Expeditions Conchistador quest medalion. Tabăra de vânătoare native

În 2013, credincioasa mea fregata a ajuns pe țărmurile Lumii Noi. Odată ajunsă pe uscat, trupa de conchistadori, sub conducerea mea, a început să fumeze cartofi, să mănânce tutun pe ambii obraji și să se amestece cu băștinașii. Mă gândesc la posibilitatea de a construi o stațiune pe această coastă și mai jos vă voi explica de ce trebuie neapărat să plătiți pentru a veni la locuința noastră confortabilă. Cu toate acestea, atunci când rezervați o cameră la hotelul nostru, rețineți că este posibil să doriți să plecați de acasă mai devreme decât planificați...

Chestia este că, atunci când începi o nouă campanie în Expeditions, unul dintre personajele care se poate alătura liderului tău creat în călătoria sa către țărmurile Lumii Noi este un călugăr cu tendințe rasiste. Jocul este similar cu multe alte exemple ale genului, în special cu King's Bounty și Oregon Trail, dar tema și calitatea scrierii îi permit să iasă în evidență din mulțime. O gașcă de pionieri, eretici, mizantropi și alte persoane nu au nimic în comun cu clericii nobili, orcii sălbatici și barbarii pe jumătate goi. Membrii grupului au și fac ei înșiși parte dintr-o serie de povești pe care Conquistador se angajează să le exploreze. Iar jucătorul, făcându-și drum prin expunerea intrigii și prin jungla impenetrabilă, află în cele din urmă că aceste povești s-au dovedit a fi foarte valoroase și imprevizibile.

După ce am jucat prima dintre cele două campanii de ceva timp, eram aproape convins că Conquistador era pe cale să se dovedească a fi un joc uimitor, așa că a fost puțin dezamăgitor să constat că a ajuns să fie pur și simplu ok. Oferă o mulțime de motive de încântare, dar, în același timp, toate perioadele în scădere ale plăcerii autentice sunt adiacente episoadelor plictisitoare și repetitive, a căror fascinație se estompează cu fiecare minut. Dar Conquistador, cu toate defectele sale, este extrem de distractiv în cel mai bun mod.

În esență, jocul este împărțit în patru componente: explorarea hărții, lupta pe rând, managementul echipei și jocul de rol. Acesta din urmă este cel mai bun, pentru că conține dileme serioase legate direct de lumea jocului, rezolvate în timpul unor dialoguri bine dezvoltate și care afectează nu mai puțin decât problemele și relațiile personajelor. Aspectele RPG sunt prezente în managementul echipei, dar resursele pentru creșterea nivelului, echipamentele și abilitățile sunt luate dintr-un coș comun, ceea ce reduce progresul personal al fiecărui personaj cu un ordin de mărime. În special, odată cu îmbunătățirea echipamentelor, se întâmplă cel mai ciudat lucru. Armele și armurile care se află în coșul general pot fi cheltuite pe puncte, care, la rândul lor, sunt folosite pentru a forma upgrade-urile în sine. Astfel, ele nu sunt obținute în timpul incursiilor în junglă și nu sunt cumpărate din exterior, spre deosebire de „materiile prime” din care sunt compuse înșiși, adică. din arme și armuri. Apoi aceste îmbunătățiri sunt aplicate, de fapt, echipamentului în sine, în conformitate cu profesia personajului.

Acest lucru este valabil pentru majoritatea obiectelor - capcanele și barierele care sunt folosite înainte de începerea unei bătălii pot fi construite doar prin studierea anumitor tehnici. Medicina necesită ierburi și capacitatea de a le amesteca. Alimentele, deloc surprinzător, sunt trimise în stomac pentru a proteja colonizatorii de foame. Unele dintre aceste resurse pot fi achiziționate sau găsite în timpul unei călătorii, iar unele pot fi create și stocate pentru utilizare ulterioară în timpul unei opriri.

Când se deplasează prin sălbăticie, o echipă poate face un număr limitat de mișcări înainte de a trebui să se oprească pentru noapte. Apoi apare un ecran în care fiecărui personaj i se dă o sarcină, fie că este vorba de amenajarea unui loc de campare, de pază, de explorare sau de vânătoare. În funcție de tipul de teren, șansa de a găsi anumite obiecte și dificultatea de a păzi tabăra variază.

Sistemul pare destul de distractiv la început, genul de lucru care adaugă realism și interactivitate controalelor echipei, făcând sălbăticia mai mult decât un teritoriu de traversat. Din păcate, selectarea sarcinilor și echilibrarea resurselor devine rapid o corvoadă - un mijloc de a crea rezervele necesare care ar putea fi puse pe pilot automat dacă automatizarea ar funcționa suficient de bine.

În general, într-un fel sau altul, harta devine totuși doar un teritoriu care trebuie străbătut, căutând simultan noi sarcini și ducându-le pe cele actuale. Așezările sunt mai interesante decât colțurile neexplorate dintre ele, fie și doar pentru că conțin oameni cu care poți vorbi. Și, prin urmare, oportunitatea de a lua decizii mai importante - evenimente aleatorii care înveselesc un camping plictisitor, de regulă, nu implică consecințe grave, cu excepția apariției unor resurse suplimentare (sau a reducerii inutile) la dispoziția echipei. .

Situația este agravată de junglă, care nu este niciodată interesant de contemplat. Și, de asemenea, o cameră care pare să fie atașată echipei, ceea ce face dificil să vă faceți o idee clară despre amploarea împrejurimilor. Este destul de regretabil că într-un joc care vă face semn să pășiți în necunoscut, lumea poate părea mai degrabă o serie de puncte de control decât un peisaj nesfârșit cu o viață proprie.

Bătăliile devin treptat asemănătoare între ele, dar nu duc lipsă de originalitate. Jocul oferă oportunități de utilizare abil a tacticii, mai ales odată cu apariția de noi abilități și echipamente, iar multe lupte par foarte dureroase, deoarece... poate duce la mari necazuri. În timp ce stilul Heroes of MM de a tranzacționa lovituri între unități poate părea comic, există întotdeauna riscul de rănire gravă sau deces. Personajele nu pot fi înlocuite, așa că în timp m-am obișnuit chiar și cu cele mai rele dintre ele. Ecranul de luptă are, de asemenea, genul de atingeri vizuale de care, de obicei, îi lipsește harta - vizionarea primei încălcări (masacrul) cu indienii este confuză, pentru că... vezi orășeni de rând care, cu mâinile tremurânde, apucă cuțite destinate, mai degrabă, să pregătească tot felul de gătit decât să ucidă.

În timp ce atât scenariul, cât și caracterizările (atât americane, cât și europene) nu se feresc de ororile situației, ele sunt suficient de complexe pentru a evita generalizarea. Sigur, jocul folosește tropi de fantezie - șamani misterioși, ritualuri interzise, ​​temple abandonate - dar apoi le întoarce pe cap. Scriitorii au evitat tentația de a crea băștinași inocenți și nobili care au avut ghinionul de a-i întâlni pe teribilii europeni. Oamenii, indiferent de cultura căreia îi aparțin, sunt defecte, interesanți și adesea foarte neobișnuiți.

Personajele și povestea sunt un punct atât de puternic al jocului, încât chiar și atunci când eram epuizat de la călătorii, la conducerea unei tabere și la lupta, tot voiam să aflu în continuare ce se va întâmpla în continuare. În prezentarea temei și a epocii, scenariul găsește un mediu fericit între acuratețea istorică și flexibilitate, permițând personajelor feminine să joace un rol mult mai important în prima linie decât s-ar putea aștepta, precum și să ia decizii specifice erei noastre, desenând asupra trecutului şi anacronismului.viziunea asupra lumii.

Poți deveni ticălosul suprem care seamănă confuzie și discordie, nu numai pentru că evenimentele sunt plauzibile și se bazează pe istorie, ci pentru că jocurile se concentrează adesea pe un individ sau un membru al familiei. Cucerirea poate fi dictată de ideologie sau lăcomie, dar alegerile sunt o chestiune personală. De câteva ori mi-am dat seama că mă supun ordinelor pe care nu ar fi trebuit să le supun, justificându-mi deciziile ca fiind rele necesare pentru binele grupului meu sau încercând să compensez pierderea de timp acționând orbește.

Și deși nu mi-am dat seama până nu am terminat jocul, o parte a problemei a fost libertatea pe care ți-a oferit-o de la început. În timp ce membrii grupului au trăsături de personalitate, liderul nu. Un lider ești pur și simplu tu. Și probabil că nu te consideri mai bun decât oamenii din acele țări îndepărtate? Sper că nu crezi că ești atât de superior față de ei încât să ai ideea „mare” să-i înrobești sau să-i omori.

