Căutarea Dai din viața de apoi nu poate fi finalizată. Dragon Age: Inchiziția. Câmpia Sacră. Rips in the Swamp

Joc pe computer în genul RPG, partea a treia a seriei era dragonilor , a fost dezvoltat de compania canadiană BioWare. Editorul este Electronic Arts, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. După evenimentele din prima parte, lumea Thedasa se cufundă în abisul războaielor interne și a intrigilor politice. În plus, rupturi neobișnuite se deschid în diferite părți ale lumii, permițând demonilor să intre în Thedas. Personajul principal primește un semn și după închiderea mai multor greșeli în Templul Cenușii Sacre primește conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

Câmpia Sacră

Informațiile operaționale au încetat să mai vină din Câmpia Sacră, Leliana propune trimiterea de trupe în această zonă pentru a investiga situația. Anterior, ciocnirile militare aveau loc pe câmpie, astfel încât personajele principale se vor întâlni adesea cu diverse fortificații militare abandonate, care au fost depășite de strigoi. Cercetașii raportează, de asemenea, o tabără de elfi de vale în zonă. În nord, în zona ultimei tabere, merită să acordați atenție unui mic dărâmături; soldații Inchiziției îl pot curăța (sarcina) să personaj principal a putut avansa mai departe (este necesară deschiderea operației și revenirea la sediul de comandă). În plus, trebuie să deschideți încă o sarcină ( Refacerea Portului Agur), a cărui finalizare vă va permite să traversați râul.


Oameni morți în vest

Un caporal al Inchiziției raportează prezența unor oameni morți fortificaţiiîn vest, elfii pot fi implicați în apariția strigoilor. În zona desemnată, explorăm zona, curățăm tabăra și completăm sarcina.


Rips: Old Plain

După înfiinţarea taberei Calea focului, The Herald va trebui să închidă mai multe goluri în zonă. Nu uitați de posibilitatea de a influența portalul, după care toți demonii sunt în „tabără” timp de câteva secunde (unul dintre goluri este în vechea baie).


Perturbații pe câmpul de luptă

După înfiinţarea taberei pe Câmp de luptă, personajul principal trebuie să elimine mai multe goluri în diferite zone (unul dintre goluri se află în subsolul River Outpost).


Un Venatori mai puțin

Doreen cere ajutor pentru eliminarea unui mic grup de vrăjitori Venatori. În zona desemnată, personajele principale vor trebui să curețe tabăra inamicului.


Gilannain Grove

După finalizarea sarcinii de pe tabelul de comandă " Obțineți acces la Gilannain Grove", personajele principale trebuie să exploreze o nouă zonă. În zona desemnată îi exterminăm pe Gurgut și creăm o nouă tabără de Inchiziție.


Rupturi în mlaștină

În mlaștină Cercetașii inchiziției au descoperit goluri active care trebuie eliminate (satul Montevelan, crâng Dirthamena, Mlaștina Corbului).


Nicio știre

Anterior Mareșalul Proulx a trimis soldați să recucerească garnizoana fluvială. După ce curățați zona de prezența demonilor și eliminați golul din subsol, trebuie să suflați din corn (un punct pentru călătorie rapidă va deveni disponibil pentru personajul principal de la avanpost).


Pentru imperiu

După finalizarea sarcinii la sediul de comandă " Refacerea Portului Agur„, ne îndreptăm spre cetate du Corbeauși arde-l pe drum două gropi cu cadavre în fortificaţiile nordice. Personajele principale vor trebui să ia cu asalt fortificația, deoarece strigoii au umplut fortăreața (pe lângă strigoi, ar trebui să fiți atenți la atacurile magice turn de securitate, care a fost activat de soldații încolțiți).


După repartizare Citadels du Corbeau, eliminați protecția magică (dezactivați turnul magic și deschideți poarta). Ne îndreptăm spre marcajul obiectivului și finalizam sarcina.


Lipsa de aprovizionare

După finalizarea misiunii " Pentru imperiu„, vorbim cu comandantul Jehan, care cere să examineze zonele desemnate și să găsească cutii cu provizii pentru soldați (trebuie să căutați cache-uri cu provizii).


Restul morților: Vest

Fortificațiile militare distruse au devenit locul apariției strigoilor, morții au început să învie din mari movile. Personajele principale, la cererea caporalului Rosselin, trebuie să găsească mormintele grupului excavate și să le ardă. Două morminte profanate vor fi amplasate în fortificațiile vestice; după distrugerea strigoilor, este necesară eliminarea barierei și arderea cadavrelor. În aceeași zonă este necesar să sune trompeta corn pentru ca soldaţii să poată ocupa din nou fortificaţiile.


