ण हो जाएँ तो थोड़ा बदलाव आएगा।

संवादों को अभी भी आवाज नहीं दी गई है। केवल पात्रों की अकेली चीखें ही सुनी जा सकती हैं। बेशक, हम पहले से ही इसके आदी हैं, लेकिन कम से कम मुख्य कहानी को "आवाज़" क्यों नहीं देते?

इंटरफ़ेस थोड़ा बदल गया है. मैं यह नहीं कह सकता कि वह बेहतर हो गया है।' अब हम यह नहीं देखते कि जहाज की गति और हवा क्या है, दुश्मन के जहाज को कितना नुकसान हुआ है, बंदूकें किस चीज से भरी हुई हैं। वांछित जानकारी देखने के लिए आपको अपने माउस को घुमाना होगा; और क्षति के बारे में जानने के लिए, बस डेक पर जाएँ और दूरबीन से देखें।

और फिर वे भृंग, दीमक हैं

कॉर्सेर्स के बारे में बात करते समय, बग्स का उल्लेख करना असंभव है। मैं आपको आश्वस्त करना चाहता हूं कि वे... अस्तित्व में हैं। और उनमें से कई हैं। हालाँकि, वे मूल गेम जितने भयानक नहीं हैं।

छोटे और साधारण रूप से अप्रिय बगों के अलावा, बड़े और बेहद बेस्वाद कीड़े भी होते हैं। उदाहरण के लिए, मैंने एक बार एक नाव को तोप के गोलों से नहीं, बल्कि एक मेढ़े से लगभग पंद्रह मिनट तक डुबोया था। मैं उसमें भाग गया और सरीसृप के डूबने का इंतज़ार करने लगा। और कोई नुक्सान नहीं हुआ! दरअसल, एक मेढ़ा चंद सेकेंड में जहाज डुबो देता है... सामान्य तौर पर नाव को हराना संभव नहीं था. लेकिन जब मैं वैश्विक मानचित्र पर गया, तो उन्होंने मुझे दिखाया कि आख़िरकार मैंने उसे डुबो दिया है। लेकिन उन्होंने हमें कोई अनुभव नहीं दिया, वे लालची थे...

लेकिन, उदाहरण के लिए, ज़मीनी लड़ाई के दौरान, दुश्मन किसी भी बाधा पर आसानी से गोली चला सकते हैं, चाहे वह कोई अन्य पात्र हो या पूरा घर। उन्हें कोई परवाह नहीं - बंदूक पहले से ही भरी हुई है!

परिच्छेद के बारे में कुछ शब्द

गेम पास करते समय हमें ज्यादा सोचने की जरूरत नहीं है। टोर्टुगा की ओर जाने के लिए कहा गया था - हम नौकायन करते हैं। वे आपसे राज्यपाल के पास दौड़ने या शराबखाने में जाने के लिए कहते हैं - ठीक है, चलिए। शायद कोई हमारे साथ हस्तक्षेप करेगा - या तो दुश्मन हमारी अपनी झोपड़ी या पूरे शहर को जला देंगे, या शापित स्पेनवासी हमारे पीछे भागेंगे... लेकिन हम नीचे युद्ध तकनीकों के बारे में बात करेंगे।

आपको कथानक में जल्दबाजी करने की ज़रूरत नहीं है, आप अपनी ख़ुशी के लिए जी सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक नहीं। गेम स्वतंत्र गतिविधियों का पक्ष नहीं लेता. सबसे पहले, हमारे पास ज्यादा पैसा नहीं है; सबसे पहले, कोई अच्छा जहाज नहीं है, और फिर हमारा बदला नहीं जा सकता - यह व्यवसाय के लिए आवश्यक है। लेकिन अगर आप अतिरिक्त पैसा कमाना चाहते हैं, तो अच्छी पुरानी तलाशें हैं। फिर से हम यात्रियों को सराय से ले जाते हैं, व्यापारियों से काम लेते हैं और गवर्नर के लिए थोड़ा काम करते हैं...

द्वितीयक कहानी संबंधी खोजें भी हैं। वे संयोग से पाए जाते हैं, और उनकी संख्या बहुत कम है। यदि आप खेल में विविधता लाना चाहते हैं तो आपका स्वागत है। यदि नहीं, तो उनके माध्यम से जाने की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है।

सामान्य तौर पर, तीसरे भाग के बाद से खेल का मार्ग बहुत अधिक नहीं बदला है।

युद्ध प्रणाली

लेकिन युद्ध प्रणाली बहुत आगे बढ़ गई है और कई एमएमओआरपीजी की युद्ध प्रणाली जैसी दिखने लगी है, जहां हम केवल हमलों के प्रकार का चयन करते हैं। यदि कोई आदेश नहीं है, तो पात्र अपने सामान्य कमजोर प्रहार से दुश्मन को काट देता है।

ऊर्जा पूरी तरह से गायब हो गई है, अब उसकी जगह हर वार हो रहा है बहाल किया जा रहा है. और वह जितना मजबूत होगा, उसे उतना ही अधिक समय लगेगा। एक बिल्कुल नया पैरामीटर भी सामने आया है - क्रोध. हम इसे केवल युद्ध में ही प्राप्त करते हैं। हम पर प्रहार किया गया - कुछ क्रोध प्राप्त करें, हमने सफलतापूर्वक प्रहार किया - कुछ और अंक। हमें प्रहार करने के लिए क्रोध की आवश्यकता है। उत्तरार्द्ध इसका उपभोग नहीं करते हैं, लेकिन यदि पर्याप्त क्रोध नहीं है, तो हम हमला नहीं करते हैं। सामान्य तौर पर, सब कुछ उतना जटिल नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है।

आइए देखें कि हमारे पास क्या स्ट्राइक और अवसर हैं और वे क्या प्रदान करते हैं।

जोर. फॉरवर्ड लंज किक. तेज़, लेकिन कमज़ोर, अधिक स्वास्थ्य नहीं लेगा। बहुत कम क्रोध की आवश्यकता होती है और बहुत जल्दी ठीक हो जाता है। इससे हम मजबूत प्रहारों के लिए प्रथम क्रोध अंक प्राप्त करेंगे।

भुलावा. आपको दुश्मन के वार को रोकने की अनुमति देता है। इसका उपयोग केवल दुश्मन के हमले के दौरान ही किया जाना चाहिए; यदि हम जल्दी करते हैं या देर करते हैं, तो दुश्मन को कुछ भी महसूस नहीं होगा, और हम समय खो देंगे। थोड़े क्रोध की आवश्यकता है, जल्दी ठीक हो जाता है। लड़ाई की शुरुआत में, जब हमारे अंदर थोड़ा सा गुस्सा होता है, तो हम निम्नलिखित संयोजन का उपयोग करते हैं: हम एक भेदी झटका देते हैं, फिर दुश्मन के हमला करने की प्रतीक्षा करते हैं और एक दिखावा का उपयोग करते हैं। जबकि दुश्मन फिर से रुख अपनाता है, हम हमला करते हैं। हम कई बार दोहराते हैं, और अब हम पहले से ही बहुत क्रोधित हैं...

स्लैश. लेकिन ये झटका है, झटका है. दुश्मन को भारी नुकसान पहुँचाता है, लेकिन इसके लिए औसत मात्रा में क्रोध की आवश्यकता होती है और बहुत जल्दी ठीक नहीं होता है। यदि इसे फींट के साथ प्रयोग किया जाए, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को शीघ्रता से पराजित कर सकते हैं। और सबसे अच्छा संयोजन थ्रस्ट, फींट, स्लैश, थ्रस्ट, फींट है। पर्याप्त समय होगा, और दुश्मन तीन मिनट में मर जाएगा।

गोल किक. इसका उपयोग अक्सर किसी शहर में जहाज़ पर चढ़ने या तूफान के दौरान किया जाता है। यदि आसपास बहुत सारे दुश्मन हैं, तो आप सभी के लिए एक चाल की व्यवस्था कर सकते हैं। सच है, लड़ाई की शुरुआत में ही इस तरह मारने का कोई मतलब नहीं है। हालाँकि, अगर हम सबके ख़िलाफ़ अकेले हैं, तो भी। यह झटका पहले से ही पंगु विरोधियों को पूरी तरह ख़त्म कर देता है। इसलिए, जब आप दुश्मनों का एक समूह देखें जो पहले से ही युद्ध में हैं, तो उनकी ओर दौड़ें और आप अतिरिक्त अनुभव अर्जित करेंगे। इस आघात के लिए बहुत अधिक क्रोध की आवश्यकता होती है (लेकिन यह बहुत अधिक क्रोध भी लाता है) और इससे उबरने में काफी समय लगता है। क्षति छोटी है, लेकिन भारी है।

नॉकबैक स्ट्राइक. आपको दुश्मन को कई कदम पीछे फेंकने की अनुमति देता है। दुश्मन खोता नहीं है, गिरता नहीं है, वह बस उड़ जाता है और फिर से आपकी ओर दौड़ने लगता है। यह आख़िर क्यों आवश्यक है? पिस्तौल की गोली के लिए - क्योंकि इसमें समय लगता है, जिसके दौरान हमें गोभी में काटा जा सकता है। बेहतर है कि आप अपनी रक्षा करें और अपने प्रतिद्वंद्वी को पीछे धकेलें। बहुत अधिक क्रोध की आवश्यकता होती है और ठीक होने में बहुत समय लगता है।

आश्चर्यजनक प्रहार. और ये झटका तो और भी दिलचस्प है. यह दुश्मन को कुछ सेकंड के लिए स्तब्ध कर देता है, और आप कम से कम उस पर चाकू से वार कर सकते हैं, उसे गोली भी मार सकते हैं, या यहां तक ​​कि उसे बायरन भी पढ़ सकते हैं। झटका हमेशा काम नहीं करता है, इसके लिए बहुत अधिक क्रोध की आवश्यकता होती है और ठीक होने में बहुत लंबा समय लगता है, लेकिन यह इसके लायक है। स्तब्ध शत्रु अब शत्रु भी नहीं रहा, बल्कि लगभग एक शव बन गया...