Cu toate acestea, soluțiile prezente în joc vă pot face să simțiți gânduri similare sau cel puțin simpatie. Când trăiești evenimente tragice urmate de consecințe teribile, experimentezi aceleași sentimente ca și echipa ta. Jungla găzduiește un popor necunoscut care onorează o religie străină. Ascunși în pădure, departe de luminile orașelor, devin cu adevărat invizibili. Este mai mult decât rezonabil să-ți fie frică de ei, mai ales având în vedere poveștile care ți s-au spus. Dar acceptarea acestui rol este dificilă. Jocul nu încearcă suficient de mult pentru a transmite sentimentul de anxietate, permițându-i să rămână pe cealaltă parte a ecranului. Mi-a fost foarte ușor să mă distanțez de evenimentele petrecute cu sute de ani în urmă.

Am simțit că îmi iau deciziile, adică. pentru propriile lor scopuri, doar sub privirea aproape condescendentă a personajelor cel mai puțin anacronice ale jocului. Adesea mi-am dorit - și acest lucru este foarte diferit de mine - să existe mai puțină libertate în primele etape ale jocului în favoarea jocului cu crearea personajelor. Poate câteva decizii timpurii care definesc identitatea unui lider, precum și limitarea capacității mele de a acționa ca o persoană din secolul XXI, eliminând unele opțiuni și adăugând altele. Un fel de walkthrough în stil Fallout, în care consecințele sunt modelate mai degrabă de empatie și raționalitate decât de abilitate.

Ar fi nedrept să încheiem această recenzie cu o notă negativă. Expeditions: Conquistador este mult mai mult decât un remake al King's Bounty. Acesta este un joc care explorează o eră istorică cu încredere și profesionalism. Sistemul de luptă este eficient și, în timp ce unele aspecte ale controalelor devin o corvoadă, accentul pus pe poveste și personaje înseamnă că aproape întotdeauna vei fi implicat în cel puțin o poveste interesantă. Dacă încep jocul din nou, cărțile vor fi aceleași, așa că nu sunt sigur că voi vrea să particip din nou la aceste aventuri. Cu toate acestea, dacă vor exista noi Expediții în viitor, îmi voi împacheta imediat din nou rucsacul și voi fi unul dintre primii care vor urca la bord.

Data lansării: 30 mai 2013 Editura: BitComposer Dezvoltator: Logic Artists Genuri: RPG / Indie / Multiplayer / Strategie Platforme: PC În: locul 389 Evaluarea editorului: 60 %

Merită să te joci? (pe baza evaluărilor cititorilor)

Cum iti place jocul? 0

După ce părăsim Haiti ajungem pe continent, călătoriile noastre vor continua pe teritoriul Mexicului modern. Această companie este mai neliniară decât prima companie și poate conține mai multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor. Pe continent, cele două forțe principale sunt tribul Totanoc, condus de Tepiktaton, și aztecii, conduși de Montezuma. În timpul campaniei noastre mexicane, va trebui să alegem de ce parte suntem...

Mexic are un număr foarte mare de misiuni, evenimente și bătălii, la fel ca în ghidul pentru Haiti, voi încerca să aranjez toate misiunile în ordinea în care sunt de obicei finalizate, dar nu uitați că misiunile non-cheie s-ar putea să nu fie complet completat. Pentru comoditate, misiunile din ghid sunt împărțite în două ramuri pentru Totanoks și pentru Azteci. De ceva timp, misiunile pot fi finalizate în paralel, dar mai târziu va trebui să alegem în continuare una dintre părțile pentru care vom lupta până la sfârșitul jocului.

Satul Mlaștinilor

În timpul aterizării, trei dintre tovarășii tăi au fost duși pe mare. Într-un sat mic vom găsi oameni pierduți și vom primi informații despre satul din sud - se va deschide un nou loc pe hartă - Pearl Fishers.
Răsplată:
+4 lemn, +100 experiență.
Putem ataca satul și să-l distrugem, bătălia este destul de simplă, trebuie să distrugi 9 adversari, trei dintre ei sunt civili care se ascund fără a se angaja în luptă. Drept urmare, satul va fi complet distrus.
Răsplată:
+35 rații, +15 medicamente, +1000 aur, +3 echipamente, +10 lemne, +3 funii, +15 carne.

Pescarii de perle

Mergând spre sud de la locul debarcării, vom găsi un sat de pescari de perle unde vom fi întâmpinați foarte călduros de localnici. Și liderul satului se va oferi să se căsătorească cu fiica lui Tayanna. Dacă suntem de acord, o vom adăuga pe capcana Tayanna în echipă. Dacă refuzi, nu se va întâmpla nimic, dar vei primi în continuare o recompensă în videoclipul experienței și banilor. Dacă liderul detașamentului este o femeie, atunci liderul tribului se va oferi să se căsătorească cu fiul său.
Răsplată:
+600 de aur, +50 de experiență, două orașe noi Shalapa și Tenochtitlan vor apărea pe hartă.

Xochiyohua

In drum spre Shalapa, orasul central al tribului Totanok, gasim o pestera in care traieste un urias jaguar (numarul 22 pe harta). Putem prinde fiara într-o cușcă; ea își va juca în continuare rolul în aventurile noastre ulterioare. Dacă, când vizitează peștera, Anacona este în petrecere, atunci poți auzi un comentariu interesant de la ea despre acest jaguar...
Răsplată:
+25 de experiență, jaguar uriaș.

Misiuni dedicate lui Gutierrez

Tunul lui Gutierrez

Pe drumul de la Xalapa la Tenochtitlan puteți privi acest loc interesant (numărul 2 pe hartă). Aici vom găsi urme ale expediției lui Gutierrez, precum și un tun abandonat și spart. Luăm pistolul cu noi, pistolul poate fi reparat la următoarea oprire de noapte.
Răsplată:
+2 miezuri, +tun.

Crucea lui Gutierrez

Nu departe de Cuautitlan se afla un alt loc unde a avut loc expeditia lui Gutierrez. Aici putem găsi câteva medicamente și echipamente.
Răsplată:
+25 medicamente, +3 echipamente, +25 experiență.

Soarta lui Gutierrez

La sud de Papantala găsim un sat părăsit (numărul 7 pe hartă); în sat aflăm că nu departe de acest loc Gutierrez a înființat un depozit în care depozita obiecte de valoare. În sat vom fi atacați de un grup de indieni sub comanda a doi spanioli. Lupta nu este dificilă, principalul lucru este să folosiți corect casa care stă pe câmpul de luptă...
Răsplată:
+230 aur, +2 echipamente, +50 experiență.
După bătălie, ne deplasăm de-a lungul râului spre sud-vest până la locul unde sunt depozitate comorile lui Gutierrez (marcate pe hartă cu numărul 8). Aici vom găsi ce a mai rămas din Gutierrez și vom putea să-i îngropam rămășițele. Drept recompensă, putem lua bannerul lui Gutierrez sau îl putem lăsa la locul mormântului, căci dacă luăm bannerul vom primi un minus pentru moralul întregii echipe.
Răsplată:
+50 de experiență, + 50 de medicamente, + 500 de aur.

Căutări pentru Totanok

Idolul lui Tepictoton

La prima întâlnire, liderul orașului Shalapa Tepiktoton îi dă sarcina de a-i obține un idol - un altar al băștinașilor. Mergem în satul Totanok pentru idolul, unde idolul este ascuns, știe Tlali, dar nu vă grăbiți să spuneți, puteți fie să cumpărați idolul pentru 1500 de monede, fie să forțați să fie dat înapoi cu forța. După ce am aflat unde este idolul, mergem după el (numărul 1 pe hartă)
Răsplată:
+25 experiență, +120 aur, +3 ierburi medicinale.
După ce am primit idolul, îl ducem la Tepiktoton și primim o recompensă.
Răsplată:
+800 de aur.
Deschide misiunea „Protejează trimisul”.

Anacona

Când primim misiunea „Idolul din Tepictoton”, imediat după ce părăsim Shalapa o întâlnim pe fiica lui Tepictoton, care vrea să se alăture călătoriei noastre. După ce am luat-o sub aripa noastră pe fiica liderului Shalapa, vom primi un traducător pentru expediția noastră. Tekpiktoton va fi oarecum jignit de noi, dar acest lucru nu va juca un rol semnificativ în viitor. Anacona este un civil în clasa sa, așa că acest personaj nu are abilități speciale. După ce Anacona se alătură, bătălia va începe, oamenii din Tepiktoton pornesc în urmărirea ei, sarcina noastră este să ajungem la punctul de ieșire din misiune, sunt 10 adversari împotriva noastră.
Răsplată:
+50 de experiență.