Restul morților: Est

Mormântul va fi situat în fortificațiile estice, personajele principale vor trebui să-l distrugă pe vrăjitorul Dalish. Gordiana(bariera poate fi distrusă cu ajutorul fulgerului). Curățăm zona și dăm din nou semnal folosind claxonul.


O altă poveste

Fortificațiile vestice nu sunt în pericol, acum personajele principale pot merge la Fortul Revasanși întâlnește mareșalul. Ne mutăm în zona desemnată și îi ajutăm pe soldații Orlais să lupte împotriva atacului demonilor. Vorbim cu mareșalul Pru, informăm NPC-ul despre eliminarea golurilor și eliberarea fortificațiilor.


Dreptul de a jeli

Sergentul poate fi găsit în Fort Revasan Meursault, vorbim cu soldatul și mergem în căutarea scrisorilor (trebuie să căutați scrisori pe cadavrele soldaților uciși în zonele desemnate sau în locurile de ciocniri militare).






Instrucțiunile tatălui

În zona fortificațiilor vestice (în afara șanțului de șanț) se află o casă care a fost distrusă în urma ciocnirilor militare. În interiorul camerei există scrisoare, care conține informații despre un cache din apropiere. În zona Enavouris trebuie să găsiți un copac, sub el puteți găsi o cutie mică.


Inel familiar

La subsolul fortificațiilor (zona Dealul Victoriei) există un Cavaler rănit, femeia soldat cere să meargă la Cetatea din nord și să dea inelul comandantului Jehan. Luăm inelul destinatarului și terminăm sarcina.


Cioburile pe Câmpia Sacră

Heraldul continuă să caute fragmente ale artefactului; există și câteva Oculare, care va indica locația componentelor.


Galla de Aur

În sudul Câmpiei Sacre se află o mică Tabăra Dalish(cartierul Halinsulan), un locuitor local pe nume Itiren îi cere protagonistului să găsească un animal sălbatic mitic (galla de aur). În zona desemnată găsim o gală, animalul sălbatic al personajului principal nu se va supune, așa că este necesar să conduceți ținta în zona taberei.


Din lumea interlopă

Păstrătorul Refugiu(Tabăra Dolish) îi oferă Heraldului o altă sarcină suplimentară, trebuie să mergeți la ruine Val Bellanarisși curățați zona de prezența demonilor.


Semne împrăștiate

Haven (tabăra Dalish) îl informează pe personajul principal despre mesaje misterioase din diferite părți ale Câmpiei Sacrate. Să trecem la Templul din Silaisși descoperi inscripții antice elfice cu ajutorul cortinei de foc. În continuare, Herald va trebui să examineze zonele desemnate pentru a găsi inscripții similare. După finalizarea cu succes a căutării, inchizitorul va avea acces la o sarcină la sediul de comandă (), a cărei finalizare necesită influență. Traducerea vă va permite să primiți o hartă care indică locația misteriosului templu antic.




După finalizarea sarcinii " Studiul semnelor elfice„Noi avem acces la locație Templul lui Dirthamen. Începem să studiem zonele indicate pe hartă, curățând simultan zona de prezența strigoilor. În Camera Suferinței, activăm statuia folosind focul cortinei și obținem rămășițele, apoi intrăm în luptă cu strigoii și continuăm să explorăm templul antic.


În camera șoaptelor luăm limba, curățăm camera și mergem mai departe (dacă fluxul de apă stinge torța, lângă pasaj este o pârghie care va opri apa).


În continuare, personajul principal se află în Sanctuar, care este conectat la mai multe camere. În camera de tortură (personajele principale vor putea intra în incintă prin cripta morților, cu condiția să existe un hoț), merită să acordați atenție cheii decorate, care vă va permite să mergeți mai departe.


Folosind cheia decorată obținem spre camera indiferențeiși obținem urechi (războinicul poate sparge peretele în spatele căruia se află una dintre rune).


În camera deznădejdii avem o inimă; în cele din urmă, în camera tristeții găsim ochi. În sanctuar adunăm piesele de pe altar și chemăm demonul, îl distrugem pe Cel Suprem și obținem acces la Sala Oracolului (ca recompensă primim o parte din mozaic, câteva obiecte rare și desene).


Tabăra echipată

În tabăra Dalish vorbim Nissa, elful îi cere personajului principal să obțină o anumită cantitate de ierburi și să le așeze într-un cufăr de lângă NPC (un urs mare a fost găsit în locația Emerald Graves din zona Nettle Pass).


Am pe cineva de pierdut

Un tânăr din tabăra Dalish pe nume Valorin a dispărut în urmă cu câteva zile (luăm sarcina de la Emalien), ne mutăm în zona desemnată și găsim cadavrul lui Valorin într-o casă distrusă. Ne întoarcem în tabără, îi dăm lui Emalien lucrurile fratelui său și terminăm sarcina.