बचाव. यह कौशल आपको बीस सेकंड तक हमलों से बचाता है। दुश्मन के अधिकांश हमले अप्रभावी होंगे - दुश्मन लगातार चूकता है। बहुत अच्छी बात है, खासकर तब जब आप दुश्मनों की भीड़ में घुस रहे हों। क्रोध की आवश्यकता नहीं है, लेकिन ठीक होने में बहुत लंबा समय लगता है।

रोष. लड़ाई की शुरुआत में, आपके पास कोई क्रोध नहीं है और आप मार नहीं सकते। और दुश्मन को किसी भी तरह से चुभाने के लिए ये हुनर ​​है. यह आपको थोड़ा क्रोध देता है - बस धक्का-मुक्की के लिए पर्याप्त है।

गोली मारना. अफ़्रीका में भी एक शॉट एक शॉट होता है. किसी को केवल यह कहना है कि पात्र तुरंत गोली नहीं चलाता है: आपको बंदूक निकालनी होगी, निशाना लगाना होगा और उसके बाद ही गोली चलानी होगी। यदि आपके पास कम जीवन है, लेकिन शूट करने की बहुत इच्छा है, तो आपको अंतिम बचत से लोड करना होगा... इसे ठीक होने में बहुत लंबा समय लगता है, लेकिन यह भारी नुकसान पहुंचाता है।

रम. एक असली समुद्री डाकू रम के नशे में नहीं पड़ता, बल्कि उसका इलाज किया जाता है। स्वास्थ्य पट्टी तुरंत नहीं, बल्कि धीरे-धीरे भरती है। सामान्य तौर पर, रम रक्त परिसंचरण में सुधार करता है और जीवन की रिकवरी को तेज करता है। कैरेबियन में रहें और स्वयं देखें!

हाँ, लड़ाइयाँ उतनी बुनियादी नहीं रहीं जितनी पहले हुआ करती थीं। प्रथमदृष्टया ऐसा लगता है कि युद्ध जीतना पूर्णतः असंभव है। लेकिन जो संयोजन मैंने ऊपर दिए हैं, उनसे आपको अपने पहले विरोधियों से निपटने में मदद मिलेगी। तब उनकी संख्या और अधिक हो जाएगी, और प्रहारों की एक श्रृंखला अब पर्याप्त नहीं होगी। अपने विरोधियों से भागें, पिस्तौल से गोली मारें, अचेत करने का प्रयास करें... सामान्य तौर पर, प्रयोग करें!

भूमिका प्रणाली

दुर्भाग्य से, रोल-प्लेइंग प्रणाली रिटर्न ऑफ द लेजेंड की तुलना में आदिम है। लेकिन फिर भी, "कोर्सेर्स" श्रृंखला के लिए यह "स्तर पर" है। अगर हम जमीन पर किसी दुश्मन को मारते हैं, जहाज डुबोते हैं, या कोई मिशन पूरा करते हैं तो हमें अनुभव मिलता है। यदि हमने केवल दुश्मन पर गोली चलाई या क्षति पहुंचाई तो अनुभव प्रदान नहीं किया जाता - केवल अंतिम परिणाम के लिए। यदि आपने किसी शत्रु सैनिक से लड़ाई की और फिर आपके सहयोगियों ने उसे मार डाला, तो आपको कोई भी अनुभव अंक नहीं दिया जाएगा।

हमेशा की तरह, वहाँ है कौशल, जिसकी बदौलत चरित्र मजबूत हो जाता है, जहाज को बेहतर ढंग से नियंत्रित करता है और अच्छे हथियारों का उपयोग कर सकता है, और हैं भी क्षमताओं, जो अतिरिक्त अवसर प्रदान करते हैं। आइए कौशल से शुरुआत करें।

कौशल

अधिकार. नाविक हमारे साथ कैसा व्यवहार करते हैं, कौन से अधिकारी और कितनी संख्या में हमारे साथ नौकायन करेंगे - सब कुछ अधिकार पर निर्भर करता है। कुछ अतिरिक्त मिशन केवल तभी खुलेंगे जब आपका अधिकार उच्च होगा। यह कौशल विकसित करने लायक है, लेकिन बहकावे में न आएं, इससे आपको कोई बड़ा लाभ नहीं मिलेगा।

मार्गदर्शन. नेविगेशन जितना ऊँचा होगा, आपका जहाज़ उतना ही तेज़ और अधिक गतिशील होगा। यदि आप अक्सर समुद्र में लड़ते हैं, तो इस कौशल को विकसित करना सुनिश्चित करें - यह काम आएगा। युद्ध के दौरान गति और गतिशीलता बहुत महत्वपूर्ण है।

बाड़ लगाना।चूंकि हमारा चरित्र शुरू में तलवारबाजी में मजबूत है, इसलिए पहले इस कौशल को विकसित किया जाना चाहिए। शत्रुओं को होने वाली क्षति इस पर निर्भर करती है। बहुत सारे मिशन ज़मीन पर होते हैं, और हमें लगभग लगातार लड़ना होगा। इसलिए जितनी जल्दी हो सके इस कौशल को विकसित करने का प्रयास करें। तब केवल एक ही चीज़ बची है - एक नया अच्छा हथियार ढूंढना।

पिस्तौल. इस कौशल के लिए भी यही बात लागू होती है। एक पिस्तौल की गोली - एक मृत दुश्मन। इसलिए इस कौशल को शुरू से ही विकसित करें। बहुत जल्द आपको एक नई पिस्तौल मिलेगी: बेशक, यह शुरुआती पिस्तौल जितनी सुंदर नहीं है - इसमें कोई संगीन नहीं है - लेकिन यह बहुत बेहतर गोली मारती है।

बंदूकें. इस कौशल का प्रत्येक स्तर गोली चलाने पर बंदूक के फटने की संभावना को 2% कम कर देता है, और पुनः लोड करने की गति और आग की सटीकता को 3% तक बढ़ा देता है। इतना खराब भी नहीं। लेकिन किसी कौशल के उपयोगी होने के लिए, उसे सक्रिय रूप से विकसित किया जाना चाहिए, और इसमें समय लगेगा...

शुद्धता. यह सरल है - कौशल स्तर जितना अधिक होगा, हम उतनी ही अधिक सटीकता से गोली मारेंगे। इसे विकसित करने की जरूरत है, लेकिन पहले स्थान पर नहीं।

बोर्डिंग. प्रत्येक कौशल स्तर उस कोण और दूरी को 5% बढ़ा देता है जिससे जहाज पर चढ़ा जा सकता है। समुद्री डाकू के लिए बहुत उपयोगी. यदि आप एक समुद्री भेड़िया हैं और ज़मीनी चूहा नहीं हैं, तो इसे विकसित करना सुनिश्चित करें - और जितना मजबूत उतना बेहतर।

सुरक्षा. नहीं, यह कौशल जहाज को क्षति से नहीं बचाता है, न ही यह मुख्य पात्र की त्वचा की रक्षा करता है। इस कौशल का प्रत्येक स्तर नौसैनिक युद्ध के दौरान चालक दल के नुकसान को 5% तक कम कर देता है।

मरम्मत. मरम्मत की गति और गुणवत्ता बढ़ जाती है। नहीं, आपको यह कौशल स्वयं विकसित करने की आवश्यकता नहीं है।

व्यापार. प्रत्येक स्तर आपके ट्रेडिंग कौशल में 2% सुधार करता है। क्षमता, फिर से, किसी के लिए भी है, लेकिन समुद्री डाकू के लिए नहीं।

भाग्य. पहले के सभी खेलों की तरह, यह कोई दृश्यमान लाभ प्रदान नहीं करता है। भाग्य के बिना जीना और भी कठिन है। यह आपको तय करना है कि इसे विकसित करना है या नहीं। आपको तीसरे या चौथे स्तर की आवश्यकता है, और फिर चाहे कुछ भी हो...

क्षमताओं

ढकेलनेवाला. यह कौशल उस दूरी को बढ़ा देता है जब दुश्मन को उड़ते हुए भेजा जाता है प्रतिकारक झटका, एक मीटर। योग्यता, स्पष्ट रूप से कहें तो मूर्खतापूर्ण है। वार का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, और उसके बाद केवल पिस्तौल से फायर किया जाता है। एक मीटर से कोई फर्क नहीं पड़ेगा; हमारे पास वैसे भी शूट करने का समय होगा। आइए इसे दुश्मनों पर छोड़ दें - उन्हें खुद को आगे बढ़ाने दें...

बॉक्सर.नहीं, यह क्षमता हमें नंगे हाथों से लड़ने की अनुमति नहीं देगी। इसे बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है आश्चर्यजनक झटकाऔर प्रतिद्वंद्वी की नॉकआउट को एक सेकंड तक बढ़ा देता है। एक अधिक उपयोगी, लेकिन फिर भी अनावश्यक क्षमता। एक सेकंड हमें नहीं बचाएगा. निस्संदेह, ऐसे समय होते हैं जब आधा सेकंड भी बहुत महत्वपूर्ण होता है। लेकिन ऐसा कम ही होता है. बहुत मुश्किल से ही।

साँप।कौशल बढ़ाता है बचाव 2.5 सेकंड से. विवादास्पद क्षमता. यह निश्चित रूप से शुरुआती चरणों में लेने लायक नहीं है; और भी बहुत कुछ आवश्यक है। बाद में - शायद...

शैतान की आँख. आग्नेयास्त्रों से होने वाली क्षति में 20% जोड़ता है। कोई ख़राब क्षमता नहीं - बहुत अधिक क्षति जैसी कोई चीज़ नहीं है। अगर आप गणित लगाएं तो नुकसान काफी होगा. एक बार जब आपके पास एक अच्छी पिस्तौल हो, तो आप यह क्षमता ले सकते हैं। मैं खेल की शुरुआत में इसे चुनने की अनुशंसा नहीं करता - हम बहुत कमजोर शूटिंग करते हैं। यह ध्यान देने योग्य नहीं होगा...

रक्षा के मास्टर.होने वाली क्षति को 10% कम कर देता है। कोई बुरी क्षमता भी नहीं. जब बहुत सारे दुश्मन हों और वे नायक को काट-काटकर गोभी के टुकड़े कर दें, तो -10% एक बड़ी संख्या है। बस खेल की शुरुआत में इसे न चुनें। बीच में - कृपया.