Protejează Trimisul

Totanocii au nevoie de o alianță cu Tlaxcala pentru a se opune aztecilor. A fost desemnat un loc pentru o întâlnire secretă a ambasadorilor; trebuie să-l escortăm pe ambasadorul Siwaton la locul negocierilor și să monitorizăm securitatea acestei întâlniri. Punct de întâlnire „Mormântul lui Tlaxcala” (marcat pe hartă) ambasadorii sunt atacați (o luptă simplă, ne vor ataca 5 adversari, dar putem plasa doar 4 luptători pe teren), după ce ne-am ocupat cu inamicul vom primi +60 aur, +2 echipament, înainte de luptă putem obține 4 baricade dacă dăm ordinul corespunzător.
După bătălie, îl însoțem pe Siwaton înapoi la Shalapa.
Răsplată:
+600 de aur, +100 de experiență.
Deschide misiunea - „Raze the farms”.

Raze The Farms

După ce l-a păzit pe ambasador, Tepiktoton ne va da o nouă misiune, să distrugem fermele aztece, acestea fiind situate în drum spre Tenochtitlan din Cuautitlan (numărul 20 pe hartă).
Pentru distrugerea fermelor vom primi o mică recompensă; căutarea se va încheia când îi spunem liderului Shalapa despre distrugerea fermelor.
Răsplată:
+21 rații, +120 aur, +3 lemn, +1 frânghie, +100 experiență. La întoarcerea în Tepiktoton, vom primi +100 de experiență, +1000 de aur și o nouă locație, Cetatea Gutierrez, se va deschide pe hartă.
Deschide misiunea „Reconstruiește cetatea lui Gutierrez”.

Reconstruiți cetatea lui Gutierrez

Putem găsi fortăreața fără instrucțiunile lui Tepiktoton, caz în care această căutare nu va exista și imediat după distrugerea fermelor va avea loc misiunea Distruge Cuautitlan. Ajunși la porțile cetății distruse, constatăm că pe teritoriul ei locuiește un grup de indieni. Deoarece avem cu adevărat nevoie de cetatea de la noii proprietari, va trebui să scăpăm de ea, există diferite moduri de a face acest lucru:
1. Le putem mitui pentru 3000 de aur.
2. Sau pur și simplu îi atacăm și îi învingem în luptă, 8 adversari.
Într-un fel sau altul, cetatea este acum a noastră, pentru a restaura cetatea va apărea o nouă sarcină - „Fortăreața lui Gutierrez”, după finalizarea acesteia, ne întoarcem la Shalapa și primim o nouă sarcină.
Răsplată:
+ 50 de experiență.
Deschide misiunea - „Distruge Cuautitlan”.

Distruge Cuautitlan (Raze Cuautitlan)

Pentru a ușura capturarea orașului, puteți elibera jaguarul uriaș de la evenimentul Shochiyoua în oraș, acest lucru ne va face mai ușor să capturam orașul. Atacăm orașul, bătălia este destul de simplă, după bătălie orașul este al nostru. Dacă ați primit o sarcină în Tenochtitlan - „Cuceriți Papantla”, atunci va primi statutul eșuat, din acest moment vom rupe pacea cu aztecii și ne vom alătura complet cu Totanoks.
Răsplată:
+200 de experiență, +7 rații, +110 de aur, +2 echipamente, la întoarcerea în Shalapa vom primi +100 de experiență, +1000 de aur.

Misiuni pentru Totanok (continuare)

Fortifica

Aztecii au început operațiunile militare; echipa lor se îndreaptă spre fortăreața noastră, trebuie să o protejăm. La întoarcerea în cetate obținem +6 baricade și +2 spini. Pentru mine personal, aceasta este cea mai dificilă bătălie din joc, așa că vă recomand să vă pompați bine echipa și să faceți aprovizionare cu ghiulele, precum și felinare pentru a da foc inamicului. Sunt 18 soldați inamici care ni se opun.
Răsplată:
+300 de experiență
Deschide misiunea - „Curăță terasamentul”.

Eliberați Causeway

Aici vine partea cea mai interesantă: trupele Totanok asaltează Tenochtitlan, sarcina noastră este să străpungem apărarea unuia dintre terasamentele care protejează insula fortăreață. Lupta este destul de simplă.
Dacă Coyotl este în echipă în acest moment, va dori să treacă de la noi la azteci. Mai mult, dacă joci ca un personaj feminin și ai avut anterior o aventură cu el, atunci îl poți convinge să rămână. Altfel, va trebui să te lupți cu el mai târziu.
Răsplată:
+200 de experiență. După ce pătrundem în oraș, trimitem pe unul dintre oamenii noștri cu Tepiktoton să ajute la capturarea pieței, iar noi înșine mergem să asaltăm castelul lui Montezuma.
Deschide misiunea „Captură Palatul lui Montezuma”.

Luați Palatul lui Moctezuma

Curățăm palatul de războinici azteci. Complexitatea bătăliei este normală, trebuie să-i distrugem pe toți războinicii azteci în 15 mișcări.
Răsplată:
+200 de experiență, După ce Totanokii iau palatul sub pază, mergem la piață și ne luăm însoțitorul, revenind la palatul în care îl întâlnim pe Tepiktoton acolo, obținem +100 de experiență și începem bătălia finală.
Deschide misiunea - „Ucide pe Montezuma”.

Omoară Moctezuma

Înainte de luptă primim +10 echipamente; pentru bătălia finală, în loc de unul dintre oamenii noștri, putem lua Tepiktoton, este un luptător bun, așa că poate fi de folos. Principalul lucru în bătălia finală este să nu încerci să avansezi, deoarece teritoriul gazonului verde este minat, de obicei petrec bătălia chiar la intrare, principalul lucru este să plasez soldații corect. Nu trebuie să luați un împușcător în această misiune, el nu va fi de mare folos, dar bineînțeles că totul depinde de tactica pe care o alegeți...
Răsplată:
+200 de experiență.
Deschide misiunea - „Sărbătoare”.

Sărbătoarea

Ei bine, Tepiktoton este acum împărat, participăm la o sărbătoare în cinstea lui și, ca participanți la acest război, primim daruri generoase de la el.
Răsplată:
+12000 de aur, +100 de experiență.
Deschide misiunea - „Întoarcere în Spania”. Munca noastră aici este finalizată, ne putem întoarce acasă, dacă aveți misiuni neterminate, le puteți finaliza cu calm (jocul va continua la nesfârșit) sau vă îmbarcați pe o navă în port și navigați spre casă.

Căutări pentru azteci

Tenochtitlan

Este pur și simplu imposibil să ratezi acest oraș imens, aici putem obține misiuni în trei locuri și aici este momentul să începem să alegem de ce parte suntem: aztecii, conduși de Montezuma, sau totanocii, conduși de Tepiktoton. Putem primi sarcini în palatul regal, în templu sau în piața din Tenochtitlan.

Tributul lui Cuautitlan

Când vom veni să-l vedem pe tlataoni aztec Montezuma, vom pierde -1000 de aur sau -50 de medicamente, sau slujitori ca sclavi. Cadoul ales va merge spre cadoul lui Montezuma. După oferirea de daruri, consilierul domnitorului aztec, Cappiatl, va comunica cu noi, acesta va da sarcina de a colecta tribut de la orașul vecin Cuautitlan. Există diferite opțiuni pentru rezolvarea misiunii:
1. Putem ajuta Cuautitlan, îi spunem liderului orașului despre sarcina noastră și acordăm asistență orașului, dând 100 de unități de rații. Apoi ne va spune unde este ascunsă mâncarea pentru oraș și o vom da aztecilor. Luăm mâncare din ascunzătoare (numărul 5 pe hartă) și ne întoarcem la palat la Kappipatl.
2. La fel ca în prima variantă, doar că dăm nu rații, ci 1000 de aur.
3. Putem fi de acord cu liderul că îl vom înșela pe Cappiatl și îi vom spune că în Cuautitlan nu există mâncare. În acest caz, plata pentru finalizarea misiunii va fi redusă.
4. Poți începe să omori civili în fața liderului, apoi el va dezvălui locul unde este ascunsă mâncarea.
Într-un fel sau altul, îi spunem lui Cappitl despre finalizarea misiunii și primim recompensa noastră.
Răsplată:
+1000 de aur. (în cazul celei de-a treia opțiuni obținem +400 de aur)
Deschide misiunea „Diplomație secretă”.

Diplomație secretă (diplomație clandestină)

Cappiatl ne dă o nouă sarcină, trebuie să mergem la templul toltec de la est de Tenochtitlan pentru a întrerupe o întâlnire secretă a conspiratorilor din nobilimea aztecă cu reprezentanții din Tlaxcala (marcați cu numărul 19 pe hartă). Sarcina este extrem de simplă, ajungem la locul de întâlnire și ucidem fără milă pe toată lumea. După încheierea masacrului, ne întoarcem la Cappiatl și îi raportăm despre finalizarea sarcinii.
Răsplată:
Vom primi +130 de aur, +100 de experiență în templu și la întoarcerea în Tenochtitlan vom primi +1000 de aur și +100 de experiență.
Deschide misiunea „Cucerește Papantla”.