Arată și dovedește

Valorin căuta talismanul lui Lindirane (o relicvă elfică antică), dăm talismanul lui Emalien și completăm misiunea.

Condescendența Dalish

Dalish sunt extrem de sceptici față de Inchiziție, în ciuda influenței acesteia. Heraldul va trebui să muncească din greu pentru a câștiga favoarea elfilor. Jucătorul trebuie să finalizeze misiuni Dalish pentru a câștiga influență (Misări Galla de Aur, Din lumea interlopă, Tabăra echipată, Arată și Demonstrează că există cineva de pierdut). După obținerea influenței necesare, vorbim cu Laurenil și recrutăm NPC-ul ca agent al Inchiziției.


Harta Enavuris

În fortificații ( Dealul Victoriei) există un card cu un semn pe el. Personajele principale trebuie să găsească zona marcată; aurul și obiectele rare pot fi găsite în cache.


Kroki al râului Enavouris

La sud de Fort Revasan poți găsi un cadavru cu un bilet.Inchizitorul trebuie să găsească zona indicată pe hartă. Ne mutăm în tabăra Dalish și ne îndreptăm spre sud, descoperind stâncile care sunt prezentate în imagine și o cache în apropiere.


Afaceri neterminate

Cassandra îi cere inchizitorului să se ocupe de criminali ale căror crime le-au ignorat Căutătorii. Sir Hildebrand, unul dintre cei căutați, este situat pe Câmpia Sacră (Gilannain Grove, Crow Marsh).


Există un dragon în zona Raven Marsh ( Gamordan Buregon), care folosește în mod activ electricitatea, drept urmare este perfect protejată de elementele atacatoare (este vulnerabilă la magia spirituală, apa conduce electricitatea, așa că trebuie să ții încărcăturile departe de apă dacă este posibil).


Harta Halinsulan

În mlaștina cu corbi de lângă bârlogul dragonului se află o baracă de vânătoare, în interiorul căreia puteți găsi o hartă. Diagrama indică terenul înalt din zona cascadei (Halinsulan).


Serviciu pentru prima vrăjitoare

Vivien îi cere inchizitorului să ajute cercul de magicieni și să găsească cărțile jefuite pe Câmpia Sacră. Documentele se află într-o casă distrusă din zona fortificațiilor de vest. Acest articol face parte din seria Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, herald, marca, fisuri, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, câmpie sacră, morți în vest, fisuri: câmpie veche, fisuri pe câmpul de luptă, un venatori mai puțin, crâmpei de gilannain, fisuri în mlaștină, fără știri, pentru imperiu, lipsă de provizii, restul morților: vest, restul morților: est, altă poveste, dreptul la doliu, instrucțiunile părintelui, inel familiar, fragmente pe câmpia sacră, galla de aur, din lumea interlopă, semne împrăștiate, secrete ale lui Dumnezeu, tabără echipată, există cineva de pierdut, arăta și dovedește, condescendența Dalish, harta lui Enavuris, escrocii râului Enavuris, afaceri neterminate, dragon, furtuna Gamordan


O misiune foarte mică care ți se oferă automat când ajungi în Câmpie. Vorbește cu caporalul Rosselin la fortificațiile vestice din apropierea primei tabere pentru a afla ce se întâmplă acolo. El vă va spune despre problema strigoilor, care va finaliza această căutare și vă va oferi următoarea.

Restul morților: Vest


Primești această căutare când vorbești pentru prima dată cu caporalul Rosselin. Un detașament de strigoi a capturat fortificațiile și toate eforturile trupelor de a-l doborî nu au avut succes. Trebuie să dai foc cadavrelor, astfel încât să nu mai înalțe ca strigoi. Există două astfel de locuri cu cadavre pe fortificații, fiecare păzit de un grup de strigoi conduși de un Secret Horror și protejat de o barieră magică. După ce ai de-a face cu inamicii și ai dat foc ambelor grămezi de cadavre, trebuie să suni în cornul de semnalizare, anunțând trupele că fortificațiile au fost eliberate.
După aceasta, vorbește cu caporalul Rosselin. Aceasta va finaliza această misiune și vă va oferi următoarea.

Fortul Revasan


Îndreptați-vă spre Fort Revasan prin strigoii și cetățenii liberi din Dolov care îl asediază și discutați cu mareșalul Bastien Proulx. Aceasta va finaliza această căutare și vă va oferi următoarele două.