तेजतर्रार स्लेशर.प्रत्येक सफल हिट चरित्र में एक अतिरिक्त क्रोध बिंदु जोड़ता है। एक स्पष्ट रूप से अनावश्यक क्षमता. यदि कोई लड़ाई नहीं है, बल्कि एक लड़ाई है जहां चरित्र को कई लोगों द्वारा पीटा जा रहा है, तो क्रोध पहले से ही अपनी सीमा पर है। और आमने-सामने की लड़ाई में, धीरे-धीरे स्वयं क्रोध अर्जित करना कठिन नहीं है।

गरम खून. आपके स्वास्थ्य ठीक होने की गति दोगुनी हो जाती है। पहली नज़र में, यह कोई क्षमता नहीं है, बल्कि दुखती आँखों के लिए एक दृश्य है। लेकिन नहीं... खेल में, स्वास्थ्य बहुत धीरे-धीरे बहाल होता है, और भले ही आप इसकी वसूली को दो बार तेज कर दें, आपको शायद ही अंतर नजर आएगा। तुम्हें अभी भी रम पीना है. सामान्य तौर पर, आप क्षमता ले सकते हैं, लेकिन थोड़ी देर बाद, जब आपकी स्वास्थ्य रेखा बढ़ती है और आप कुछ सेकंड में मारे नहीं जाएंगे।

नाविक. जहाज की गति 10% बढ़ जाती है। बुरा नहीं है, लेकिन नाविक को यह क्षमता देना बेहतर है। आपको इस पर अंक खर्च करने की आवश्यकता नहीं है।

युद्धाभ्यास के मास्टर. जहाज की गतिशीलता को 10% तक बढ़ा देता है। यह पिछली क्षमता के समान ही है। हालाँकि, यह कुछ अधिक महत्वपूर्ण है।

मास्टर यात्री. जहाज की गति 25% बढ़ा देता है, लेकिन केवल मानचित्र मोड में। जहाज जितनी तेज गति से चलेगा, हम उतनी ही तेजी से कार्य पूरा करेंगे, नाविक उतना ही कम खाएंगे और हमें उतना अधिक लाभ होगा। सामान्य तौर पर, बहुत उपयोगी. आप इसे स्वयं ले सकते हैं.

तूफ़ान का बच्चा.तूफान के दौरान जहाज की क्षति और पाठ्यक्रम हानि को 50% तक कम कर देता है। यदि आप तूफान में नौकायन करके अनुभव अर्जित करते हैं, तो इसे बिना किसी हिचकिचाहट के लें। यदि नहीं, तो तूफ़ान से दूर रहें।

तेज़ पाल. पाल को ऊपर उठाने और नीचे करने की गति को 20% तक बढ़ा देता है। बेकार क्षमता. 20% समय में उल्लेखनीय वृद्धि नहीं देता - कुछ जहाजों पर यह एक सेकंड से भी कम है!

बोर्डिंग मास्टर. वह दूरी 25% बढ़ जाती है जिससे आप दुश्मन पर चढ़ सकते हैं। एक अच्छी क्षमता जो अक्सर खेल में मदद करती है। यदि हम अक्सर समुद्र में लड़ते हैं तो हम इसे लेते हैं।

आध्यात्मिक नेता. नाविकों के मनोबल और अधिकारियों के स्वभाव में 10% की वृद्धि की गति बढ़ जाती है। यदि आप अपने दल की देखभाल करने और हमेशा उन्हीं लोगों के साथ यात्रा करने के आदी हैं, तो इसे अपनाएं - लगातार पैसा खर्च करने और अपने दल को वेश्यालयों के आसपास खींचने की तुलना में इस क्षमता का होना बेहतर है।

ट्रेनर. टीम के अनुभव लाभ की गति को 25% तक बढ़ा देता है। फिर, यदि आप हमेशा एक टीम के साथ तैरते हैं, तो इसे लें। यह सुविधाजनक होगा।

बोर्डिंग डेविल. बोर्डिंग पार्टी की उत्तरजीविता 50% बढ़ जाती है। सचमुच शैतान है. बहुत अच्छी क्षमता; बिना आदेश के किसी जहाज को पकड़ना संभव है, लेकिन यह बहुत मुश्किल है, इसलिए इसका ध्यान रखना चाहिए।

विक्रेता. व्यापार लेनदेन की दक्षता 15% बढ़ जाती है। सीधे शब्दों में कहें तो आप सामान सस्ता खरीदेंगे और महंगा बेचेंगे। केवल 15%, लेकिन बड़े लेनदेन में यह बहुत सारा पैसा है। यदि आप अक्सर व्यापार करते हैं, तो इसे ले लें; यदि नहीं, तो एक कोषाध्यक्ष को नियुक्त करें।

तस्कर. तस्करी से मुनाफा 5% बढ़ जाता है। कमजोर क्षमता. आप प्रतिबंधित वस्तुओं से भरे नहीं रहेंगे...

लपेटनेवाला. धारण क्षमता 20% बढ़ जाती है। एक व्यापारी के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण योग्यता है। हालाँकि, एक समुद्री डाकू के लिए भी। याद रखें कि उस जहाज का डूबना कितना दयनीय था जिस पर अभी भी बहुत सारा सामान बचा हुआ था। क्या आप जोखिम लेते हैं और दुश्मन के जहाज पर लगभग सभी तोप के गोले छोड़ देते हैं, लेकिन पकड़ भर देते हैं? और फिर वे तुम्हें पकड़ लेते हैं और समुद्री शैतान के पास भेज देते हैं... सामान्य तौर पर, हर कोई क्षमता ले सकता है।

मास्टर गनर. दागे जाने पर तोप के फटने की संभावना 25% कम हो जाती है। बुरा नहीं है, लेकिन यह क्षमता स्वयं लेने लायक नहीं है - हम इसे गनर को दे देंगे।

बंदूकधारी.बंदूक पुनः लोड करने की गति 10% तक बढ़ा देता है। महान क्षमता. हम इसे यथाशीघ्र लेते हैं।

तोपची. उन्नत शॉट लगाने की संभावना 5% बढ़ जाती है। औसत। हम इसे गनर को दे देंगे.

पुष्कर. दुश्मन के जहाज को होने वाली क्षति 10% बढ़ जाती है। इतना खराब भी नहीं। जो भी अधिक जोर से मारता है वह जीत जाता है। एक नियम के रूप में... यदि आप स्वयं क्षमता नहीं ले सकते हैं, तो इसे गनर को देना सुनिश्चित करें।

बैलिस्टिक. तोप की रेंज 10% बढ़ जाती है। एक अच्छी क्षमता भी. यदि दो समान जहाज मिलते हैं, लेकिन आपके पास यह क्षमता है और दुश्मन के पास नहीं है, तो आप अपनी दूरी बनाए रखते हुए उस पर दण्ड से मुक्त होकर गोली चला सकते हैं।

बढ़ई. जहाज़ की मरम्मत में 20% सुधार हुआ। इसे स्वयं लेने की कोई आवश्यकता नहीं है. हालाँकि, यह अधिकारी को देने लायक है।

निर्माता. जहाज की मरम्मत करते समय सामग्री की खपत 30% कम हो जाती है। बचत ही सफलता की कुंजी है. क्षमता वैकल्पिक है, लेकिन यदि आपके पास जहाज पर एक बढ़ई है, तो उसे एक दें और उसे इसे ठीक करने दें...

अंकित करनेवाला. आपको होल्ड में छेदों को दोगुनी तेजी से सील करने की अनुमति देता है। यदि पकड़ में छेद हैं, तो कुछ भी आपकी मदद नहीं करेगा। क्या जहाज पर पुजारी को बुलाना संभव है?

शल्य चिकित्सक. नौसैनिक युद्ध के दौरान चालक दल के नुकसान को एक चौथाई तक कम कर देता है। बहुत अच्छी क्षमता. यदि जहाज पर कोई सर्जन नहीं है तो आप इसे स्वयं भी ले सकते हैं।

व्यवस्थित. किसी बुरी चीज़ से संक्रमित होने का जोखिम आधे से कम हो जाता है। सच कहूँ तो यह कमज़ोर है। बेशक, आप बीमार नहीं होना चाहते, लेकिन आप इस पर अपनी पूरी क्षमता बर्बाद नहीं करना चाहते...

नर्स. बीमारी की अवधि को आधा कर देता है। उसी ओपेरा से एक क्षमता...

फार्मेसिस्ट. दवा की खपत आधी हो जाती है। यदि आप पैसे बचाना चाहते हैं, तो इसे लें। लेकिन बोर्ड पर सिर्फ एक डॉक्टर का होना बेहतर है।

विद्यार्थी. चरित्र के प्राप्त अनुभव को 20% तक बढ़ा देता है। प्राथमिक क्षमता - इसे पहले लें। इस तरह आप अपने चरित्र का सबसे तेजी से विकास कर सकते हैं।

समुद्र में परिवर्तन

मूल गेम के बाद से बहुत कुछ नहीं बदला है, सिवाय इसके कि इंटरफ़ेस कम उपयोगकर्ता-अनुकूल हो गया है। यह पता लगाने के लिए कि हवा किस दिशा में बह रही है, आपको अपने माउस को कंपास पर हवा के आइकन पर घुमाना होगा। यही बात बाकी सभी चीज़ों पर भी लागू होती है - अब जानकारी तभी पॉप अप होती है जब आप संबंधित आइकन पर होवर करते हैं। केवल हमारे जहाज का "स्वास्थ्य" स्पष्ट रूप से दिखाया गया है।

डिब्बा। मरा हुआ आदमी नहीं, बल्कि एक संदूक!

यदि आपने मूल गेम नहीं खेला है लेकिन रिटर्न ऑफ द लेजेंड जानते हैं, तो आप क्रू में अंतर से सुखद आश्चर्यचकित होंगे। यहां, सभी नाविक समान नहीं हैं: बंदूकधारी हैं, सैनिक हैं। कुल मिलाकर चालक दल चार प्रकार के होते हैं। इसलिए...

नाविकों. जहाज की सेवा करना; इसके अलावा, पाल उठाने की गति उन पर निर्भर करती है। पूरा सेट होना आवश्यक नहीं है - ईमानदारी से कहें तो वे उतने महत्वपूर्ण नहीं हैं। लेकिन अगर आपके पास पैसा है, तो अपने आप को आनंद से वंचित न करें - सभी को काम पर रखें।

सैनिकों. शांतिपूर्ण यात्रा के दौरान - आलस्यपूर्ण, बोर्डिंग के दौरान - बस इतना ही! इनके बिना युद्ध करना व्यर्थ है, अकेले सभी शत्रुओं को मारना बहुत कठिन है। विशेष रूप से नई युद्ध प्रणाली के साथ... यदि आप एक पूर्ण विकसित समुद्री डाकू हैं, तो सैनिकों का एक पूरा समूह रखें - आपको उनकी आवश्यकता होगी, भगवान के द्वारा, आपको उनकी आवश्यकता होगी!