Cucerește Papantla (Subjugă Papantla)

Noua noastră sarcină este să capturam orașul Papantla din nordul Tenochtitlanului. Pentru a ușura această misiune, putem otrăvi sursa de apă potabilă care alimentează orașul (marcată cu numărul 6 pe hartă). Sau doar atacăm deschis. Bătălia este destul de grea cu vreo 15 adversari, vă sfătuiesc să vă aprovizionați cu ghiulele sau felinarele pentru a da foc inamicilor.
Răsplată:
+1000 de aur, +100 de experiență, +21 de rații, +7 medicamente; la întoarcerea în Tenochtitlan vom primi +1000 de aur și +100 de experiență.
Deschide misiunea - „Provocarea Tepiktoton”.

Chemarea lui Tepictoton

Aztecii încep o ofensivă împotriva principalului lor inamic, liderul Totanok, Tepiktoton. Trebuie să asistăm la capturarea orașului Shalapa. Mergem la Shalapa unde are loc bătălia, bătălia este destul de grea, sunt 15 adversari împotriva noastră.
Dacă există Anacon în echipa noastră, atunci Tepictoton va preda orașul fără luptă în schimbul fiicei sale.
Răsplată:
+130 de aur, +200 de experiență, +3 de echipamente la întoarcerea la Cappiatl vom primi +100 de experiență.
Deschide misiunea - „Întărește”.

Căutări pentru azteci (continuare)

Fortifica

Armata Totanok este încă puternică în ciuda înfrângerii aduse conducătorului lor Tepiktoton, unul dintre detașamente se îndreaptă spre cetatea noastră. Ne intoarcem la cetate pentru a intalni inamicul, timpul de intoarcere nu este limitat in niciun fel, asa ca iti recomand sa-ti inalti echipa si sa acumulezi mai multe ghiule si felinare. După părerea mea, aceasta este cea mai dificilă bătălie din joc. 18 adversari vor veni împotriva noastră, începem bătălia în afara zidurilor cetății, iar Totanok se află la aproximativ 2-3 mutări de luptătorii noștri. Recomand să plasați un tun în afara porților cetății și să trageți în inamic cât mai des posibil; luptătorii ies în afara porților și întâlnesc inamicul cu foc din toate armele cu rază lungă disponibile. Când se apropie dușmanul, ne întoarcem în afara porții și ne întâlnim cu dușmanii în cel mai îngust loc; când se adună la poartă, dăm foc tuturor cu felinare.
Răsplată:
+300 de experiență, iar înainte de luptă vom primi 6 baricade și 2 capcane cu spini.
Deschide misiunea „Apără terasamentul”.

Protejați terasamentul

Forțele principale ale Totanokilor se apropie de Tenochtitlan, la întoarcerea în oraș ne vom trezi înconjurați. Cappiatl ne va îndruma să apărăm unul dintre terasamentele care duc la Tenochtitlan. Bătălia este foarte simplă, în timpul dialogului dinaintea bătăliei poți prăbuși unul dintre terasamente, apoi bătălia va deveni foarte ușoară. Sarcina principală în luptă este de a împiedica inamicii să pătrundă până la punctul de ieșire.
Dacă Citlali este în echipă în acest moment, va dori să treacă de la noi la Totonaci. În același timp, dacă anterior ai avut o aventură cu ea, atunci o poți convinge să rămână.
Răsplată:
+200 de experiență.
Deschide misiunea „Recuperează cartierul militar”.

Recuceriți cartierul militar

În ciuda eforturilor noastre de a apăra orașul, armata Totanok a reușit să pătrundă. Au capturat unul dintre cartierele orașului, ne îndreptăm spre cartierul militar al orașului pentru a-l recuceri de la inamic. La fața locului o întâlnim pe cunoscuta „regină” a Amazonelor, Citlali. Bătălia în sine este destul de dificilă; în 8 mișcări trebuie să distrugem 8 adversari. Timpul limitat ne obligă să acționăm rapid, iar adversarii se ascund în spatele baricadelor.
Răsplată:
+300 de experiență, +10 echipamente.
Deschide misiunea „Salvează Montezuma”.

Salvează-l pe Montezuma

După ce recucerim cartierul militar de la inamic, ne îndreptăm spre palat. Aici va avea loc bătălia finală cu Totanoks. 9 adversari vor veni împotriva noastră, în frunte cu liderul lor Tepiktoton, dacă am trădat-o înainte pe Anacona, atunci ea va veni la capul nostru... Îl vom controla pe conducătorul din Tenochtitlan, Montezuma și 5 luptători din expediția noastră.
Răsplată:
+200 de experiență
Deschide misiunea - „Sărbătoare”
Dacă sunt 500 de soldați în garnizoana noastră, se deschide misiunea „Conspirație”.

Asistăm la o sărbătoare în onoarea victoriei lui Montezuma și primim o recompensă generoasă de la el.
Răsplată:
+12000 de aur, +100 de experiență.
Deschide misiunea - „Întoarcere în Spania”. Munca noastră aici s-a încheiat, ne putem întoarce acasă. Dacă aveți misiuni neterminate, puteți să le finalizați cu calm (jocul va continua la nesfârșit) sau să vă îmbarcați pe o navă în port și să navigați spre casă.

Alte misiuni care nu au legătură cu povestea principală

Trust Papantala

Deoarece calea pentru a finaliza misiunea „Protejează trimisul” trece prin orașul Papantala, poți primi o sarcină de la liderul local Calliandra, pentru a-i câștiga încrederea, ea ne cere să avem de-a face cu perceptorii azteci. Nu este nevoie să călătorim departe pentru a finaliza misiunea; ne vom întâlni cu colecționarii din sudul orașului în drum spre Cuautitlan. După ce am avut de-a face cu aztecii, primim încrederea lui Calliandra și o mică recompensă sub formă de lucruri adunate din trupurile aztecilor uciși.
Dacă ești bun cu diplomația, atunci poți să negociezi cu Calliandra fără a ataca patrula.
Răsplată:
+20 de rații, +500 de aur, +2 frânghii, +1 ulei, +5 ierburi medicinale, +100 de experiență.

Cetatea Gutierrez (Fortaleza De Gutierrez)

Căutarea este disponibilă după eliberarea cetății de indieni. Pentru a restaura cetatea, lăsăm în ea unul dintre participanții la călătoria noastră și 5000 de aur pentru a restaura fortificațiile. Lucrarea va dura 10 zile, la sfârșitul acestei perioade ne întoarcem la cetate, căutarea s-a încheiat, acum avem propria noastră mănăstire fortificată. În el putem construi diverse clădiri.
Răsplată:
+50 de experiență, +pentru moralul întregii expediții.

Ucide-l pe Citlalli

In templul din Tenochtitlan o intalnim pe Momoztli care ne va da instructiuni sa-l ucid pe Citlali, liderul tribului Amazonului, ea este situata la vest de Tenochtitlan. Trebuie să ne întoarcem la Momoztli cu talismanul ei. Există două opțiuni pentru dezvoltarea acestei misiuni, fie o ucidem pe Citlali, fie intrăm într-o conspirație cu ea și o ucidem pe Momoztli. În orice caz, indiferent ce alegem, mergem în tabăra Amazon (marcată pe hartă)
1) Dacă decidem să-l ucidem pe liderul Amazonelor, o provocăm și câștigăm bătălia împotriva a 7 Amazone.
Răsplată:
+13 rații, +210 aur, +50 experiență, când aducem amuleta Sitlali la templu vom primi încă +20 de medicamente, +500 de aur, + 50 de experiență.
2) Dacă sprijinim Citlali, misiunea „Ucide Momoztli” este activată.

Ucide-l pe Momoztli

După ce ne hotărâm să ucidem, Citlali ne va da medalionul ei, ne întoarcem la templu și o informăm pe Momoztli că am ucis-o pe războinicul. El ține un ospăț în cinstea acestui lucru. În timpul sărbătorii, începem o bătălie, sunt doar 10 adversari pe teren, dintre care unii sunt civili, bătălia este destul de simplă, sarcina noastră este să-i ucidem pe toți.
Răsplată:
+50 de experiență, la întoarcerea în Amazoane obținem +20 de rații, +500 de aur, +50 de experiență și, de asemenea, îl putem convinge pe Citlali să se alăture echipei noastre. Sitlali este o clasă Amazon și un războinic foarte bun care va fi de folos în expediție.

Blestemul pătat

Pe drumul spre Tenochtitlan vom întâlni casa unui vindecător local pe nume Patli (numărul 4 pe hartă). Patli se luptă cu o boală care amenință localnicii și vă cere să-l ajutați și să aduceți persoana bolnavă la el. Pentru a finaliza misiunea, mergem la Cuautitlan și găsim un pacient acolo, îl ducem la medic.
Răsplată:
Putem adăuga Patli (Șaman) în echipa noastră.

