Salvează pentru corsari 3 pieptul mortului. Corsairs III: Cufărul omului mort. Câteva cuvinte despre pasaj

Odată ajuns în casa lui Jack-un-ochi, uită-te în jur și lasă-l. Acum vei întâlni un mesager care va livra coletul. Îți merge de aproape 20 de ani, expeditorul este tatăl tău. Extindeți-l și veți vedea o parte a hărții care va duce la comori. Apoi întoarceți-l pentru a vedea cuvântul „Blaze” pe spate. Puteți continua să jucați Corsairs 3: Dead Man's Chest și să vă îndreptați spre tavernă.

Odată ajuns acolo, du-te la barman și vorbește cu el. Se dovedește că și tatăl tău a fost un petrecător și că tu ești moștenitorul direct al averii lui. Îți va spune și că răposatul tău tată îi datorează 500 de aur și îți va arăta un bilet la ordin. Plătește barmanul și află de la el cine mai poate să-ți spună despre viața tatălui tău. Acum barmanul vă va trimite pe insula St. Martin, unde locuiește Cedric Bugman, care vă poate oferi mai multe informații. Grăbește-te și du-te acolo.

De îndată ce păși pe țărm, mergi la casa care are acoperiș de paie. Este situat în partea dreaptă a porții orașului. Acum, în prezentarea Corsairs 3: Dead Man's Chest, trebuie să vorbiți cu bătrânul și să aflați că a fost cândva un revânzător și a vândut prada bătrânului Sharpe. Dar într-o zi tatăl tău a fost prins și ucis, iar Sederik a avut norocul să scape. Dar nu totul este atât de roz, un bărbat pe nume Ben Logbow a aflat toate detaliile despre el și vrea să-l predea autorităților dacă Cedric nu împarte cu el aurul pe care bătrânul nu îl are.

Du-te la acest Ben și vorbește cu el. El poate fi găsit într-o casă albă cu două etaje, situată lângă poarta orașului. După ce vorbești cu el, vei avea ocazia fie să-l omori, fie să-i dai aurul. Pentru asta ai nevoie de 1000 de piastri. Alegerea este a ta, indiferent ce faci, nu va afecta dezvoltarea intrigii.

Întoarce-te la moș Cedric și spune-i totul. După aceea, îți va spune că tatăl tău avea pe navă un predicator, Sean, care cu siguranță ar trebui să știe ceva despre această hartă. Și îl puteți găsi pe Insula Margarita. Înainte de a porni acolo, asigurați-vă că vă completați proviziile și abia apoi porniți la drum. De îndată ce vei trece pragul orașului, vei întâlni un bărbat îmbrăcat într-o sutană neagră. Du-te și vorbește cu el. Se pare că el și părintele Sean plănuiau să scoată unele lucruri din biserica distrusă, dar nu au reușit pentru că un anume pirat a vrut să le vadă pe goeleta lui. Sean s-a ascuns în biserică și luptă împotriva inamicului.

Acum, în prezentarea jocului Corsairs 3: Dead Man's Chest, grăbește-te la biserică pentru a-l ajuta pe părintele Sean. Este demn de remarcat faptul că, între atacuri, te recunoaște ca moștenitorul lui Sharpe. De asemenea, vă va spune că aveți un frate vitreg pe nume Blaze. El te va sfătui să-l găsești și să înceapă să-ți spună unde se poate face. Totuși, nu va avea timp, pentru că bandiții îl vor împușca.

Ucide toți inamicii și urcă-te pe navă pentru a merge la Isla Mona. Ieși afară și mișcă-te în jurul ei. După un timp, un bărbat va veni și îți va spune că are niște informații despre tatăl tău. Îți va cere să-l urmărești până la crâșmă. Dar ai grijă, pentru că de îndată ce vei trece pragul stabilimentului de divertisment, doi criminali te vor ataca. Trateaza-te cu ei si apropie-te de chelnerita, care iti va spune ca acesti baieti te asteapta aici de cateva zile.

De asemenea, vă va spune că acești tipi au fost trimiși aici de proprietarul coloniei St. Kitts. Nu-ți pierde timpul, mergi acolo. După ce vei vorbi cu proprietarul șantierului naval, domnul William Lofgreen, vei afla că clientul poate fi găsit la mina din Hispaniola.