Restul morților: Est


Mareșalul Proulx vă va plânge că din cauza bandiților și a morților care umblă, trupele sale au abandonat fortul de est. Mergeți acolo și dați foc cadavrelor în același mod ca și la fortificațiile de vest sau Fort Victory. Singura diferență este că aceste fortificații sunt capturate nu de strigoi, ci de așa-numiții „cetățeni liberi ai Văilor”, iar în apropierea barierei magice va trebui să lupți nu cu Groaza Secretă, ci cu un mini-șef. magician - același Gordian, unul dintre comandanți, despre care probabil ați mai auzit și citit înainte. Aceste fortificații sunt ceva mai complicate decât celelalte și, pentru a le curăța complet, trebuie să intri în ele din ambele părți, deoarece ambele părți nu sunt conectate între ele (nu am găsit unde, în orice caz).

Nicio știre


Mareșalul Proulx a trimis o patrulă de soldați pentru a stabili contactul cu garnizoana de pe râu, dar nimeni nu s-a întors din această misiune. Află ce se întâmplă.

După ce ați ajuns la garnizoană, veți înțelege de ce nimeni nu a raportat mareșalului - unul dintre Gaps se formase acolo. Spărtura este situată în subsol, deși unii demoni se infiltrează la suprafață. Trebuie să cobori scările pentru a o închide. După ce închideți Rift-ul, suflați claxonul, care va închide misiunea și vă va oferi un alt punct de călătorie rapidă

Instrucțiuni părintești


La nord-vest de fortul Orlezian, în ruinele unei case incendiate, veți găsi o scrisoare care menționează un cache într-un copac scobit. Marcatorul de misiuni indică doar locația aproximativă a comorii, dar există un copac acolo și unul mare - așa că folosește-l ca ghid.

Inelul prietenului


Căutarea îți este dată de doamna cavaler pe moarte de la Fort Victory. Ai nevoie de un tâlhar pentru a ajunge la ea, deoarece se află în spatele unei uși încuiate. Du-i inelul comandantului Jehan la Fortress du Corbeau, în nord-vestul hărții.

Lipsa de aprovizionare


Eliberat de comandantul Jehan la Cetatea du Corbeau. Rechizitele pentru soldații cetății au dispărut undeva în drum spre ea. Găsiți toate cele 10 cutii și marcați-le locațiile, astfel încât soldații orlezieni să le poată găsi și să le livreze la destinație. Toate casetele sunt marcate pe hartă.

Victorie asupra morților


Căutare dublă a Clear the Western Fort. Distruge cele două grupuri de strigoi conduse de Arcane Horror care păzește trupurile morților în Fort Victory, dă-le foc și apoi sună în cornul de semnalizare. Poți primi această misiune automat când dai peste fort, iar dacă nu ai ajuns încă la el, această misiune ți-o va fi oferită de Mareșal Pru în Fort Rivasan.

Dreptul la doliu


Această misiune vă este dată de sergentul Meursault la Fort Revasan. Mulți soldați pur și simplu au dispărut și ea nu știe ce sa întâmplat cu ei sau ce să le spună familiilor lor. Găsiți informații despre oamenii dispăruți, alias 7 scrisori de rămas bun împrăștiate în câmpii. Marcatorii de căutare indică doar o locație aproximativă și nu o locație exactă, dar literele nu se află de obicei doar pe drum, ci sunt situate lângă ceva - un cărucior spart, o spânzurătoare, o parcare abandonată etc., deci este practic posibil să le găsești nu atât de dificil.

Pentru Imperiu


Află ce s-a întâmplat în cetatea du Corbeau, unde se află trupele Selinei. Pentru a ajunge la cetate, trebuie să deblocați operațiunea Restaurare Pont-Athur de la podul distrus și apoi să o finalizați la cartierul general de comandă. Acest lucru vă va costa 5 puncte de influență. După aceasta, puteți trece podul și puteți face față morților care umblă, ca și înainte, dând foc grămadelor de cadavre din cetate.

După ce ați distrus cele două grămezi de cadavre, puteți trece la clădirea cetății. Un revenant (înviat din morți în traducerea locală) va fugi pe poartă spre tine - dacă ai jucat DAO sau DA 2, atunci probabil că îți amintești de aceste creaturi. Tratează-te cu el și mergi mai departe. Scopul tău este să ajungi la zidul cetății, străpungând o hoardă de morți și, în același timp, mai mulți demoni. Vei da peste un soldat pe moarte. Deschide grătarul lângă el și mergi mai departe, îndreptându-te în sus. Pe zidul cetății, întoarceți roata, dezactivând protecția magică a cetății. După aceasta, puteți intra și vorbi cu comandantul Jehan, care vă va explica ce s-a întâmplat exact aici.

Gilannain Grove


O sarcină foarte mică. După ce depășiți blocajul în crângul Gilannain de la turma dvs. de la sediul de comandă, trebuie să distrugeți grupurile de Gurguts, un subtip de wyvern, care s-au stabilit acolo. După ce vă ocupați de ei, misiunea va fi finalizată.