Tăcere Coyotl

În piața din Tenochtitlan, comerciantul Matlal este nemulțumit de acțiunile vulturului de război Coyotl, ne dă instrucțiuni pentru a-l ucide pe Coyotl. Poți găsi vulturul de război în Teshkoko, pe malul estic al lacului (numărul 21 pe hartă).
Există trei opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor în această căutare.
1) suntem de acord cu Coyotl că îl vom ajuta să obțină mâncare și să jefuiască piața, în urma căreia începe căutarea - „Raid the market”
2) Putem ucide vulturul de război, în acest caz va începe o bătălie împotriva a 6 adversari, bătălia este destul de simplă.
Răsplată:

3) Ultima variantă presupune trecerea fără vărsare de sânge, dar este foarte scumpă, îi dăm lui Coyotl 300 de rații, pentru care ne dă scutul lui. Revenind la Matlal, spunem că l-am ucis pe Coyotl și îi prezentăm scutul. Căutarea este finalizată.
Răsplată:
+600 de aur, +20 de fier, +50 de experiență.

Alte misiuni care nu au legătură cu povestea principală (continuare)

Raid în Piață

S-ar putea să nu-l ucidem pe vulturul de război Coyotl, dar să fim de partea lui, caz în care va trebui să jefuim piața. Jaful va eșua și va trebui să ne angajăm în luptă, scopul principal al acestei bătălii este să părăsim câmpul de luptă, nu este o bătălie foarte dificilă.
Răsplată:
+600 de aur, +20 de fier, +50 de experiență. La întoarcerea în Coyotl vom primi +50 de experiență.
Sarcina - „Silence Coyotl” va primi starea eșuată.

Bandiții Mayași

Pe teritoriul triburilor mayașe găsim satul Masaya (marcat pe hartă). Pentru a câștiga încrederea tribului, trebuie să găsim bandiții care terorizează pământurile locale. Tâlharii se află în sudul satului în apropierea prăpastiei (indicați pe hartă cu numărul 16). Avem o bătălie destul de simplă în față.
Răsplată:
+100 de experiență, +14 medicamente, +430 de aur, +1 echipament.
Pentru ajutorul tău în distrugerea tâlharilor, vom primi un ghid al vulcanului și oportunitatea de a finaliza misiunea „Vulcan Masaya”.

Vulcanul Masaya

Sarcina de a explora vulcanul va apărea la vizitarea satului Masaya, dar pentru a obține un ghid aborigen trebuie să câștigăm favoarea liderului Titul Shiu. După finalizarea misiunii „Jaharii Maya”, vom primi un ghid către vulcan. Veți găsi ceva interesant în vulcan...
Răsplată:
+200 de experiență și cristal Mictlan.

El Dorado Plaza

În timpul călătoriilor noastre putem găsi legendarul oraș de aur Eldorado (semnat pe hartă). Intrarea în oraș este precedată de un mic puzzle; indicii pentru soluția lui sunt scrise pe patru stâlpi în fața porții. Dacă specificați opțiunea greșită când încercați să deschideți poarta, dispozitivul de deschidere a porții va fi rănit. Pentru a intra, selectați - Jaguar, Snake, Cloud (Nor de ploaie - depinde de traducere), Waves. Nu vă spun ce ne așteaptă înăuntru, dar vă avertizez că ne așteaptă o luptă grea, adversarii vor ataca din ambele părți.Pentru o victorie reușită, vă recomand să plasați luptătorii mai aproape de grupul de nord al inamicului și să îl distrugeți cât mai curând. pe cât posibil, iar apoi întâlnirea cu inamicul care înainta dinspre sud.
În plus, este important să știm că, dacă încercăm să luăm tot aurul din oraș, trebuie să fim pregătiți să sacrificăm viața unuia dintre membrii expediției...
Recompensa pe care o puteți câștiga va fi:
+100 de experiență, +1800 de aur
De asemenea, puteți obține un articol special - Sulița de Aur, dar pentru a o obține trebuie să sacrificăm unul dintre oamenii noștri sau să donăm un alt articol special.

Izvorul otrăvit (Primăvara Papantla)

Aduceți 25 de ierburi la sursa care alimentează Papantal cu apă. Acest lucru va slăbi semnificativ apărarea așezării.

Capturarea Tenochtitlanului

Și cel mai interesant lucru despre cum să capturați Tenochtitlan este să o faceți prin misiunea „Conspirație”. Pentru a activa această misiune, trebuie să îndepliniți o condiție - recrutați 500 de soldați pentru a vă garnizoa fortăreața. Pentru ca numărul de soldați să crească cât mai repede posibil, trebuie să construiți toate clădirile disponibile în cetate. Căutarea de care avem nevoie va apărea indiferent de partea pe care o luăm în războiul Totanok-Aztec. Misiunea apare după bătălia finală simultan cu misiunea Feast.

CONSPIRAŢIE

După bătălia finală, Noriega va apărea și se va oferi să se întâlnească la Templul din Tenochtitlan. Mergem la o întâlnire, acolo întocmim un plan conform căruia mergem la un festin și organizăm acolo o lovitură de stat. Mergem la palatul din Tenochtitlan, acolo îi distragem atenția împăratului, îl atragem în grădina palatului unde îl ucidem. Bătălia este destul de simplă de la noi Noriego și 5 dintre luptătorii noștri de la azteci sau totanoks 6 soldați.
Deci Tenochtitlan aparține acum coroanei spaniole, așa că am repetat aventurile lui Cortes...
Răsplată:
+12000 de aur, +200 de experiență.

Evenimente și bătălii

Există pur și simplu un număr mare de locuri interesante diferite și bătălii aleatorii în Mexic. Am încercat să le descriem pe toate, dacă lipsește ceva aici, scrieți, voi adăuga cu plăcere ceea ce lipsește.

Ruine inundate

Aici așteptăm o bătălie cu indienii, într-o clădire dărăpănată sunt multe camere, sarcina noastră este să distrugem toți adversarii în 12 mișcări, atunci recompensa este a noastră. Pe hartă sunt marcate cu numărul 11.
Răsplată:
+1200 aur, +50 experiență, +7 fier, +5 ulei.

Templul Morții

Un grup de indieni ne va întâlni în fața templului; nu va fi posibil să negociem cu ei despre trecerea pașnică la templu; va trebui să ne implicăm într-o luptă. Sunt 6 adversari împotriva noastră, bătălia nu este grea.
Răsplată:
+100 aur, +1 echipament, +100 experiență.
După ce am avut de-a face cu gardienii, mergem la templu, pe baza rezultatelor trecerii pe lângă templu vom primi o recompensă, dar cei doi tovarăși ai noștri vor fi răniți. Marcat cu numărul 9 pe hartă.
+2400 aur, +50 experiență, +6 fier, +3 ulei, +5 ierburi.

Templu antic

Puteți lua 6.000 de aur din templu, dar în acest caz întreaga noastră echipă se îmbolnăvește. Pentru a face față acestui lucru, trebuie să vă pregătiți în avans: adunați alimente (din moment ce nimeni nu va putea vâna) și medicamente. În primul rând, liderul echipei îi ajută pe medici. Apoi tratăm soldații, tratând simultan pe cei a căror stare se înrăutățește până la critică. Amplasăm imediat soldați să păzească tabăra. Dacă avem noroc, nici nu vor avea timp să ne fure ceva. Apoi îi vindecăm pe vânători și pe toți ceilalți. Marcat cu numărul 12 pe hartă.
Răsplată:
+6000 de aur, +25 de experiență.

Învățatul

În călătoriile noastre, s-ar putea să întâlnim o colibă ​​singuratică în pădure (numărul 18 pe hartă), unde locuiește spaniolul Miguel. Putem vorbi cu el și obținem puțină experiență mâncând paella lui neobișnuită :) sau ne putem alătura lui Miguel în expediția noastră pentru că este om de știință.
Răsplată:
+25 de experiență, puteți adăuga Miguel (om de știință).

Navă în copaci

În mijlocul pădurii se află o navă de origine clar europeană (numărul 13 pe hartă). Să explorăm acest obiect uimitor.
Răsplată:
+250 de aur, +25 de experiență.

Floarea exotică

Găsim o floare neobișnuită și îi permitem medicului nostru să o examineze (marcată pe hartă cu numărul 14).
Răsplată:
+20 de medicamente.

Nativ rănit

Găsim un băștinaș rănit nu departe de drum, îl putem vindeca (numărul 15 pe hartă). Minus 20 de medicamente.