बंदूकधारी. सैनिकों की तरह, बोर्डिंग के लिए उनकी आवश्यकता होती है। केवल दुश्मन को गोभी में काटने के बजाय, वे उसकी छलनी बनाते हैं। बन्दूकधारी भी बहुत महत्वपूर्ण हैं, लेकिन सैनिक फिर भी बेहतर हैं।

गनर्स. गनर जितने अच्छे होंगे, बंदूकें उतनी ही तेजी से पुनः लोड होंगी और फायर की सटीकता उतनी ही अधिक होगी। एक संपूर्ण सेट रखने की सलाह दी जाती है - लंबे समय तक पुनः लोड करना या सभी दिशाओं में शूटिंग करना आपके जीवन में काफी जहर घोल देगा...

नेटवर्क मोड

अब हमारे पास एक सामान्य नेटवर्क मोड है: आप तैर सकते हैं और जी भर कर शूट कर सकते हैं। हालाँकि, मूल रूप से, यह सब "सभी दुश्मनों को मारने" के लिए आता है - लेकिन, दूसरी ओर, समुद्र में करने के लिए और क्या है?

चूँकि यह लेख गेम की आधिकारिक रिलीज़ से पहले लिखा जा रहा है, इसलिए मैं आपको नेटवर्क मोड के बारे में अधिक नहीं बता सकता या सलाह नहीं दे सकता। लेकिन हम संभवतः "विशेषज्ञों की सलाह" अनुभाग में इस विषय पर लौटेंगे। मुझे लगता है कि हमारे पास बात करने के लिए कुछ होगा। मुख्य बात यह है कि कष्टप्रद बग नेटवर्क मोड में नहीं आते हैं। क्योंकि वहां वे बहुत सारी दुखद चीजें कर सकते हैं...

हाँ, मैंने एक कारण से अपनी सीट बेल्ट पहनी थी। हालाँकि जहाज दूसरे किनारे पर चला गया, यात्रा के दौरान हम एक से अधिक बार तूफान में आए, पाल टूट गए और पानी पकड़ में आ गया। हालाँकि, बढ़ई समस्या का समाधान नहीं कर सकते; इसके लिए जहाज का डिज़ाइन ही जिम्मेदार है। यह प्रारंभ में गलत है, और इसे केवल अगले संस्करण में बदला जा सकता है। शायद "कोर्सेर्स 4" में? या बस रिटर्न ऑफ द लेजेंड में शामिल होने की प्रतीक्षा करें...


फायदे कमियां
मज़ा
7
नई और बेहतर ज़मीनी लड़ाइयाँमिशन के दौरान स्वतंत्रता का अभाव
सुविधा
7
कैमरे में कोई समस्या नहीं है, और लगभग कोई गंभीर बग नहीं हैंकई छोटी लेकिन अप्रिय त्रुटियाँ; इंटरफ़ेस बदतर हो गया है; खेल की शुरुआत में लड़ाइयाँ अत्यधिक कठिन होती हैं



तूफ़ान थम गया और सूरज बादलों के पीछे से निकल आया। हमने फिर से जहाज की कमान संभाली और समुद्र की ओर निकल पड़े... पहले से ही अनगिनत बार? एह, एक समुद्री डाकू का जीवन एक टिन है, हम केवल शांति का सपना देख सकते हैं! इसके अलावा, जहाज नया है, हालाँकि आखिरी वाला भी काफी अच्छा लग रहा था... वैसे, इसके साथ चीजें कैसी चल रही हैं? बोट्सवैन, रिपोर्ट!

जहाज "कोर्सेर्स 3" की लंबे समय से मरम्मत की जा रही है। उन्होंने पतवार में छेदों को ठीक किया, लीक को ठीक किया, और यहाँ तक कि पकड़ से सारा पानी भी निकाल दिया। हालाँकि, कुछ लोग इस पर नौकायन करने के लिए सहमत हुए - केवल समुद्री शैतान ही जानता है कि यह रास्ते में डूबेगा या नहीं। हालाँकि, चालक दल का कहना है कि जहाज अच्छा है: चलने योग्य, मजबूत, तेज़। लेकिन आप क्या कर सकते हैं, बुरी प्रसिद्धि तो बुरी प्रसिद्धि होती है। इसलिए, शिपबिल्डर्स ने कोर्सेर्स 3 प्रोजेक्ट में दिलचस्प नवाचार जोड़ने और पिछली गलतियों को ध्यान में रखने का फैसला किया।

मैं सावधानी से जहाज पर चढ़ता हूं, अपनी सीट बेल्ट बांधता हूं और लिखना शुरू करता हूं...

एक और जहाज

जबकि कुछ खिलाड़ियों ने सूक्ष्मता से कोर्सेर्स 3 को कोसा, दूसरों ने खेल को बचाने की कोशिश की। कुछ ने शौकिया पैच बनाए, कुछ ने संशोधन किए, और कुछ ने संपूर्ण ऐड-ऑन भी बनाया। कंपनी के लोग समुद्री संसारजोड़ लिया" कॉर्सेर्स: रिटर्न ऑफ़ द लेजेंड». « अकेला"मैंने तुरंत इस परियोजना पर ध्यान दिया और युवा डेवलपर्स की मदद करने का फैसला किया। जल्द ही, सामान्य शौकिया ऐड-ऑन एक पूर्ण गेम बन गया और बाज़ार में आ गया।

सफलता शत-प्रतिशत थी - किंवदंती वास्तव में लौट आई। और कैसे! हर कोई खुशी-खुशी "कोर्सेर्स 3" के बारे में भूल गया और "लीजेंड" खेलना शुरू कर दिया। मूल खेल को फिर से "के बाद ही याद किया गया" मरे हुए आदमी का संदूक"अंतिम रेखा पर पहुंच गया। इस लेख में हम रिटर्न ऑफ द लीजेंड और अकेला के नए जुड़ाव की एक से अधिक बार तुलना करेंगे। फिर भी, ये खेल बहुत समान हैं...

पानी पर रंगमंच

मुझे विश्वास नहीं हो रहा!

डेवलपर्स का दावा है कि डेड मैन चेस्ट एक शुद्ध रोल-प्लेइंग गेम है। और यहां आप उनसे बहस कर सकते हैं। नहीं, ऐसा नहीं है कि हम जहाजों पर यात्रा करते हैं और समुद्री युद्धों में भाग लेते हैं - यह भूमिका निभाने में कोई बाधा नहीं है। परेशानी अलग है. पूरे खेल के दौरान हमें भूमिका के लिए अभ्यस्त नहीं होने दिया जाता। उदाहरण के लिए, समुद्री डाकुओं का मुखिया हमें एक फ्रांसीसी द्वीप पर जाने और वहां से हमारा जहाज चुराने का काम देता है। समस्या यह है कि हमारे पास अपना जहाज़ नहीं है, लेकिन हमारे पास एक महिला है जो चालक दल और जहाज़ से प्यार करती है। क्या करें? उसे हमारे प्यार के बारे में बताएं, हमेशा उसके साथ रहने का वादा करें, चोरी को "छोड़ दें" और द्वीप पर ले जाने के लिए कहें। और फिर दूसरी तरकीबें अपनाकर उससे दूर हो जाएं। एक दिलचस्प परिदृश्य, लेकिन, सबसे पहले, समुद्री डाकुओं का मुखिया हमें यह सब इस तरह बताता है जैसे कि हम पूर्ण मूर्ख हैं और स्वयं कुछ नहीं करेंगे। और दूसरी बात, खिलाड़ी पर कुछ भी निर्भर नहीं करता. हमने कप्तान से बात की - हम जहाज की ओर दौड़े। स्क्रीन पर अंधेरा हो जाता है और हम अपने नायक और उसकी प्रेमिका के बीच एक संवाद देखते हैं। और बातचीत के दौरान हम... "अगला" पर क्लिक कर सकते हैं और पढ़ सकते हैं, पढ़ सकते हैं, पढ़ सकते हैं। बस, हमने महिला को मना लिया। अब हम द्वीप पर जाते हैं, जहाज चुराते हैं और फिर से संवाद को अलग ढंग से पढ़ते हैं।

हां, ऐसे उत्कृष्ट भूमिका-खेल वाले खेल हैं जहां बहुत कम या कोई स्वतंत्रता नहीं है। आइए कम से कम याद रखें " गोथिक": वहां भी, कभी-कभी वे हमें एक शब्द भी बोलने नहीं देते, लेकिन संवाद इस तरह से संरचित होते हैं कि हम इसमें शामिल महसूस करते हैं। यहां ऐसा कुछ नहीं है.

मूलतः, खिलाड़ी केवल दो चीजें करता है - हिलना और लड़ना। और सभी मिशन बिल्कुल इस तरह से संरचित हैं: द्वीप पर तैरना, रास्ते में कई जहाजों को नष्ट करना, और फिर एक निश्चित सज्जन के पास दौड़ना, रास्ते में कई खलनायकों को मारना। लेकिन ऐसा लगता है कि हम कैरेबियन के सबसे बुरे समुद्री डाकू, बदमाशों के बदमाश हैं, और समुद्री शैतान खुद हमारा पिता है! हालाँकि, हम स्वयं क्षुद्रता नहीं कर सकते। कृपया व्यापारी को डुबो दें। लेकिन यह छोटा है, हर समुद्री डाकू इसे कर सकता है! और हमारे सारे अत्याचार स्क्रिप्टेड दृश्यों में घटित होते हैं, जहाँ हम केवल दर्शक होते हैं...

मुझे तुरंत "रिटर्न ऑफ द लेजेंड" याद आती है, जहां आप पूरी तरह से भूमिका निभा सकते हैं: एक क्रूर समुद्री डाकू जो एक शहर में घुस जाता है और निवासियों को मार डालता है, या एक शांतिपूर्ण व्यापारी जो चुपचाप नौकायन करता है और सभी के साथ मित्रता रखता है। यहां हमारा नायक, परिभाषा के अनुसार, दुष्ट है, और वह स्वयं गंदी हरकतें करने में सक्षम नहीं है।

और रोल-प्लेइंग गेम कहां है?

एक बदमाश का जीवन

कुल मिलाकर, हमारे पास तीन गेम अभियान उपलब्ध हैं। हमने उनमें से दो को मूल कोर्सेर्स में देखा। यह सब स्मृति हानि के साथ शुरू होता है (भगवान, पहले से ही अनगिनत बार?!)। मुख्य पात्र को यह याद नहीं रहता कि वह कहाँ है, कैसा है, कौन है। वह दास व्यापारी के जहाज पर क्यों पहुंचा और हम क्यों डूब रहे हैं, वह भी नहीं जानता। लेकिन धीरे-धीरे हमारी याददाश्त हमारे पास लौट आती है: पहले हमें कोई नाम याद आता है, फिर अपने कुछ पुराने दोस्त। हालाँकि, यह पता लगाना बहुत मुश्किल है कि हम वास्तव में कौन हैं। हर कोई भागना और चीखना ही जानता है - वे कहते हैं, हम ऐसे कमीने हैं जैसा दुनिया ने कभी नहीं देखा। या तो युवतियाँ तुम्हारे चेहरे पर थप्पड़ मारेंगी, या पुरुष तुम्हें चाकू मारने की कोशिश करेंगे, लेकिन किसलिए - भगवान जाने!