Harta Enavuris


Mai întâi, trebuie să găsiți harta cache de la Enavuris. Harta este situată în Fort Victory. Probabil ați observat semnul exclamării misiunii de pe unul dintre trebuchete. Acest semn indică hartă, iar intrarea în ea se află printr-o uşă la câteva niveluri mai jos de acest trebuchet. Coborâți tranșeele pentru a ajunge la el.

Comoara în sine este situată pe un bolovan lângă ruinele elfilor la nord de tabăra Dalish.


Schiță a râului Enavuris


Nu departe de Gap de pe Câmpia Riel veți găsi un cadavru, iar pe acesta este o hartă a cache-ului de pe râul Enavuris. Cel mai convenabil mod de a ajunge la el este din tabăra Dalish - mergi de acolo la băile antice și apoi cobori râul de la ele. Comoara este situată chiar pe mal.


Harta Halinsulan

Harta se află pe un cadavru în cel mai nordic punct al mlaștinilor - unde trăiește dragonul. Schița prezintă o cascadă și o statuie a lui Fen Harel. Această cascadă este situată nu departe de tabăra Dalish - mergeți la ea de-a lungul malului drept, faceți dreapta aproape la cascada în sine. Comoara este situată aproape la marginea văii.


Misiuni de elfi dalish


Perspectiva Dalish


Eliberat de elful Olafin lângă fortificațiile vestice. Găsește-i clanul și spune-i Gardianului că Olafin încă încearcă să găsească o cale sigură prin morții care merg.
Dacă ați așezat deja fortificațiile vestice, atunci nu veți primi această căutare - se pare că Olafin și-a găsit drumul când cadavrele rătăcite au încetat să rătăcească prin zonă și să intre sub picioare.

Dalish Condesce


În timpul acestei misiuni, trebuie să câștigi încrederea clanului elfilor situat în Vale pentru a putea

A) au început să tranzacționeze cu tine
B) a permis unui membru al clanului, Laurenil, dornic să ajute Inchiziția, să devină agentul tău

După primirea acestei misiuni, o bară de bunăvoință Dalish va apărea în jurnalul tău. Poate fi finalizat cu ușurință completând misiuni oferite de membrii clanului (vezi mai jos).

E cineva de pierdut


Spiridusul Emalien este îngrijorat de fratele ei Valorin, care a fost foarte supărat când Gardianul și-a ales pe altul ca elev și a dispărut într-o locație necunoscută. Mergeți la locația marcată cu marcatorul de misiuni. Din păcate, nimic nu-l poate ajuta pe Valorin, dar din scrisoarea sa va deveni clar că tânărul elf a vrut să obțină un anumit artefact elf pierdut pentru clan. Artefactul este situat în templul din Silais, în același loc cu unul dintre glifele elfiști, în spatele unei bariere magice pe care doar un magician o poate distruge. Dacă ați fost deja acolo, atunci cel mai probabil ați găsit deja acest lucru mic și tot ce vă rămâne este să vă întoarceți la Emalien.

Întoarce-te la Emalien, spune-i despre soarta fratelui ei și dă-i artefactul. Aceasta va finaliza această căutare.

Tabăra echipată


Elf Nissa este îngrijorat de lipsa proviziilor pentru tabără. Citiți în cartea ei de inventar ce anume îi lipsește. Cartea va fi actualizată de mai multe ori după ce vei livra ceea ce Nissa are nevoie. După ce ați adunat tot ce aveți nevoie, faceți clic pe cufărul de provizii de lângă Nissa și apoi verificați dacă a apărut o nouă intrare în carte.

În total, Nissa are nevoie de:

1. Cinci bucăți de fusuri.
2. Zece rădăcini elfice.
3. Zece piei de câine.
4. Cinci bucăți de fier.
5. Trei piei de urs mare. Urșii mari, spre deosebire de orice altceva enumerat mai sus, sunt foarte rari și, în plus, nu se găsesc chiar pe Câmpie; va trebui să-i aduci în altă parte (de exemplu, la Mormintele de Smarald). Dar nu trebuie să finalizați toate comenzile Nissei pentru a obține 100% din favoarea clanului, așa că vă puteți întoarce cu ușurință aici mai târziu când veți găsi skin-urile necesare.

Galla de Aur


Ichiren, care repara aravella, vă va cere să găsiți o gală de aur. Ea merge nu foarte departe de clan și va alerga în direcția corectă când te apropii de ea, trebuie doar să stai în urmă ca să nu o pierzi din vedere și să te asiguri că nu se rătăcește (uneori Galla aleargă direct spre locul potrivit, uneori, din anumite motive, începe să curgă).