Fantana tineretii

Un loc foarte util (numărul 10 pe hartă) de unde poți obține sticle de apă vie care vindecă soldații în timpul luptei. Pentru a ajunge la fântâna tinereții fără ca vreunul dintre oamenii tăi să fie rănit în timpul drumeției, trebuie să trimiți un personaj dintr-o anumită clasă la fiecare dintre cele trei etape. Prima etapă este capcanul, a doua etapă este cercetașul, a treia etapă este soldatul. Poate că unele etape pot fi finalizate cu o altă clasă. După ce ajungem la sursă, ne vom întâlni 10 adversari înarmați. În această luptă avem un punct foarte convenabil pentru apărare; tot ce ne trebuie pentru o victorie de succes este să ne menținem pozițiile...
Răsplată:
+250 de experiență, +6 sticle de apă vie.

Şamanul

În mijlocul pădurii, nu departe de Shalapa, locuiește un șaman, el va cere să-ți aduci toate lucrurile de valoare în dar zeilor. Putem să-l ucidem, să-l ignorăm sau să dăm zeilor toate obiectele de valoare în dar. Marcat cu numărul 23 pe hartă.
Când ucidem un șaman, vom primi +10 medicamente.

Atacul de noapte împotriva a 8 adversari, atacați din două părți.
Răsplată:
+100 aur, +2 echipamente, +50 experiență.

Darul aztecilor

Un grup de azteci care trec pe acolo ne oferă obiecte utile.
Răsplată:
+5 echipamente, +10 funii.

Sclavi azteci

Un grup de comercianți de sclavi azteci conduc sclavii la un sacrificiu de-a lungul drumului de la un sat de mlaștină la Xalapa. Putem să-i atacăm, să-i ignorăm sau, cu un nivel bun de diplomație, să negociem cu ei și vor elibera sclavii. Când ataci, este o luptă ușoară împotriva a 8 adversari.
Răsplată:
+100 de experiență.

Patrula aztecă

O echipă mică de războinici azteci, o bătălie opțională, poate fi evitată. Dacă ne luptăm, sunt vreo 6 adversari împotriva noastră.
Răsplată:
+100 de experiență, +5 ierburi, +1 ulei, +2 funii, +500 de aur, +20 de rații.

Vânători de comori

Ne întâlnim cu un mic grup de vânători de comori, au rămas fără provizii și cer ajutor. Îți vor da niște aur pentru bunătatea ta.
Răsplată:
-16 rații, +150 de aur.

Atacul nativ

Apare în timpul unei opriri de noapte. Suntem atacați de un grup de indieni din două părți, vreo 8 adversari. Lupta nu este foarte grea, un aspect usor neplacut este ca in urma evenimentului unul dintre membrii expeditiei va fi accidentat.
Răsplată:
+32 rații, +11 medicamente, +4 echipamente, +100 experiență.

Tabăra de vânătoare native

Nu trebuie să ataci, poți doar să treci. În cazul unei bătălii, putem pune pe hartă doar 4 luptători care trebuie să omoare 8 adversari în 8 mișcări.

Întâlnirea din mlaștină

Apare într-o zonă mlăștinoasă, atacă aproximativ 6 indieni.
Răsplată:
+5 medicamente, +400 de aur, +3 frânghii, +100 de experiență.

Vânătorii Totanok

Un grup de indieni atacă.
Răsplată:
+55 aur, +23 carne, +6 ierburi, +100 experiență.

Canibali

Atacul are loc în zona mlaștină, în drum spre satul scafandrilor de perle.
+760 aur, +3 echipamente, +100 experiență.

Luat prin surprindere

Un atac de noapte brusc, bătălia are loc într-o tabără printre corturi. Toți luptătorii noștri poartă pumnale în loc de halebarde și săbii. Pe teren sunt în total 8 adversari, o luptă destul de grea. O ieșire bună pentru victorie ar putea fi să te retragi înapoi în sudul hărții...

Atacul fals

În timpul opririi nopții, suntem atacați în timp ce gardienii noștri se îndepărtează de tabără; partea ascunsă a indienilor ne jefuiește corturile. Sarcina noastră este fie să ucidem toți adversarii, fie să ajungem în tabără în 8 mutări. Opțiunea de a alerga este foarte dificilă, așa că sugerez să distrugi toți adversarii. Dacă câștigi, nu primești nimic.

Unele perioade ale istoriei sunt deosebit de populare în rândul dezvoltatorilor. De exemplu, printre jucătorii cu experiență, puțini nu au alergat de-a lungul plajei Omaha către echipaje de mitraliere germane (în Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty sau Company of Heroes). Alte epoci, dimpotrivă, sunt ignorate nemeritat. Cu atât mai interesante sunt excepțiile. Tânăra echipă independentă de Logic Artists ne invită să participăm la Cucerirea - cucerirea Americii de Sud de către spanioli. Nativii virtuali, însă, sunt mult mai curajoși decât cei adevărați, iar praful de pușcă din armele locale pare să fie oarecum umedă, dar un adevărat conchistador va depăși și mai puține dificultăți.

Expediții- un amestec de jocuri tactice și de rol. De la tactici aici - bătălii, managementul echipei și diplomație. De la RPG - oportunitatea de a avea conversații intime cu subalternii și nevoia de a face upgrade la comandant. Nu îl vei vedea pe câmpul de luptă - pasărea este prea importantă pentru a fi expusă săgeților. Cu toate acestea, caracteristicile galantului caballero vă vor ajuta adesea în luptă și, în unele cazuri, vă vor permite să evitați cu totul luptă.

Jocul afișează în mod regulat evenimente aleatorii care vă cer să luați decizii. Cum să pedepsești un hoț? Ce să faci cu o descoperire neașteptată? Ce să faci cu un indian capturat? Expeditions vă permite să jucați ca un rasist inveterat, un fanatic religios sau un general milostiv - alegerea vă aparține.

Soldații vor fi mulțumiți de unele acțiuni ale comandantului, și nu de altele, dar chiar și cei mai loiali și experimentați veterani își pierd rapid prezența sufletească fără livrarea la timp a proviziilor. Problema aprovizionării este deosebit de acută în expedițiile pe distanțe lungi la mii de mile de țărmurile lor natale.

În primul rând, pentru a lupta, ai nevoie de arme. Aceasta este o resursă valoroasă, care în Expediții acționează simultan ca puncte de modernizare, prin cheltuirea pe care le poți îmbunătăți echipamentul echipei. E amuzant că praful de pușcă în sine este infinit.

Indienii foloseau adesea otravă împotriva spaniolilor blindați.

Spre deosebire de răbdarea poporului tău. Luptătorii suferă periodic de boli, al căror tratament necesită medicamente, obosesc și mor de foame (mai ales când vânătorii tăi doar învață și doar sperie vânatul). Vom avea nevoie și de resurse secundare, cum ar fi frânghiile și lemnul, altfel, de exemplu, roata unui cărucior se va rupe - și atât, ne târăm în pas de melc.

Toate bunurile de mai sus pot fi achiziționate de la un fort spaniol sau o așezare indiană. În cazul indienilor, însă, se poate recurge la violență. Povara omului alb, lăudată de Kipling, din Expediții arată ca un sac greu de pradă.

Partea tactică a jocului, din păcate, este destul de slabă, iar bătăliile sunt destul de monotone. Dacă ești un fan al genului sau un pasionat de D&D de masă, lupta din Conquistador nu îți va oferi nimic nou. Toate acestea le-am văzut deja de mai multe ori, dar un joc cu un cadru atât de neobișnuit cere doar mecanici originale. Indie - pentru asta este indie - pentru a gândi diferit. Când lansezi un joc despre războiul conchistadorilor cu indienii, vrei să vezi în el... un război al conchistadorilor cu indienii! Bătăliile trebuie să reflecte tocmai tactica secolului al XVI-lea, care este foarte diferită chiar și de tactica secolului al XV-lea, ca să nu mai vorbim de secolele următoare. În același timp, în Expediții, indienii pot fi înlocuiți cu spiriduși, iar spaniolii cu un fel de marine spațiale și nimic nu se va schimba. Va fi în continuare aceeași ediție a treia D&D sterilizată.

Nu există cai aici, pe care băștinașii i-au considerat monștri și de care se temeau îngrozitor. Nici în joc nu există prea mult concept de frică, deși în istoria reală a fost mult mai ușor să-i pui pe indieni la fugă decât să-i omori. Spaniolii aveau arme mult mai bune, datorită cărora au învins chiar de multe ori forțele inamice superioare. Aici, sălbaticul gol nu este adesea inferior în „putere” unui soldat în corașă.

Chiar și marele egalizator - arma de foc - nu diferă cu nimic de un arc în ceea ce privește deteriorarea sau cadența de foc. De ce, contrar istoriei și bunului simț, armele cu praf de pușcă sunt inferioare ca eficiență chiar și unui pumnal. În plus, conchistadorii vor avea strabii mai proasți decât trupele imperiale din Războiul Stelelor. Indiferent cât de mult ai vrea să repeți soarta lui Kurt Cobain, acoliții tăi nu vor reuși - vor rata obiectivul. O archebuză poate fi de orice folos numai în mâinile unui vânător și numai atunci când acesta a crescut măcar puțin.