इसलिए, हमारा नायक एक प्रभावशाली समुद्री डाकू के साथ एक सौदा करता है जो हमें जीवन के बारे में बताने का वादा करता है। नहीं, उसका अपना नहीं - नायक। यहीं से साहसिक कार्य शुरू होता है...

मैं यह नहीं कहूंगा कि कथानक ख़राब है। दिलचस्प मिशन भी हैं. लेकिन अधिकांश भाग के लिए, सब कुछ सरल और परिचित है, और हम पर बहुत कम निर्भर करता है। "के बारे में! हमें धोखा दिया गया है! तो, अब हम संवाद समाप्त करेंगे और कृपाण घुमाएंगे। धोखा दिया - तुम्हें लड़ना होगा। फ्रांसीसी उस शहर पर धावा बोल रहे हैं जिसमें हमें प्रवेश करना है - हमें लड़ना होगा। सामान्य तौर पर, चाहे कुछ भी हो, आपको लड़ना ही होगा।

लेकिन डेवलपर्स पुराने अभियानों के बारे में नहीं भूले - उनमें नई खोज जोड़ी गईं। उतना तो नहीं, लेकिन खेल को पूरा होने में अब थोड़ा अधिक समय लगता है।

यदि हम "डेड मैन्स चेस्ट" और "रिटर्न ऑफ द लेजेंड" की कहानी की तुलना करते हैं, तो निस्संदेह, पहला जीतता है। लेकिन हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि लीजेंड एक महाकाव्य खेल है। वहां के खिलाड़ी ने स्वयं एक कथानक जैसा कुछ रचा और उसके अनुसार जीया। खिलाड़ी यहां नहीं रहता, वह केवल एक पर्यवेक्षक है.

समुद्री डाकू का दिल

चेकर्स खींचे गए

गेमप्ले में मुख्य बदलावों ने युद्ध प्रणाली को प्रभावित किया। इसका काफ़ी विस्तार हुआ है, लेकिन क्या इससे खेल को फ़ायदा हुआ है, यह एक विवादास्पद मुद्दा है। पहले, हमारे पास तीन प्रकार के हमले और उनके लिए ऊर्जा थी। अब सब कुछ अलग है: बहुत अधिक मार पड़ रही है, और ऊर्जा के बजाय क्रोध है। इसे विश्राम के दौरान नहीं, बल्कि इसके विपरीत, युद्ध में प्राप्त किया जाता है। यदि कोई शत्रु हम पर हमला करता है, यदि हम उसे नुकसान पहुँचाते हैं या विशेष कौशल का उपयोग करते हैं, तो हमारा क्रोध बढ़ता है। हमारा प्रहार जितना तीव्र होगा, हमें उतना ही अधिक क्रोध प्राप्त होगा। हालाँकि, तेज़ प्रहारों के लिए भी बहुत अधिक क्रोध की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको कमज़ोर प्रहारों से शुरुआत करनी होगी। हम बाद में गाइड में युद्ध प्रणाली के बारे में अधिक बात करेंगे। आइए अब ऐसी लड़ाई के फायदों पर नजर डालते हैं।

पहले, युद्धपोत के चालक दल को अकेले ही मारना संभव था। झटका, झटका, एक और झटका - और वे आराम करने के लिए भागे... जीत तक दोहराएं। या हम सीढ़ियों पर खड़े होकर ब्लॉक पकड़ेंगे और दुश्मन के भेदक प्रहारों का जवाब भेदी प्रहार से देंगे... अब ये नहीं चलेगा. सबसे पहले, यदि हमारा स्वास्थ्य ख़राब हो गया, तो हम दौड़ने और आराम करने में सक्षम नहीं होंगे - हम अपना क्रोध खो देंगे। दूसरे, "ब्लॉक को पकड़ना - छुरा घोंपना - ब्लॉक को पकड़ना" की अनाड़ी विधि अब काम नहीं करती है। लड़ाईयां वैसे ही चल रही हैं वंशावलीऔर बहुत खूब, - हम एक कौशल पर क्लिक करते हैं, चाहे वह एक झटका, एक शॉट, एक उपचार या कुछ और हो, एक तीर या एक बटन के साथ, और फिर इसे बहाल किया जाता है, "वापस घुमाया जाता है"। इस बीच, हम कौशल का उपयोग नहीं करते हैं, नायक बस सबसे कमजोर प्रहार से दुश्मन को काट देता है। और आमने-सामने की लड़ाई भी हमेशा जीत में ख़त्म नहीं होती. खासकर शुरुआत में, जब हीरो पूरी तरह से कमजोर होता है.

सामान्य तौर पर, युद्ध प्रणाली बेहतर हो गई है, लेकिन सब कुछ इतना अच्छा नहीं है। उदाहरण के लिए, अब लड़ाई बहुत बदतर लगती है - आखिरकार, हम सिर्फ कौशल पर क्लिक करते हैं, और नायक खुद लड़ाई करता है। इसके अलावा, लड़ाई नाटकीय रूप से और अधिक कठिन हो गई, लेकिन दुश्मनों की संख्या वही रही। संक्षेप में, जीतना बेहद कठिन है।

धीरे-धीरे हम बढ़ रहे हैं

कॉर्सेर्स 3 के बाद से भूमिका-निभाने की प्रणाली में बहुत अधिक बदलाव नहीं आया है। हालाँकि, हमने रिटर्न ऑफ द लीजेंड देखी, जहां रोल-प्लेइंग सिस्टम बहुत अच्छा था: बहुत सारे कौशल और क्षमताएं, एक चरित्र बनाने की क्षमता जो आपकी गेमिंग प्राथमिकताओं से बिल्कुल मेल खाएगी। भविष्य में इसे विकसित करना भी बेहद दिलचस्प है. अब सब कुछ अलग है. सभी नायक पूरी तरह से गठित व्यक्ति हैं, और हम उनके लिए कौशल नहीं चुन सकते हैं। लेकिन यह परेशानी का एक तिहाई हिस्सा है. वास्तव में, गेम में कोई वास्तविक भूमिका निभाने वाली प्रणाली नहीं है - हम बस हत्या के लिए अनुभव प्राप्त करते हैं और इसे कहीं निवेश करते हैं।

भले ही मुख्य पात्र पूरे दिन क्लीवर घुमाता रहे, वह कभी भी बेहतर हिट करना नहीं सीख पाएगा। यह किसी तरह से गलत है... ऐसे कौशल भी हैं जो हमें नए स्तरों के साथ मिलते हैं: स्वास्थ्य में त्वरित सुधार, एक मजबूत झटका, बेहतर नेविगेशन। लेकिन वे सभी रिटर्न ऑफ द लीजेंड के कौशल से बहुत हीन हैं।

सामान्य तौर पर, यह शर्म की बात है कि एक अच्छी युद्ध प्रणाली सामने आई, लेकिन एक सामान्य भूमिका निभाने वाली प्रणाली पेश नहीं की गई।

त्वचा पर निशान

बाह्य रूप से, खेल में शायद ही कोई बदलाव आया हो। रिटर्न ऑफ द लीजेंड से क्षेत्र और मौसम प्रभाव जोड़े गए हैं, साथ ही कुछ नए भी जोड़े गए हैं। नए शत्रु मॉडल भी हैं। क्या ये वाकई जरूरी है? बहुत कुछ, चारों ओर हर कोई एक जैसा है, एक फली में दो मटर की तरह। और यदि एक ही प्रकार के तीन वर्णों के स्थान पर चार वर्ण हो जाएँ तो थोड़ा बदलाव आएगा।

संवादों को अभी भी आवाज नहीं दी गई है। केवल पात्रों की अकेली चीखें ही सुनी जा सकती हैं। बेशक, हम पहले से ही इसके आदी हैं, लेकिन कम से कम मुख्य कहानी को "आवाज़" क्यों नहीं देते?

इंटरफ़ेस थोड़ा बदल गया है. मैं यह नहीं कह सकता कि वह बेहतर हो गया है।' अब हम यह नहीं देखते कि जहाज की गति और हवा क्या है, दुश्मन के जहाज को कितना नुकसान हुआ है, बंदूकें किस चीज से भरी हुई हैं। वांछित जानकारी देखने के लिए आपको अपने माउस को घुमाना होगा; और क्षति के बारे में जानने के लिए, बस डेक पर जाएँ और दूरबीन से देखें।

और फिर वे भृंग, दीमक हैं

कॉर्सेर्स के बारे में बात करते समय, बग्स का उल्लेख करना असंभव है। मैं आपको आश्वस्त करना चाहता हूं कि वे... अस्तित्व में हैं। और उनमें से कई हैं। हालाँकि, वे मूल गेम जितने भयानक नहीं हैं।

छोटे और साधारण रूप से अप्रिय बगों के अलावा, बड़े और बेहद बेस्वाद कीड़े भी होते हैं। उदाहरण के लिए, मैंने एक बार एक नाव को तोप के गोलों से नहीं, बल्कि एक मेढ़े से लगभग पंद्रह मिनट तक डुबोया था। मैं उसमें भाग गया और सरीसृप के डूबने का इंतज़ार करने लगा। और कोई नुक्सान नहीं हुआ! दरअसल, एक मेढ़ा चंद सेकेंड में जहाज डुबो देता है... सामान्य तौर पर नाव को हराना संभव नहीं था. लेकिन जब मैं वैश्विक मानचित्र पर गया, तो उन्होंने मुझे दिखाया कि आख़िरकार मैंने उसे डुबो दिया है। लेकिन उन्होंने हमें कोई अनुभव नहीं दिया, वे लालची थे...

लेकिन, उदाहरण के लिए, ज़मीनी लड़ाई के दौरान, दुश्मन किसी भी बाधा पर आसानी से गोली चला सकते हैं, चाहे वह कोई अन्य पात्र हो या पूरा घर। उन्हें कोई परवाह नहीं - बंदूक पहले से ही भरी हुई है!