Din lumea interlopă


Dat de Gardianul Clanului. Distruge demonii de la mormintele din Val Bellanaris. Deținătorul va fi mult mai mulțumit de tine dacă nu deschideți mormintele situate acolo în acest proces. Dacă nu atingeți mormintele, atunci după finalizarea misiunii vă va împărtăși informații despre glifele ciudate împrăștiate în toată Valea. Acest lucru vă va oferi misiunea Semne împrăștiate. Este opțional, deoarece îl puteți obține în alt mod și nu vă oferă respectul lui Dalish.

Nu trebuie să vă abțineți de la jefuirea mormintelor pentru a obține această misiune. Îl veți primi automat când găsiți primul glif.

Dacă decideți să faceți jaf, atunci acest lucru vă va oferi o mică subcercare pentru a intra în mormânt, a cărui cheie a fost ruptă în bucăți și ei înșiși se află în diferite morminte. Rețineți că, în acest caz, Keeper nu vă va oferi aprobarea lui Dalish atunci când predați misiunea.

Semne împrăștiate


Locații Glyph:
Pe peretele din băile antice situate lângă locația clanului. De la torța focului cortinei, coborâți scările (va trebui să spargeți peretele cu un războinic pentru a face acest lucru, deși puteți pur și simplu să ocoliți și să sari de pe balcon), gliful va fi pe peretele din dreapta.
Din anumite motive, acest glif nu a apărut pe harta mea ca semn de căutare, spre deosebire de celelalte.

Al doilea glif este situat aproape exact la est de băile antice, lângă un pasaj acoperit, literalmente la trei pași de torța focului cortinei.

Al treilea se află în templul din Silais, la sud-est de clanul elfilor, în spatele cascadei cu statuia lui Fen Harel. Gliful este pictat pe peretele de lângă intrare.

Ultimul glif se găsește în ruine aproape direct la nord de clan.

Odată ce le găsiți pe toate patru, veți avea o nouă misiune pentru cartierul general de comandă, „Explorați glifele elfiști”. Dacă finalizați această misiune, veți deschide o nouă locație - Templul lui Dirthamen.

Ghicitoarea Mâinii de Piatră


Nu departe de tabăra ta din Gilannain Grove, în spatele Gap, există o intrare într-o mică temniță. Dacă cobori acolo, vei găsi o statuie cu un arc înconjurat de patru piedestale cu sfere. Există un stâlp în fața a trei dintre socluri.

Sarcina ta este să faci statuia să tragă în fiecare dintre aceste sfere. O pârghie din apropiere îl mișcă în sensul acelor de ceasornic și îl forțează să tragă de fiecare dată când face acest lucru. Problema este că stâlpii blochează trei din cele patru sfere. Trebuie să găsești o modalitate de a coborî cumva stâlpii.

Unul dintre stâlpi este ușor de îndepărtat - în colțul holului există o țiglă care va străluci albastru atunci când cineva o calcă. Trebuie să puneți unul din grup pe el, în timp ce al doilea trage de pârghie pentru a face statuia să tragă.

Al treilea pilon este puțin mai problematic - în principal pentru că colegii tăi nu respectă în mod special comenzile de a sta pe loc. Trebuie să aprindeți toate torțele din jur pe pereți - de fiecare dată când se aprinde o torță, stâlpul din fața piedestalelor coboară puțin. Cu toate acestea, acest lucru este temporar; după câteva secunde se întoarce la locul său. Pune-ți colegii de echipă lângă torțe. Una dintre torțe se află în spatele grătarului - este îndepărtată cu o pârghie în apropiere. Unul din grup ar trebui să stea la pârghia care controlează statuia. Activați rapid toate torțele, așteptați ca stâlpul să coboare și activați imediat pârghia pentru statuie.

Ultimul pilon este îndepărtat folosind o pereche de pârghii care sunt destul de greu de văzut în întuneric. În cămăruța în care se află torța în spatele gratiilor sunt și gratii laterale. În spatele unuia dintre ele se află o pârghie. Trebuie să puneți unul dintre camarazii tăi în cameră, apoi să activați pârghia pentru a închide grătarul, blocându-i calea înapoi spre holul principal - acest lucru va ridica grătarul lateral. Mergeți în spatele lui și coborâți pârghia. Acest lucru vă va oferi acces la ultima structură din spatele gratiilor de pe cealaltă parte a camerei - o mică roată mecanică. Rotiți-l până la capăt în timp ce țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și ultimul pilon va coborî, permițându-vă să trageți o a patra lovitură. Du-te în camera secretă care se deschide, ia prada și citește codexul.

În aceeași temniță se află o bucată de mozaic. Un altul se află la suprafață la câțiva pași de la intrarea în temniță pe o bucată dintr-o statuie spartă.

Regiunile Câmpiei Sacre


Vizitați toate cele 21 de regiuni din Câmpia Sacră.