Nu toate expedițiile au succes. Pentru mulți, o călătorie lungă se termină cu o furtună, o boală tropicală sau o săgeată otrăvită lovită în spate de la o ambuscadă. Creatorii Expedițiilor păreau să-și fi atins scopul, dar în loc de nenumărate comori au adus doar un mic cufăr. Întrebarea este: a meritat?

Joc: Platformă: Mac, PC Gen: strategie, rpg Data lansării: 30 mai 2013 În Rusia: septembrie 2013 Dezvoltator: Logic Artists Editor: bitComposer Games Editor în Rusia: New Disk / Track down Suntem obișnuiți să etichetăm multe jocuri în avans . De exemplu, acesta va fi similar cu cel mai nou Efect de masăîn lumea steampunk, dar acesta este activat Dealul tăcut fara puzzle-uri. De pe vremea campaniei de succes Kickstarter, s-a spus că acesta este un astfel de Regele Bounty, doar despre acțiunile spaniolilor în Lumea Nouă. Dar, în cele din urmă, am primit un RPG tactic complet unic, spre deosebire de orice altceva.

Anumite asemănări cu Regele Bounty, si cu „Eroii din Blade și Magic”, desigur, există. Dar în principal doar externe: aici ne deplasăm și pe harta globală pe un armăsar și colectăm resurse. Iar când împingerea vine să împingă, acțiunea se mută pe un teren accidentat, unde trebuie să-ți controlezi subalternii și să-ți asalteze adversarii într-un mod pe rând. Dar practic nu există construcție și dezvoltare de orașe și nu este nevoie să călătorești în jurul posesiunilor tale, colectând noi porțiuni de „unități” - este mult mai mult ca un joc de rol cu ​​drepturi depline, cu elemente de supraviețuire și chiar text. căutări.
Pe harta globală, în timpul opririlor, au loc în mod constant unele acțiuni aleatorii: oamenii tăi pot, de exemplu, să dea peste o peșteră cu comori sau să se lupte cu un animal necunoscut și să fie răniți. Nu e rău pentru toată lumea... vei fi?

Totul începe cu crearea personajului principal, împrăștierea trăsăturilor sale de start și alegerea unei echipe care, împreună cu noi, va trebui să supraviețuiască în desișurile tropicale din La Espanola, prima colonie spaniolă din Lumea Nouă. Aici constă diferența cheie față de Regele BountyȘi "Eroii", aducând mai rapid la jocuri de la biowareȘi Obsidian Entertainment: la dispoziţia noastră nu stau spadasini fără chip, arcaşi sau grifoni, ci anumiţi indivizi. Desigur, au propriile lor specializări: toți sunt împărțiți în războinici, medici, trăgători, cercetași și oameni de știință (șamanii vor fi adăugați puțin mai târziu în complot). Dar cu toate acestea, fiecare personaj are un nume și un prenume, o biografie și chiar caracteristici ale caracterului și viziunea asupra lumii - unuia îi place să ducă război, altuia se consideră un pacifist, cineva este tolerant cu indienii și un doctor aparent dulce și fragil. se dovedește a fi un adevărat rasist. Subordonații tăi pot fi, de asemenea, măsurați sau pasionați, altruiști sau egoiști.

Și toate acestea sunt introduse în joc dintr-un motiv, dar sunt de fapt implicate în joc. Cert este că moralul membrilor expediției este unul dintre principalele motive ale succesului. Și campaniile de povești te obligă în mod constant să iei decizii care influențează starea de spirit a jucătorilor tăi în moduri diferite. Tocmai ajunși în Lumea Nouă, ne trezim imediat atrași într-o confruntare între autoritățile oficiale și rebeli, între coloniști și băștinași. Ei bine, pur și simplu ni se cere constant să ajutăm, să salvăm, să vindecăm, să găsim etc.

Aproape fiecare astfel de sarcină este o căutare text, în care citim descrieri lungi și decidem singuri cum să ne comportăm în secunda următoare, ce rând să alegem. Așteaptă, ascultând cu urechea conversația rebelilor sau întrerupe-le; intervine într-o luptă între două grupuri de adversari sau așteaptă până se omoară între ei; distruge-l pe șamanul care a ieșit din fire sau ascultă-l până la capăt și pornește într-o călătorie în lumea viselor, stimulată de ciupercile-minune locale - fiecare decizie va afecta moralul acuzațiilor tale. Deci, dacă te comporți prietenos, atunci războinicii născuți din echipa ta se vor simți discriminați, iar dacă accepți un indian în expediție, atunci medicul menționat mai sus va fi nemulțumit.
Este mai bine să găsești în avans șase luptători care vor participa la lupte și, în special, vor cheltui echipamente prețioase pe ei, sporind puterea și protecția. era dragonilor sau Efect de masă, mulți membri ai expediției au propriile lor căutări individuale. Unul poate cere brusc să fie lăsat să plece într-o mică călătorie, celălalt va începe să-și amintească trecutul și relația lui cu tatăl său. Modul în care te comporți într-o astfel de situație afectează și loialitatea personajului.

ramai in viata

În general, dezvoltatorii Artiști logici Să mergem mai departe bioware. Ei iau în considerare cazurile cu secții mai cuprinzător. Problemele morale aici se referă nu numai la unele probleme profunde, ci și pe cele de zi cu zi - cine, de exemplu, are mâncare acum și cine ar trebui să-și strângă cureaua. - Acesta este un joc despre supraviețuire. Pe harta globală, acțiunea continuă zile întregi, iar la sfârșitul fiecărei ture este necesară amenajarea taberei pentru noapte. Și aceasta nu este un fel de acțiune automată, ci o parte importantă a jocului.

Pe lângă fondurile pentru expediția noastră, avem nevoie de hrană, medicamente și echipament. Toate acestea pot fi achiziționate în zone mari populate, dar în timpul călătoriilor lungi pe hartă, proviziile se epuizează rapid. Dacă acuzațiile tale încep să moară de foame, moralul lor va începe să scadă. Dacă răniții nu primesc ajutor de la medici, starea lor se poate agrava până la moarte. Prin urmare, în timpul nopții trebuie să decizi cui să dai de mâncare și cui mai poate îndura; pe cine să trimită la vânătoare pentru a obține cea mai proaspătă carne; cine va găti această carne; cine va vindeca pe cine; și care va merge în căutarea ierburilor tămăduitoare. În plus, poate exista haos în tabără - este foarte important să postați o securitate bună și să alocați patrule.

În toate acestea, este necesar să ne concentrăm pe proprietățile și specializările personajelor. Este clar că războinicii sunt mai potriviți pentru protecție, trăgătorii sunt excelenți la vânătoare, iar medicii sunt cei mai versați în plante medicinale. Mai ales valoroși sunt cei care știu să facă ceva. Ca orice joc modern de supraviețuire, există „crafting”. În timpul unei nopți, cineva poate fi însărcinat să facă capcane și baricade pentru a fi folosit ulterior în lupte, în timp ce altul poate fi însărcinat cu crearea unui cort avansat care va face tabăra mai sigură și va crește moralul grupului. Sau faceți un cărucior care mărește durata călătoriei pe harta globală. Toate acestea necesită materiale, și anume lemn și piatră – le găsim în principal explorând zona. Și pentru a colecta mai multe, va trebui să faci instrumente avansate.
Jocul are multiplayer, permițându-vă să luptați echipă contra echipă. Spune-mi cine sunt prietenii tăi...

Toate acestea ne obligă să luăm o abordare foarte minuțioasă în alegerea compoziției individuale a expediției. În grupul tău ar trebui să existe întotdeauna cei care pot merge la patrulare, să stea de pază, să vindece un tovarăș, să facă ceva cu propriile mâini sau să împuște un mistreț. Și mai târziu, când câștigi experiență, ar trebui să o cheltuiești cu înțelepciune pentru a-ți „amplifica” taxele. Cu alte cuvinte, relativ vorbind, este o prostie să dezvolți abilități de plante medicinale sau de vânătoare la un războinic. Si invers. Cu toate acestea, este mai bine ca grupul să conțină personaje cu o viziune asupra lumii aproximativ similară, corespunzătoare stilului tău de joc.

Principalele proprietăți ale personajului principal, sau mai precis, ale întregului grup, depind de câți profesioniști de diverse profiluri sunt în expediție. De exemplu, cu cât sunt mai mulți oameni de știință, cu atât mai mare este abilitățile de diplomație, cu atât mai mulți războinici, cu atât ești mai puternic în strategie etc. Și toate acestea, la rândul lor, afectează direct variabilitatea acțiunilor noastre în misiuni. Aici trebuie să ne amintim din nou de RPG-urile tradiționale de petrecere. Dacă într-un dialog apare oportunitatea de a se împrăștia pașnic, de a convinge oponenții să se predea fără luptă sau de a le ține ambuscadă, atunci succesul unor astfel de opțiuni va depinde de nivelul abilităților corespunzătoare - în acest caz, de diplomație și strategie.