Continuați prin jocul Corsairs 3: Dead Man's Chest și îndreptați-vă spre Golful Chernaya, situat în estul insulei, pentru că doar așa puteți ajunge la mină. Fii atent pentru ca imediat ce vei pune piciorul pe insula vei fi atacat de spanioli. Dar secțiile franceze vă vor veni în ajutor. Căpitanul vă va spune că cel mai bine este să capturați mina noaptea. Când finalizați această sarcină, vă sfătuiesc să utilizați modul „berserk” și să vă restabiliți nivelul de sănătate cât mai des posibil.

Odată ce toți spaniolii care ocupă mina au fost distruși, îndreptați-vă către casa care se află în stânga porții. Acolo îl vei găsi pe Patrick ONeal. Încearcă să-l faci să vorbească și află că William Lofgreen tocmai te-a păcălit. Îți va spune că a fost complice al acelui ticălos de pe vremea când răposatul tău tată a navigat sub pavilionul corsarului. Lofgreen a cumpărat un șantier naval pe insula St. Keats, iar Neill s-a stabilit într-o colonie de pe insula Petit Goave pentru a investi într-o mină de argint situată pe Hispaniola. Tovarășii s-au sprijinit reciproc tot timpul și și-au amintit de comoara pe care Sharpe a lăsat-o în urmă.

Într-o bună zi, Neill a întâlnit un străin într-o tavernă de pe insula Petite Goave, care i-a spus că i-a îndeplinit ultima dorință a lui Sharpe. Patrick a mai aflat că regretatul pirat avea copii care nu știau unul despre existența celuilalt. În pasajul ulterioar al jocului Corsairs 3: Dead Man's Chest, veți afla, de asemenea, că preotul Sean a rupt harta în două părți, dintre care una a instruit un străin beat să o livreze unuia dintre copii. Apoi l-a scos pe bețiv și l-a ucis pentru ca nimeni altcineva să nu obțină această informație. Și apoi s-a grăbit la Lofgreen.

Vestea că moștenitorii lui Sharpe se reuniseră și căutau comori a ajuns la William. Prin urmare, când te-a văzut pentru prima dată, s-a descurajat și a decis să câștige ceva timp trimițându-te la Neil. După ce ați ascultat toate acestea, urcați la bordul navei și începeți să navigați spre Insula St. Keats, unde se află Lofgreen.

Odată ajuns acolo, abordați un localnic pentru a afla că șantierul naval a fost închis. Și proprietarul însuși a fugit de pe insulă atât de repede, încât nu mai era nici urmă de el. Nu este nimic de făcut deocamdată, așa că tot ce trebuie să faci este să continui jocul Corsairs 3: Dead Man's Chest și să treci la nivelul zece pentru a putea vizita eficient tavernele arhipelagului.

Într-una dintre ele, proprietarul îți va spune că are o bucată de cartonaș cu numele tău pe spate. Te poți târgui puțin cu el pentru a-i oferi 600 de aur pentru card. Acum ai două părți ale cărții în mâini, ceea ce înseamnă că ceva i s-a întâmplat fratelui tău vitreg și partea lui nu a ajuns la el.

Potriviți fragmentele hărții și încercați să rezolvați ghicitoarea indicată pe ea. Pentru a face acest lucru, mutați-vă pe insula Dominica. De îndată ce păși pe țărm, intră în grotă și găsește comoara din ea. Este demn de remarcat faptul că acolo îți poți găsi și fratele. Cu toate acestea, nu vă va saluta foarte călduros, el își va apuca imediat sabia și va începe să o fluture în direcții diferite. Arată-ți toate abilitățile de scrimă și așteaptă până când nivelul de sănătate scade la jumătate pentru a discuta cu el.