परिच्छेद के बारे में कुछ शब्द

गेम पास करते समय हमें ज्यादा सोचने की जरूरत नहीं है। टोर्टुगा की ओर जाने के लिए कहा गया था - हम नौकायन करते हैं। वे आपसे राज्यपाल के पास दौड़ने या शराबखाने में जाने के लिए कहते हैं - ठीक है, चलिए। शायद कोई हमारे साथ हस्तक्षेप करेगा - या तो दुश्मन हमारी अपनी झोपड़ी या पूरे शहर को जला देंगे, या शापित स्पेनवासी हमारे पीछे भागेंगे... लेकिन हम नीचे युद्ध तकनीकों के बारे में बात करेंगे।

आपको कथानक में जल्दबाजी करने की ज़रूरत नहीं है, आप अपनी ख़ुशी के लिए जी सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक नहीं। गेम स्वतंत्र गतिविधियों का पक्ष नहीं लेता. सबसे पहले, हमारे पास ज्यादा पैसा नहीं है; सबसे पहले, कोई अच्छा जहाज नहीं है, और फिर हमारा बदला नहीं जा सकता - यह व्यवसाय के लिए आवश्यक है। लेकिन अगर आप अतिरिक्त पैसा कमाना चाहते हैं, तो अच्छी पुरानी तलाशें हैं। फिर से हम यात्रियों को सराय से ले जाते हैं, व्यापारियों से काम लेते हैं और गवर्नर के लिए थोड़ा काम करते हैं...

द्वितीयक कहानी संबंधी खोजें भी हैं। वे संयोग से पाए जाते हैं, और उनकी संख्या बहुत कम है। यदि आप खेल में विविधता लाना चाहते हैं तो आपका स्वागत है। यदि नहीं, तो उनके माध्यम से जाने की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है।

सामान्य तौर पर, तीसरे भाग के बाद से खेल का मार्ग बहुत अधिक नहीं बदला है।

युद्ध प्रणाली

लेकिन युद्ध प्रणाली बहुत आगे बढ़ गई है और कई एमएमओआरपीजी की युद्ध प्रणाली जैसी दिखने लगी है, जहां हम केवल हमलों के प्रकार का चयन करते हैं। यदि कोई आदेश नहीं है, तो पात्र अपने सामान्य कमजोर प्रहार से दुश्मन को काट देता है।

ऊर्जा पूरी तरह से गायब हो गई है, अब उसकी जगह हर वार हो रहा है बहाल किया जा रहा है. और वह जितना मजबूत होगा, उसे उतना ही अधिक समय लगेगा। एक बिल्कुल नया पैरामीटर भी सामने आया है - क्रोध. हम इसे केवल युद्ध में ही प्राप्त करते हैं। हम पर प्रहार किया गया - कुछ क्रोध प्राप्त करें, हमने सफलतापूर्वक प्रहार किया - कुछ और अंक। हमें प्रहार करने के लिए क्रोध की आवश्यकता है। उत्तरार्द्ध इसका उपभोग नहीं करते हैं, लेकिन यदि पर्याप्त क्रोध नहीं है, तो हम हमला नहीं करते हैं। सामान्य तौर पर, सब कुछ उतना जटिल नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है।

आइए देखें कि हमारे पास क्या स्ट्राइक और अवसर हैं और वे क्या प्रदान करते हैं।

जोर. फॉरवर्ड लंज किक. तेज़, लेकिन कमज़ोर, अधिक स्वास्थ्य नहीं लेगा। बहुत कम क्रोध की आवश्यकता होती है और बहुत जल्दी ठीक हो जाता है। इससे हम मजबूत प्रहारों के लिए प्रथम क्रोध अंक प्राप्त करेंगे।

भुलावा. आपको दुश्मन के वार को रोकने की अनुमति देता है। इसका उपयोग केवल दुश्मन के हमले के दौरान ही किया जाना चाहिए; यदि हम जल्दी करते हैं या देर करते हैं, तो दुश्मन को कुछ भी महसूस नहीं होगा, और हम समय खो देंगे। थोड़े क्रोध की आवश्यकता है, जल्दी ठीक हो जाता है। लड़ाई की शुरुआत में, जब हमारे अंदर थोड़ा सा गुस्सा होता है, तो हम निम्नलिखित संयोजन का उपयोग करते हैं: हम एक भेदी झटका देते हैं, फिर दुश्मन के हमला करने की प्रतीक्षा करते हैं और एक दिखावा का उपयोग करते हैं। जबकि दुश्मन फिर से रुख अपनाता है, हम हमला करते हैं। हम कई बार दोहराते हैं, और अब हम पहले से ही बहुत क्रोधित हैं...

स्लैश. लेकिन ये झटका है, झटका है. दुश्मन को भारी नुकसान पहुँचाता है, लेकिन इसके लिए औसत मात्रा में क्रोध की आवश्यकता होती है और बहुत जल्दी ठीक नहीं होता है। यदि इसे फींट के साथ प्रयोग किया जाए, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को शीघ्रता से पराजित कर सकते हैं। और सबसे अच्छा संयोजन थ्रस्ट, फींट, स्लैश, थ्रस्ट, फींट है। पर्याप्त समय होगा, और दुश्मन तीन मिनट में मर जाएगा।

गोल किक. इसका उपयोग अक्सर किसी शहर में जहाज़ पर चढ़ने या तूफान के दौरान किया जाता है। यदि आसपास बहुत सारे दुश्मन हैं, तो आप सभी के लिए एक चाल की व्यवस्था कर सकते हैं। सच है, लड़ाई की शुरुआत में ही इस तरह मारने का कोई मतलब नहीं है। हालाँकि, अगर हम सबके ख़िलाफ़ अकेले हैं, तो भी। यह झटका पहले से ही पंगु विरोधियों को पूरी तरह ख़त्म कर देता है। इसलिए, जब आप दुश्मनों का एक समूह देखें जो पहले से ही युद्ध में हैं, तो उनकी ओर दौड़ें और आप अतिरिक्त अनुभव अर्जित करेंगे। इस आघात के लिए बहुत अधिक क्रोध की आवश्यकता होती है (लेकिन यह बहुत अधिक क्रोध भी लाता है) और इससे उबरने में काफी समय लगता है। क्षति छोटी है, लेकिन भारी है।

नॉकबैक स्ट्राइक. आपको दुश्मन को कई कदम पीछे फेंकने की अनुमति देता है। दुश्मन खोता नहीं है, गिरता नहीं है, वह बस उड़ जाता है और फिर से आपकी ओर दौड़ने लगता है। यह आख़िर क्यों आवश्यक है? पिस्तौल की गोली के लिए - क्योंकि इसमें समय लगता है, जिसके दौरान हमें गोभी में काटा जा सकता है। बेहतर है कि आप अपनी रक्षा करें और अपने प्रतिद्वंद्वी को पीछे धकेलें। बहुत अधिक क्रोध की आवश्यकता होती है और ठीक होने में बहुत समय लगता है।

आश्चर्यजनक प्रहार. और ये झटका तो और भी दिलचस्प है. यह दुश्मन को कुछ सेकंड के लिए स्तब्ध कर देता है, और आप कम से कम उस पर चाकू से वार कर सकते हैं, उसे गोली भी मार सकते हैं, या यहां तक ​​कि उसे बायरन भी पढ़ सकते हैं। झटका हमेशा काम नहीं करता है, इसके लिए बहुत अधिक क्रोध की आवश्यकता होती है और ठीक होने में बहुत लंबा समय लगता है, लेकिन यह इसके लायक है। स्तब्ध शत्रु अब शत्रु भी नहीं रहा, बल्कि लगभग एक शव बन गया...

बचाव. यह कौशल आपको बीस सेकंड तक हमलों से बचाता है। दुश्मन के अधिकांश हमले अप्रभावी होंगे - दुश्मन लगातार चूकता है। बहुत अच्छी बात है, खासकर तब जब आप दुश्मनों की भीड़ में घुस रहे हों। क्रोध की आवश्यकता नहीं है, लेकिन ठीक होने में बहुत लंबा समय लगता है।

रोष. लड़ाई की शुरुआत में, आपके पास कोई क्रोध नहीं है और आप मार नहीं सकते। और दुश्मन को किसी भी तरह से चुभाने के लिए ये हुनर ​​है. यह आपको थोड़ा क्रोध देता है - बस धक्का-मुक्की के लिए पर्याप्त है।

गोली मारना. अफ़्रीका में भी एक शॉट एक शॉट होता है. किसी को केवल यह कहना है कि पात्र तुरंत गोली नहीं चलाता है: आपको बंदूक निकालनी होगी, निशाना लगाना होगा और उसके बाद ही गोली चलानी होगी। यदि आपके पास कम जीवन है, लेकिन शूट करने की बहुत इच्छा है, तो आपको अंतिम बचत से लोड करना होगा... इसे ठीक होने में बहुत लंबा समय लगता है, लेकिन यह भारी नुकसान पहुंचाता है।

रम. एक असली समुद्री डाकू रम के नशे में नहीं पड़ता, बल्कि उसका इलाज किया जाता है। स्वास्थ्य पट्टी तुरंत नहीं, बल्कि धीरे-धीरे भरती है। सामान्य तौर पर, रम रक्त परिसंचरण में सुधार करता है और जीवन की रिकवरी को तेज करता है। कैरेबियन में रहें और स्वयं देखें!

हाँ, लड़ाइयाँ उतनी बुनियादी नहीं रहीं जितनी पहले हुआ करती थीं। प्रथमदृष्टया ऐसा लगता है कि युद्ध जीतना पूर्णतः असंभव है। लेकिन जो संयोजन मैंने ऊपर दिए हैं, उनसे आपको अपने पहले विरोधियों से निपटने में मदद मिलेगी। तब उनकी संख्या और अधिक हो जाएगी, और प्रहारों की एक श्रृंखला अब पर्याप्त नहीं होगी। अपने विरोधियों से भागें, पिस्तौल से गोली मारें, अचेत करने का प्रयास करें... सामान्य तौर पर, प्रयोग करें!