Cioburile pe Câmpia Sacră


Găsiți toate cele 16 cioburi în Câmpia Sacră. Am reușit să obțin unul dintre fragmente, care se află pe un pod dărăpănat, sărind pe pod de pe un deal călare.

Ținând Câmpia Sacră


Înființați patru tabere în Câmpia Sacră. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să finalizați misiunea la cartierul general de comandă, Obțineți acces la Gilannain Grove, deoarece una dintre taberele voastre ar trebui să fie situată în această pădure. Activați stâlpul „operațiune deschisă” la blocajul Grove pentru a primi această misiune.

Repere pe Câmpia Sacră


Găsiți toate cele 18 repere de pe Câmpia Sacră

Rips in the Swamp


Închideți 3 goluri în mlaștini.

Primim sarcina când ne găsim prima dată în Skyhold. Pentru a finaliza misiunea, explorați un nou teritoriu - Câmpia Sacră, completând misiunea cu același nume de pe masa cartierului general de comandă, apoi mergeți la locație.

Oameni morți în vest

Mergeți spre vest drept de-a lungul drumului din tabăra de pornire. Pe partea dreaptă vor fi fortificații, iar pe un pod mic vei vedea un soldat al armatei Orlais - caporalul Rosselin, luptându-se cu un demon. Ajută-l în luptă și apoi vorbește cu el. Aceasta va finaliza misiunea.

Restul morților: Vest

Primim o sarcină de la caporalul Rosselin după finalizarea misiunii „Oameni morți în vest.” Mergem la locația marcată pe hartă, avansăm de-a lungul fortificațiilor și, simultan, le curățăm de morți. Ajuns la prima groapă cu cadavre – distrugem bariera cu un magician, apoi ardem cadavrele. Apoi mergem la a doua groapă și facem același lucru, după care suflam claxonul. Apoi ne întoarcem la caporalul Rosselin și ne întoarcem în căutare.

Nicio știre

O primim automat atunci când ne apropiem de reperul Garnizonei Râului. Închideți golul situat sub pământ. Apoi suflați din claxon. Căutarea se va încheia.

O altă poveste

Activat automat după finalizarea misiunii „Rest of the Dead: West”. Du-te la Fort Revasan, situat la nord-est și vorbește cu Mareșalul Pru acolo, completând misiunea.

Dreptul de a jeli

Pentru a primi misiunea, vorbește cu sergentul Meursault de la al doilea nivel al Fort Revasan. Căutarea necesită să găsești șapte scrisori ale soldaților. Mergem în locațiile indicate și ne concentrăm în principal pe cărucioare sparte. Ne uităm la literele care se află lângă ele. După ce a strâns toate scrisorile, ne întoarcem la sergentul Meursault și ne întoarcem în căutare.

Restul morților: Est

" Mergeți în tabăra indicată, distrugeți bariera și dați foc gropii. Apoi suflați din claxon pentru a finaliza misiunea.

Victorie asupra morților

Primim o sarcină de la mareșalul Pru după finalizarea misiunii „O altă poveste”" Efectuat similar cu "Restul morților: Vest.” După ce ardeți două gropi și suniți două coarne, misiunea va fi finalizată.

Perspectiva Dalish

După finalizarea misiunii „O altă poveste”, Mareșalul Pru îți va da sarcina de a găsi tabăra elfilor. Mergem la locația indicată pe hartă. Când te apropii de tabără, misiunea se va finaliza automat.

Inel familiar

În timpul misiunii „Victorie asupra morților” va apărea un semn de exclamare pe hartă. Coborâm în șanț și deschidem ușa. Va fi un cavaler pe moarte. Nu-l poți ajuta, dar îi poți îndeplini ultima cerere – du-i inelul comandantului Jehan în cetate. Cu toate acestea, nu veți putea ajunge acolo imediat. Trebuie să reparăm podul Pont - Agur. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de el și deschidem operația. Apoi mergem la Skyhold și restabilim podul de pe masa de comandă pentru 5 puncte de influență. Apoi ne întoarcem în Câmpia Sacră și curățăm cetatea de inamici, completând simultan misiunea „Pentru Imperiu”. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să-i dai inelul lui Zhean.

Instrucțiunile tatălui

Pentru a activa misiunea, ar trebui să găsiți cartea într-una dintre casele distruse situate strict la vest de gropi pentru misiunea „Rest of the Dead: West”. Mergeți la locul indicat de marcator și căutați în cufăr, completând astfel misiunea.

Galla de aur

Primim sarcina de la vânătorul Itiren din tabăra Dalish. Mergi in zona indicata si cauta o galla cu coarne aurii. Apropie-te de ea și apoi, când ea fuge de tine, pur și simplu urmează-o până în tabără, ucigând, dacă există, pe cei care încearcă să o atace. De îndată ce Galla ajunge în tabără, o nouă sarcină va apărea în colțul din dreapta sus - vorbește cu Itiren. Ne apropiem de el și finalizam misiunea.