Acum, în prezentarea jocului Corsairs 3: Dead Man's Chest, trebuie să-i spui fratelui tău vitreg că Tatăl Sean a murit nu din mâinile tale, ci din mâinile pazilor lui Lofgreen. După aceea, spune-ți la revedere și ia-ți partea ta din comori. După ce a aterizat pe țărm, respinge atacul încărcăturilor lui Baltrop. Apoi începeți călătoria către Isla Mona pentru a găsi acolo pe Robert Stafford. De îndată ce îl întâlnești pe bunul asistent al tatălui tău, comunică cu el.

Cu toate acestea, înainte de a lucra cu tine, Stafford va dori să-ți testeze abilitățile. Acum trebuie îndeplinită o sarcină, care este să-l ucizi pe piratul Marcus cel Sângeros, care îl frământă. Așa că mergeți pe insula Isla Monu și capturați nava inamică sau lăsați-o să se scufunde.

Apoi, în tutorialul jocului Corsairs 3: Dead Man's Chest, va trebui să te întorci la consilierul tatălui tău și să-i spui despre finalizarea sarcinii. El va fi foarte fericit și vă va spune cum să construiți cel mai bine un stat corsar liber. Deci, el va sfătui să adune toți căpitanii liberi. Cu toate acestea, mai întâi trebuie să-l eliminați pe Krieger, liderul bandei locale care controlează arhipelagul.

Mergeți la reședința lui și apropiați-vă de gardian, astfel încât acesta să-și anunțe stăpânul despre duelul care urmează. Apoi intră în clădire și vorbește cu Krieger însuși. Este demn de remarcat faptul că trebuie să fii extrem de atent când vorbești cu acest pirat, deoarece rangul lui este de multe ori mai mare decât al tău. Vă sfătuiesc să folosiți furia des și să vă refaceți sănătatea. De îndată ce inamicul este mort, Stafford va intra în cameră și vă va invita să finalizați misiunea Diamond Cargo în jocul Corsairs 3: Dead Man's Chest.

Îl poți trece sau îl poți refuza. Apoi, asistentul tatălui meu va spune că are nevoie de aproximativ două săptămâni pentru a-i aduna pe toți căpitanii. Dă-i de data asta și apoi aruncă ancora lângă malul Insulei Mona. Mergeți la întâlnire și interesați pe toți cei prezenți în ideea de a crea un stat corsar liber. După ce primiți consimțământul, mergeți la cabină.

După ceva timp, complicii lui Lofgreen vor ataca orașul. El însuși se află acum pe insula Martinica. Du-te imediat acolo. Aterizează pe mal și intră în acea casă cu două etaje lângă care sunt coloane. De îndată ce îl vei întâlni, vei afla că acest ticălos l-a trimis pe tatăl lui Sean în lumea următoare și a comis o tentativă de asasinat într-o tavernă. Dar nu acesta este cel mai important lucru, ci faptul că el a fost cel care l-a predat pe tatăl tău guvernatorilor în urmă cu mulți ani.

Ai grijă, pentru că înainte să ai timp să-l omori pe trădător, unul dintre complicii lui te va împușca în cap din spate. Dar nu vei muri, vei deschide ochii și-l vei vedea pe Blaze în fața ta. Îți va spune că a găsit paginile vechi din jurnalul lui Lofgreen, care conțin informații despre sicriul lui Sharpe, un mormânt de pe Recifele Nordului și comori. Așa că nu pierde timpul, începe-ți călătoria către Recifele de Nord.

După ce aterizați pe țărm, vă așteaptă bătălia finală din Corsairs 3: Dead Man's Chest, fiți pregătiți pentru asta. Îndreptați-vă spre pod și distrugeți complicii lui Lofgrin. Apoi du-te la mormântul tatălui tău și prinde-l pe Beltrop și pe Lofgreen acolo. După ce începi o conversație, afli că Beltrop este nepotul bărbatului pe care l-a ucis tatăl tău. Din această cauză, te urăște atât de mult și faptul că ai venit aici cu fratele tău vitreg a făcut parte din planul lui. Acum Beltrop vrea să vă distrugă pe amândoi și să vă îngroape lângă mormântul tatălui vostru.