Este ușor la antrenament - greu în luptă!

În spatele acestei profunzimi și bogății de abilități de pe harta globală, la început componenta tactică a bătăliilor se retrage în fundal. Luptele par foarte ușoare și simple. Luptătorii nu își pot schimba poziția (se așează, se culcă), trag cu precizie în adversari în mâini sau în cap, verificând posibilitatea de a lovi în procente, nu rămân niciodată fără cartușe și nu își blochează muschetele. De fapt, la început toată lumea poate trage doar de la distanță sau poate lovi cu ceva ascuțit, comutând între diferite tipuri de arme din mers.
Jocul este destul de dificil, dar dacă acest lucru nu este suficient, puteți activa modul Iron Man, unde este disponibilă o singură salvare.Dar complexitatea bătăliilor crește constant, iar noi abilități apar treptat, fără a utiliza cărora le va fi foarte greu să supraviețuiască. În primul rând, câștigând niveluri, luptătorii tăi deblochează nu numai beneficii pasive (+20% sănătate, dublarea daunelor critice, puncte de cotitură suplimentare în luptă), ci și capacități active care adâncesc semnificativ componenta tactică a bătăliilor. Astfel, medicii vor învăța să ridice cei căzuți chiar pe câmpul de luptă, războinicii vor învăța să trimită inamicii într-o doborâre temporară, trăgătorii vor învăța să creeze două lovituri rapide, dar mai puțin clare în ordine, iar oamenii de știință vor putea coordona un atac, sporind daunele tuturor aliaților. Și aceasta este doar o mică parte din abilitățile speciale.

În al doilea rând, baricadele și capcanele vor începe să joace un rol uriaș. Ele vă vor permite să vă încetiniți adversarii și să îi împiedicați să ajungă la trăgători, în timp ce aceștia rețin în mod sistematic atacul asupra taberei. Mai târziu, va fi posibil să plasați plase asupra inamicilor, să aruncați cortine de fum și să aruncați vase cu ulei în flăcări - focul se va răspândi uniform, atingându-vă atât pe ai dvs., cât și pe alții.
Experiența dobândită este aceeași pentru întregul grup: dacă decideți să „creșteți nivelul” primul personaj, atunci este posibil să nu fie suficientă „exp” pentru al doilea. Trebuie să alegi și să te gândești cu atenție.*** Este greu să găsești defecte. Ei bine, cu excepția faptului că aceasta nu este cea mai confortabilă cameră de pe harta globală și, din când în când, AI nu se comportă corect: inamicii, de exemplu, vă pot împușca luptători mult timp, cu încăpățânare și fără niciun rezultat. , în loc să schimbe armele și să te apropii. În rest, acesta este un RPG tactic aproape impecabil, care a luat aproape totul de la colegii săi, dar a reușit să le combine într-un joc complet unic, profund și atotcuprinzător.

Pro: interesanta poveste; neliniaritate; o mulțime de căutări; sistem de joc de rol interesant; contractii dificile; nevoia de a se gândi constant la supraviețuire și de a lua decizii fundamentale.
Minusuri: Nu este o cameră foarte confortabilă. despre sistemul de evaluare a jocului

Unele perioade ale istoriei sunt deosebit de populare în rândul dezvoltatorilor. De exemplu, printre jucătorii cu experiență, puțini nu au alergat de-a lungul plajei Omaha către echipaje de mitraliere germane (în Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty sau Company of Heroes). Alte epoci, dimpotrivă, sunt ignorate nemeritat. Cu atât mai interesante sunt excepțiile. Tânăra echipă independentă de Logic Artists ne invită să participăm la Cucerirea - cucerirea Americii de Sud de către spanioli. Nativii virtuali, însă, sunt mult mai curajoși decât cei adevărați, iar praful de pușcă din armele locale pare să fie oarecum umedă, dar un adevărat conchistador va depăși și mai puține dificultăți.

Expediții- un amestec de jocuri tactice și de rol. De la tactici aici - bătălii, managementul echipei și diplomație. De la RPG - oportunitatea de a avea conversații intime cu subalternii și nevoia de a face upgrade la comandant. Nu îl vei vedea pe câmpul de luptă - pasărea este prea importantă pentru a fi expusă săgeților. Cu toate acestea, caracteristicile galantului caballero vă vor ajuta adesea în luptă și, în unele cazuri, vă vor permite să evitați cu totul luptă.

Jocul afișează în mod regulat evenimente aleatorii care vă cer să luați decizii. Cum să pedepsești un hoț? Ce să faci cu o descoperire neașteptată? Ce să faci cu un indian capturat? Expeditions vă permite să jucați ca un rasist inveterat, un fanatic religios sau un general milostiv - alegerea vă aparține.

Soldații vor fi mulțumiți de unele acțiuni ale comandantului, și nu de altele, dar chiar și cei mai loiali și experimentați veterani își pierd rapid prezența sufletească fără livrarea la timp a proviziilor. Problema aprovizionării este deosebit de acută în expedițiile pe distanțe lungi la mii de mile de țărmurile lor natale.

În primul rând, pentru a lupta, ai nevoie de arme. Aceasta este o resursă valoroasă, care în Expediții acționează simultan ca puncte de modernizare, prin cheltuirea pe care le poți îmbunătăți echipamentul echipei. E amuzant că praful de pușcă în sine este infinit.

Indienii foloseau adesea otravă împotriva spaniolilor blindați.

Spre deosebire de răbdarea poporului tău. Luptătorii suferă periodic de boli, al căror tratament necesită medicamente, obosesc și mor de foame (mai ales când vânătorii tăi doar învață și doar sperie vânatul). Vom avea nevoie și de resurse secundare, cum ar fi frânghiile și lemnul, altfel, de exemplu, roata unui cărucior se va rupe - și atât, ne târăm în pas de melc.

Toate bunurile de mai sus pot fi achiziționate de la un fort spaniol sau o așezare indiană. În cazul indienilor, însă, se poate recurge la violență. Povara omului alb, lăudată de Kipling, din Expediții arată ca un sac greu de pradă.

Partea tactică a jocului, din păcate, este destul de slabă, iar bătăliile sunt destul de monotone. Dacă ești un fan al genului sau un pasionat de D&D de masă, lupta din Conquistador nu îți va oferi nimic nou. Toate acestea le-am văzut deja de mai multe ori, dar un joc cu un cadru atât de neobișnuit cere doar mecanici originale. Indie - pentru asta este indie - pentru a gândi diferit. Când lansezi un joc despre războiul conchistadorilor cu indienii, vrei să vezi în el... un război al conchistadorilor cu indienii! Bătăliile trebuie să reflecte tocmai tactica secolului al XVI-lea, care este foarte diferită chiar și de tactica secolului al XV-lea, ca să nu mai vorbim de secolele următoare. În același timp, în Expediții, indienii pot fi înlocuiți cu spiriduși, iar spaniolii cu un fel de marine spațiale și nimic nu se va schimba. Va fi în continuare aceeași ediție a treia D&D sterilizată.

Nu există cai aici, pe care băștinașii i-au considerat monștri și de care se temeau îngrozitor. Nici în joc nu există prea mult concept de frică, deși în istoria reală a fost mult mai ușor să-i pui pe indieni la fugă decât să-i omori. Spaniolii aveau arme mult mai bune, datorită cărora au învins chiar de multe ori forțele inamice superioare. Aici, sălbaticul gol nu este adesea inferior în „putere” unui soldat în corașă.

Chiar și marele egalizator - arma de foc - nu diferă cu nimic de un arc în ceea ce privește deteriorarea sau cadența de foc. De ce, contrar istoriei și bunului simț, armele cu praf de pușcă sunt inferioare ca eficiență chiar și unui pumnal. În plus, conchistadorii vor avea strabii mai proasți decât trupele imperiale din Războiul Stelelor. Indiferent cât de mult ai vrea să repeți soarta lui Kurt Cobain, acoliții tăi nu vor reuși - vor rata obiectivul. O archebuză poate fi de orice folos numai în mâinile unui vânător și numai atunci când acesta a crescut măcar puțin.

Nu toate expedițiile au succes. Pentru mulți, o călătorie lungă se termină cu o furtună, o boală tropicală sau o săgeată otrăvită lovită în spate de la o ambuscadă. Creatorii Expedițiilor păreau să-și fi atins scopul, dar în loc de nenumărate comori au adus doar un mic cufăr. Întrebarea este: a meritat?

Se încarcă...Se încarcă...