Din lumea interlopă

Misiunea este oferită de Keeper Haven. Mergem la cimitir și distrugem demonii de acolo. După ce curățați zona, întoarceți-vă în căutarea către Haven.

Am pe cineva de pierdut

Luăm misiunea de la Emalien în tabăra Dalish după ce am terminat „Din lumea interlopă”. Folosind markerul, găsim cadavrul fratelui.

Arată și dovedește

Misiunea începe automat când găsești cadavrul fratelui tău în misiunea „Ai pe cineva de pierdut”. Apoi, ghidați de marker, ridicăm amuleta din templu din misiunea „Semne împrăștiate”. Ne întoarcem în tabăra Dalish și îi dăm amuleta lui Emalien.

Semne împrăștiate

Misiunea este fie activată când se găsește unul dintre semne, fie va fi dată de către păstrătorul Haven după finalizarea misiunii „Din lumea interlopă”. Mergem la templul Syleyz și distrugem bariera cu ajutorul unui magician. Înăuntru luăm amuleta conform misiunii „Arată și dovedește" Aprindem focul cortinei, îl folosim pentru a crea o torță și căutăm în apropiere scrierea antică elfică. Să le explorăm. Acum trebuie să găsim restul literelor. După ce am găsit toate indicatoarele, mergem la Skyhold și pe masa sediului de comandă efectuăm o operațiune de studiere a semnelor, cheltuind 5 puncte de influență. Acest lucru ne va oferi acces la templul antic.

Gilannain Grove

Înainte de a începe misiunea, trebuie să deschidem operațiunea pentru a deschide pasajul către Gilannain Grove. Intrarea în acesta este situată în nord-vestul fortului Revasan. Apoi mergeți în noua locație și ucideți patru Gurgut.

Pentru imperiu

Căutarea începe după deschiderea podului Pont-Agur. Ne mutăm de cealaltă parte a podului, ardem două gropi cu cadavre. Omorâm toți inamicii din cetatea du Corbeau. Apoi deschidem poarta folosind pârghia. Apoi vorbim cu comandantul Zhean și finalizam misiunea.

Lipsa de aprovizionare

Primim sarcina de la comandantul Zhean. Găsim 10 casete în locațiile indicate și le marchem.

Tabăra echipată

Căutarea este dată de Nissa în tabăra Dalish. Citiți cartea de lângă ea și duceți ceea ce aveți nevoie în caseta marcată cu un marker pe hartă. Apoi citim din nou cartea și punem ceea ce ne trebuie în cutie. Repetăm ​​până când Dalish au tot ce le trebuie: cinci fusuri, zece rădăcini de elfi, zece bucăți de piele de câine, cinci bucăți de fier și trei piei mari de urs.

Condescendența Dalish

Se activează automat la finalizarea oricărei comenzi de la elfii din tabăra Dalish sau după ce ai vorbit cu Lauranil acolo. Finalizează misiuni de la locuitorii taberei Dalish și câștigă o reputație. Când indicatorul este complet plin, vorbește cu Keeper Haven pentru a-i permite lui Laurenil să se alăture Inchiziției, recrutând astfel un alt agent.

Blasfemie și sacrilegiu

În cimitirul pentru misiunea „Din lumea interlopă”, spargeți mormintele pentru a găsi trei fragmente ale cheii. După ce ați ridicat cheia, deschideți ușa afișată pe hartă și finalizați misiunea. Va fi ceva pradă înăuntru, dar atitudinea Dalish se va înrăutăți.

Zeul secretelor

Primiți sarcina după ce examinați scrierile antice elfice din misiunea „Semne împrăștiate”. Este mai bine să ai un mag și un tâlhar în echipa ta. Du-te la templu. Aprindeți o perdea de foc înăuntru și o torță din el. Luăm rămășițele de pe altar. Luptăm cu morții și apoi luăm cheia din corpul unuia dintre ei. În continuare, căutăm părțile rămase ale rămășițelor și, în același timp, 7 rune folosind o torță cu foc de perdea. Pentru a obține ultima parte a rămășițelor, trebuie să folosiți trei pârghii. Prima este pe partea stângă a templului, următoarea este la capătul camerei din partea dreaptă a templului (deschisă cu cheia găsită pe cadavru), a treia este la începutul camerei deschisă cu cheie. După ce strângem toate părțile rămășițelor, ne apropiem de altar și le așezăm la locul potrivit. Omorâm creaturile invocate și, după aceea, mergem în sala Oracolului și examinăm cufărul, completând astfel misiunea.

Se încarcă...Se încarcă...