भूमिका प्रणाली

दुर्भाग्य से, रोल-प्लेइंग प्रणाली रिटर्न ऑफ द लेजेंड की तुलना में आदिम है। लेकिन फिर भी, "कोर्सेर्स" श्रृंखला के लिए यह "स्तर पर" है। अगर हम जमीन पर किसी दुश्मन को मारते हैं, जहाज डुबोते हैं, या कोई मिशन पूरा करते हैं तो हमें अनुभव मिलता है। यदि हमने केवल दुश्मन पर गोली चलाई या क्षति पहुंचाई तो अनुभव प्रदान नहीं किया जाता - केवल अंतिम परिणाम के लिए। यदि आपने किसी शत्रु सैनिक से लड़ाई की और फिर आपके सहयोगियों ने उसे मार डाला, तो आपको कोई भी अनुभव अंक नहीं दिया जाएगा।

हमेशा की तरह, वहाँ है कौशल, जिसकी बदौलत चरित्र मजबूत हो जाता है, जहाज को बेहतर ढंग से नियंत्रित करता है और अच्छे हथियारों का उपयोग कर सकता है, और हैं भी क्षमताओं, जो अतिरिक्त अवसर प्रदान करते हैं। आइए कौशल से शुरुआत करें।

कौशल

अधिकार. नाविक हमारे साथ कैसा व्यवहार करते हैं, कौन से अधिकारी और कितनी संख्या में हमारे साथ नौकायन करेंगे - सब कुछ अधिकार पर निर्भर करता है। कुछ अतिरिक्त मिशन केवल तभी खुलेंगे जब आपका अधिकार उच्च होगा। यह कौशल विकसित करने लायक है, लेकिन बहकावे में न आएं, इससे आपको कोई बड़ा लाभ नहीं मिलेगा।

मार्गदर्शन. नेविगेशन जितना ऊँचा होगा, आपका जहाज़ उतना ही तेज़ और अधिक गतिशील होगा। यदि आप अक्सर समुद्र में लड़ते हैं, तो इस कौशल को विकसित करना सुनिश्चित करें - यह काम आएगा। युद्ध के दौरान गति और गतिशीलता बहुत महत्वपूर्ण है।

बाड़ लगाना।चूंकि हमारा चरित्र शुरू में तलवारबाजी में मजबूत है, इसलिए पहले इस कौशल को विकसित किया जाना चाहिए। शत्रुओं को होने वाली क्षति इस पर निर्भर करती है। बहुत सारे मिशन ज़मीन पर होते हैं, और हमें लगभग लगातार लड़ना होगा। इसलिए जितनी जल्दी हो सके इस कौशल को विकसित करने का प्रयास करें। तब केवल एक ही चीज़ बची है - एक नया अच्छा हथियार ढूंढना।

पिस्तौल. इस कौशल के लिए भी यही बात लागू होती है। एक पिस्तौल की गोली - एक मृत दुश्मन। इसलिए इस कौशल को शुरू से ही विकसित करें। बहुत जल्द आपको एक नई पिस्तौल मिलेगी: बेशक, यह शुरुआती पिस्तौल जितनी सुंदर नहीं है - इसमें कोई संगीन नहीं है - लेकिन यह बहुत बेहतर गोली मारती है।

बंदूकें. इस कौशल का प्रत्येक स्तर गोली चलाने पर बंदूक के फटने की संभावना को 2% कम कर देता है, और पुनः लोड करने की गति और आग की सटीकता को 3% तक बढ़ा देता है। इतना खराब भी नहीं। लेकिन किसी कौशल के उपयोगी होने के लिए, उसे सक्रिय रूप से विकसित किया जाना चाहिए, और इसमें समय लगेगा...

शुद्धता. यह सरल है - कौशल स्तर जितना अधिक होगा, हम उतनी ही अधिक सटीकता से गोली मारेंगे। इसे विकसित करने की जरूरत है, लेकिन पहले स्थान पर नहीं।

बोर्डिंग. प्रत्येक कौशल स्तर उस कोण और दूरी को 5% बढ़ा देता है जिससे जहाज पर चढ़ा जा सकता है। समुद्री डाकू के लिए बहुत उपयोगी. यदि आप एक समुद्री भेड़िया हैं और ज़मीनी चूहा नहीं हैं, तो इसे विकसित करना सुनिश्चित करें - और जितना मजबूत उतना बेहतर।

सुरक्षा. नहीं, यह कौशल जहाज को क्षति से नहीं बचाता है, न ही यह मुख्य पात्र की त्वचा की रक्षा करता है। इस कौशल का प्रत्येक स्तर नौसैनिक युद्ध के दौरान चालक दल के नुकसान को 5% तक कम कर देता है।

मरम्मत. मरम्मत की गति और गुणवत्ता बढ़ जाती है। नहीं, आपको यह कौशल स्वयं विकसित करने की आवश्यकता नहीं है।

व्यापार. प्रत्येक स्तर आपके ट्रेडिंग कौशल में 2% सुधार करता है। क्षमता, फिर से, किसी के लिए भी है, लेकिन समुद्री डाकू के लिए नहीं।

भाग्य. पहले के सभी खेलों की तरह, यह कोई दृश्यमान लाभ प्रदान नहीं करता है। भाग्य के बिना जीना और भी कठिन है। यह आपको तय करना है कि इसे विकसित करना है या नहीं। आपको तीसरे या चौथे स्तर की आवश्यकता है, और फिर चाहे कुछ भी हो...

क्षमताओं

ढकेलनेवाला. यह कौशल उस दूरी को बढ़ा देता है जब दुश्मन को उड़ते हुए भेजा जाता है प्रतिकारक झटका, एक मीटर। योग्यता, स्पष्ट रूप से कहें तो मूर्खतापूर्ण है। वार का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, और उसके बाद केवल पिस्तौल से फायर किया जाता है। एक मीटर से कोई फर्क नहीं पड़ेगा; हमारे पास वैसे भी शूट करने का समय होगा। आइए इसे दुश्मनों पर छोड़ दें - उन्हें खुद को आगे बढ़ाने दें...

बॉक्सर.नहीं, यह क्षमता हमें नंगे हाथों से लड़ने की अनुमति नहीं देगी। इसे बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है आश्चर्यजनक झटकाऔर प्रतिद्वंद्वी की नॉकआउट को एक सेकंड तक बढ़ा देता है। एक अधिक उपयोगी, लेकिन फिर भी अनावश्यक क्षमता। एक सेकंड हमें नहीं बचाएगा. निस्संदेह, ऐसे समय होते हैं जब आधा सेकंड भी बहुत महत्वपूर्ण होता है। लेकिन ऐसा कम ही होता है. बहुत मुश्किल से ही।

साँप।कौशल बढ़ाता है बचाव 2.5 सेकंड से. विवादास्पद क्षमता. यह निश्चित रूप से शुरुआती चरणों में लेने लायक नहीं है; और भी बहुत कुछ आवश्यक है। बाद में - शायद...

शैतान की आँख. आग्नेयास्त्रों से होने वाली क्षति में 20% जोड़ता है। कोई ख़राब क्षमता नहीं - बहुत अधिक क्षति जैसी कोई चीज़ नहीं है। अगर आप गणित लगाएं तो नुकसान काफी होगा. एक बार जब आपके पास एक अच्छी पिस्तौल हो, तो आप यह क्षमता ले सकते हैं। मैं खेल की शुरुआत में इसे चुनने की अनुशंसा नहीं करता - हम बहुत कमजोर शूटिंग करते हैं। यह ध्यान देने योग्य नहीं होगा...

रक्षा के मास्टर.होने वाली क्षति को 10% कम कर देता है। कोई बुरी क्षमता भी नहीं. जब बहुत सारे दुश्मन हों और वे नायक को काट-काटकर गोभी के टुकड़े कर दें, तो -10% एक बड़ी संख्या है। बस खेल की शुरुआत में इसे न चुनें। बीच में - कृपया.

तेजतर्रार स्लेशर.प्रत्येक सफल हिट चरित्र में एक अतिरिक्त क्रोध बिंदु जोड़ता है। एक स्पष्ट रूप से अनावश्यक क्षमता. यदि कोई लड़ाई नहीं है, बल्कि एक लड़ाई है जहां चरित्र को कई लोगों द्वारा पीटा जा रहा है, तो क्रोध पहले से ही अपनी सीमा पर है। और आमने-सामने की लड़ाई में, धीरे-धीरे स्वयं क्रोध अर्जित करना कठिन नहीं है।

गरम खून. आपके स्वास्थ्य ठीक होने की गति दोगुनी हो जाती है। पहली नज़र में, यह कोई क्षमता नहीं है, बल्कि दुखती आँखों के लिए एक दृश्य है। लेकिन नहीं... खेल में, स्वास्थ्य बहुत धीरे-धीरे बहाल होता है, और भले ही आप इसकी वसूली को दो बार तेज कर दें, आपको शायद ही अंतर नजर आएगा। तुम्हें अभी भी रम पीना है. सामान्य तौर पर, आप क्षमता ले सकते हैं, लेकिन थोड़ी देर बाद, जब आपकी स्वास्थ्य रेखा बढ़ती है और आप कुछ सेकंड में मारे नहीं जाएंगे।

नाविक. जहाज की गति 10% बढ़ जाती है। बुरा नहीं है, लेकिन नाविक को यह क्षमता देना बेहतर है। आपको इस पर अंक खर्च करने की आवश्यकता नहीं है।

युद्धाभ्यास के मास्टर. जहाज की गतिशीलता को 10% तक बढ़ा देता है। यह पिछली क्षमता के समान ही है। हालाँकि, यह कुछ अधिक महत्वपूर्ण है।

मास्टर यात्री. जहाज की गति 25% बढ़ा देता है, लेकिन केवल मानचित्र मोड में। जहाज जितनी तेज गति से चलेगा, हम उतनी ही तेजी से कार्य पूरा करेंगे, नाविक उतना ही कम खाएंगे और हमें उतना अधिक लाभ होगा। सामान्य तौर पर, बहुत उपयोगी. आप इसे स्वयं ले सकते हैं.

तूफ़ान का बच्चा.तूफान के दौरान जहाज की क्षति और पाठ्यक्रम हानि को 50% तक कम कर देता है। यदि आप तूफान में नौकायन करके अनुभव अर्जित करते हैं, तो इसे बिना किसी हिचकिचाहट के लें। यदि नहीं, तो तूफ़ान से दूर रहें।

तेज़ पाल. पाल को ऊपर उठाने और नीचे करने की गति को 20% तक बढ़ा देता है। बेकार क्षमता. 20% समय में उल्लेखनीय वृद्धि नहीं देता - कुछ जहाजों पर यह एक सेकंड से भी कम है!

बोर्डिंग मास्टर. वह दूरी 25% बढ़ जाती है जिससे आप दुश्मन पर चढ़ सकते हैं। एक अच्छी क्षमता जो अक्सर खेल में मदद करती है। यदि हम अक्सर समुद्र में लड़ते हैं तो हम इसे लेते हैं।

आध्यात्मिक नेता. नाविकों के मनोबल और अधिकारियों के स्वभाव में 10% की वृद्धि की गति बढ़ जाती है। यदि आप अपने दल की देखभाल करने और हमेशा उन्हीं लोगों के साथ यात्रा करने के आदी हैं, तो इसे अपनाएं - लगातार पैसा खर्च करने और अपने दल को वेश्यालयों के आसपास खींचने की तुलना में इस क्षमता का होना बेहतर है।

ट्रेनर. टीम के अनुभव लाभ की गति को 25% तक बढ़ा देता है। फिर, यदि आप हमेशा एक टीम के साथ तैरते हैं, तो इसे लें। यह सुविधाजनक होगा।

बोर्डिंग डेविल. बोर्डिंग पार्टी की उत्तरजीविता 50% बढ़ जाती है। सचमुच शैतान है. बहुत अच्छी क्षमता; बिना आदेश के किसी जहाज को पकड़ना संभव है, लेकिन यह बहुत मुश्किल है, इसलिए इसका ध्यान रखना चाहिए।

विक्रेता. व्यापार लेनदेन की दक्षता 15% बढ़ जाती है। सीधे शब्दों में कहें तो आप सामान सस्ता खरीदेंगे और महंगा बेचेंगे। केवल 15%, लेकिन बड़े लेनदेन में यह बहुत सारा पैसा है। यदि आप अक्सर व्यापार करते हैं, तो इसे ले लें; यदि नहीं, तो एक कोषाध्यक्ष को नियुक्त करें।

तस्कर. तस्करी से मुनाफा 5% बढ़ जाता है। कमजोर क्षमता. आप प्रतिबंधित वस्तुओं से भरे नहीं रहेंगे...

लपेटनेवाला. धारण क्षमता 20% बढ़ जाती है। एक व्यापारी के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण योग्यता है। हालाँकि, एक समुद्री डाकू के लिए भी। याद रखें कि उस जहाज का डूबना कितना दयनीय था जिस पर अभी भी बहुत सारा सामान बचा हुआ था। क्या आप जोखिम लेते हैं और दुश्मन के जहाज पर लगभग सभी तोप के गोले छोड़ देते हैं, लेकिन पकड़ भर देते हैं? और फिर वे तुम्हें पकड़ लेते हैं और समुद्री शैतान के पास भेज देते हैं... सामान्य तौर पर, हर कोई क्षमता ले सकता है।

मास्टर गनर. दागे जाने पर तोप के फटने की संभावना 25% कम हो जाती है। बुरा नहीं है, लेकिन यह क्षमता स्वयं लेने लायक नहीं है - हम इसे गनर को दे देंगे।

बंदूकधारी.बंदूक पुनः लोड करने की गति 10% तक बढ़ा देता है। महान क्षमता. हम इसे यथाशीघ्र लेते हैं।

तोपची. उन्नत शॉट लगाने की संभावना 5% बढ़ जाती है। औसत। हम इसे गनर को दे देंगे.

पुष्कर. दुश्मन के जहाज को होने वाली क्षति 10% बढ़ जाती है। इतना खराब भी नहीं। जो भी अधिक जोर से मारता है वह जीत जाता है। एक नियम के रूप में... यदि आप स्वयं क्षमता नहीं ले सकते हैं, तो इसे गनर को देना सुनिश्चित करें।

बैलिस्टिक. तोप की रेंज 10% बढ़ जाती है। एक अच्छी क्षमता भी. यदि दो समान जहाज मिलते हैं, लेकिन आपके पास यह क्षमता है और दुश्मन के पास नहीं है, तो आप अपनी दूरी बनाए रखते हुए उस पर दण्ड से मुक्त होकर गोली चला सकते हैं।

बढ़ई. जहाज़ की मरम्मत में 20% सुधार हुआ। इसे स्वयं लेने की कोई आवश्यकता नहीं है. हालाँकि, यह अधिकारी को देने लायक है।

निर्माता. जहाज की मरम्मत करते समय सामग्री की खपत 30% कम हो जाती है। बचत ही सफलता की कुंजी है. क्षमता वैकल्पिक है, लेकिन यदि आपके पास जहाज पर एक बढ़ई है, तो उसे एक दें और उसे इसे ठीक करने दें...

अंकित करनेवाला. आपको होल्ड में छेदों को दोगुनी तेजी से सील करने की अनुमति देता है। यदि पकड़ में छेद हैं, तो कुछ भी आपकी मदद नहीं करेगा। क्या जहाज पर पुजारी को बुलाना संभव है?

शल्य चिकित्सक. नौसैनिक युद्ध के दौरान चालक दल के नुकसान को एक चौथाई तक कम कर देता है। बहुत अच्छी क्षमता. यदि जहाज पर कोई सर्जन नहीं है तो आप इसे स्वयं भी ले सकते हैं।

व्यवस्थित. किसी बुरी चीज़ से संक्रमित होने का जोखिम आधे से कम हो जाता है। सच कहूँ तो यह कमज़ोर है। बेशक, आप बीमार नहीं होना चाहते, लेकिन आप इस पर अपनी पूरी क्षमता बर्बाद नहीं करना चाहते...

नर्स. बीमारी की अवधि को आधा कर देता है। उसी ओपेरा से एक क्षमता...

फार्मेसिस्ट. दवा की खपत आधी हो जाती है। यदि आप पैसे बचाना चाहते हैं, तो इसे लें। लेकिन बोर्ड पर सिर्फ एक डॉक्टर का होना बेहतर है।

विद्यार्थी. चरित्र के प्राप्त अनुभव को 20% तक बढ़ा देता है। प्राथमिक क्षमता - इसे पहले लें। इस तरह आप अपने चरित्र का सबसे तेजी से विकास कर सकते हैं।

समुद्र में परिवर्तन

मूल गेम के बाद से बहुत कुछ नहीं बदला है, सिवाय इसके कि इंटरफ़ेस कम उपयोगकर्ता-अनुकूल हो गया है। यह पता लगाने के लिए कि हवा किस दिशा में बह रही है, आपको अपने माउस को कंपास पर हवा के आइकन पर घुमाना होगा। यही बात बाकी सभी चीज़ों पर भी लागू होती है - अब जानकारी तभी पॉप अप होती है जब आप संबंधित आइकन पर होवर करते हैं। केवल हमारे जहाज का "स्वास्थ्य" स्पष्ट रूप से दिखाया गया है।

डिब्बा। मरा हुआ आदमी नहीं, बल्कि एक संदूक!

यदि आपने मूल गेम नहीं खेला है लेकिन रिटर्न ऑफ द लेजेंड जानते हैं, तो आप क्रू में अंतर से सुखद आश्चर्यचकित होंगे। यहां, सभी नाविक समान नहीं हैं: बंदूकधारी हैं, सैनिक हैं। कुल मिलाकर चालक दल चार प्रकार के होते हैं। इसलिए...

नाविकों. जहाज की सेवा करना; इसके अलावा, पाल उठाने की गति उन पर निर्भर करती है। पूरा सेट होना आवश्यक नहीं है - ईमानदारी से कहें तो वे उतने महत्वपूर्ण नहीं हैं। लेकिन अगर आपके पास पैसा है, तो अपने आप को आनंद से वंचित न करें - सभी को काम पर रखें।

सैनिकों. शांतिपूर्ण यात्रा के दौरान - आलस्यपूर्ण, बोर्डिंग के दौरान - बस इतना ही! इनके बिना युद्ध करना व्यर्थ है, अकेले सभी शत्रुओं को मारना बहुत कठिन है। विशेष रूप से नई युद्ध प्रणाली के साथ... यदि आप एक पूर्ण विकसित समुद्री डाकू हैं, तो सैनिकों का एक पूरा समूह रखें - आपको उनकी आवश्यकता होगी, भगवान के द्वारा, आपको उनकी आवश्यकता होगी!

बंदूकधारी. सैनिकों की तरह, बोर्डिंग के लिए उनकी आवश्यकता होती है। केवल दुश्मन को गोभी में काटने के बजाय, वे उसकी छलनी बनाते हैं। बन्दूकधारी भी बहुत महत्वपूर्ण हैं, लेकिन सैनिक फिर भी बेहतर हैं।

गनर्स. गनर जितने अच्छे होंगे, बंदूकें उतनी ही तेजी से पुनः लोड होंगी और फायर की सटीकता उतनी ही अधिक होगी। एक संपूर्ण सेट रखने की सलाह दी जाती है - लंबे समय तक पुनः लोड करना या सभी दिशाओं में शूटिंग करना आपके जीवन में काफी जहर घोल देगा...

नेटवर्क मोड

अब हमारे पास एक सामान्य नेटवर्क मोड है: आप तैर सकते हैं और जी भर कर शूट कर सकते हैं। हालाँकि, मूल रूप से, यह सब "सभी दुश्मनों को मारने" के लिए आता है - लेकिन, दूसरी ओर, समुद्र में करने के लिए और क्या है?

चूँकि यह लेख गेम की आधिकारिक रिलीज़ से पहले लिखा जा रहा है, इसलिए मैं आपको नेटवर्क मोड के बारे में अधिक नहीं बता सकता या सलाह नहीं दे सकता। लेकिन हम संभवतः "विशेषज्ञों की सलाह" अनुभाग में इस विषय पर लौटेंगे। मुझे लगता है कि हमारे पास बात करने के लिए कुछ होगा। मुख्य बात यह है कि कष्टप्रद बग नेटवर्क मोड में नहीं आते हैं। क्योंकि वहां वे बहुत सारी दुखद चीजें कर सकते हैं...

हाँ, मैंने एक कारण से अपनी सीट बेल्ट पहनी थी। हालाँकि जहाज दूसरे किनारे पर चला गया, यात्रा के दौरान हम एक से अधिक बार तूफान में आए, पाल टूट गए और पानी पकड़ में आ गया। हालाँकि, बढ़ई समस्या का समाधान नहीं कर सकते; इसके लिए जहाज का डिज़ाइन ही जिम्मेदार है। यह प्रारंभ में गलत है, और इसे केवल अगले संस्करण में बदला जा सकता है। शायद "कोर्सेर्स 4" में? या बस रिटर्न ऑफ द लेजेंड में शामिल होने की प्रतीक्षा करें...

गेम की दुनिया
7 दिलचस्प दुनिया और कथानक......लेकिन हम इसे बदल नहीं पा रहे हैं. पात्र कर सकता है, लेकिन खिलाड़ी नहीं सुविधा
7 कैमरे में कोई समस्या नहीं है, और लगभग कोई गंभीर बग नहीं हैंकई छोटी लेकिन अप्रिय त्रुटियाँ; इंटरफ़ेस बदतर हो गया है; खेल की शुरुआत में लड़ाइयाँ अत्यधिक कठिन होती हैं

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