După ceva timp, Beltrop îl va ucide pe Lofgrin, iar apoi, în soluționarea jocului Corsairs 3: Dead Man's Chest, va trebui să-l învingi pe ticălos. Este demn de remarcat faptul că rangul lui va fi de câteva ori mai mare decât al tău, așa că te sfătuiesc să folosești mai întâi furia împotriva lui, apoi un pistol și apoi o lovitură uluitoare. Și nu uita de nivelul tău de sănătate.

Odată ce scăpați de el, puteți să vă urcați la bordul navei și să călătoriți spre Isla Mona. Mergeți la mormântul nemarcat și găsiți acolo multe comori care vă vor ajuta la îndeplinirea visului unui nou stat. De asemenea, veți fi surprinși că Robert Stafford a decis să părăsească insula și poziția sa pentru a se muta în Europa. Cu toate acestea, nu își va putea îndeplini visul, pentru că în curând va fi ucis într-o luptă de stradă.

Acum, pasajul jocului Corsairs 3: Dead Man's Chest a ajuns la concluzia logica. Principalii tăi adversari au fost distruși, iar dacă apar alții noi, atunci ai suficiente protecții și putere pentru a le rezista. Acum ești puternic, bogat și respectat. Folosește cunoștințele dobândite de la Stafford pentru a realiza visul tatălui tău de a crea un nou stat de pirat independent.

După cum se spune pe forumul oficial „ Akella», « după " Korsarov 3„Addonul va trebui să lucreze din greu pentru a corecta situația" Într-adevăr, lansarea celei de-a treia părți s-a încheiat cu un naufragiu atât de grandios, care poate fi pus la egalitate cu moartea Titanicului. Începând cu versiunea 0.99 lovind rafturile cu un număr criminal de erori și terminând cu efectul soporific al gameplay-ului. Dar ceea ce este cel mai interesant este că ei continuă să creadă în seria: fan art (" Întoarcerea unei legende") și el însuși" Cufarul Mortului„Nu mă pot plânge de lipsa de atenție.

În același timp, Akella avea o alegere largă. Remediați cu atenție toate deficiențele sau refaceți jocul de la zero? Rezultatul este ceva la mijloc: există corecții, modificări și, în unele locuri, probleme vechi.

Ideologia jocului nu s-a schimbat; la urma urmei, este un add-on, nu un proiect independent. Încă începem ca căpitanul unei goelete nedescrise și trebuie să navigăm până la linia de sosire în fruntea propriei noastre flotile. Pentru a atinge acest obiectiv, puteți jefui, scufunda, face schimb, finaliza sarcini și, în general, vă puteți distra în toate modurile disponibile unui pirat. Jolly Roger nu trebuie să zboare deasupra capului tot timpul. În orice moment, la un preț rezonabil, te poți înscrie în serviciul uneia dintre puterile existente în joc.

De fapt, procesul de urcare pe tronul piraților (mai precis, plictiseala sa deprimantă) a devenit principala sursă de plângeri în „Corsairs 3”. „Dead Man's Chest” a avut scopul de a corecta această împrejurare, adică de a aduce o campanie originală, mai interesantă. Intriga se concentrează pe un nou personaj, introdus ca „ un răufăcător care nu are alte calități răscumpărătoare decât maniere viclene și grațioase" Acesta este un amestec de Barmaley și Casanova. Nu are rost să-i povestim aventurile - în general, acestea sunt aceleași întorsături ca și în povestea lui Blaise și Beatrice. Adevărat, descoperirea unei povești proaspete este și mai interesantă, trebuie să îi dăm lui „Akella” cuvenția. Poveștile vechilor eroi au fost extinse și actualizate. Misiunile pe care le întâlniți la finalizarea noii campanii au devenit, de asemenea, mai interesante.

Următorul element criticat al celei de-a treia părți este lupta corp la corp - dacă vă amintiți, în „Corsairs 3” s-au rezumat la alergarea în jurul inamicului și acumularea de energie. Deci, acum energia trebuie economisită doar pentru tehnici speciale.

Sfera economică a suferit mult mai puține reforme decât sfera rolului. Comerțul a rămas același. Și asta înseamnă automat că pirateria este și mai profitabilă. Nu există multe nave noi - Akella sugerează să vă concentrați pe dezvoltarea propriei goelete și nu pe găsirea altora. Funcțiile orașelor sunt încă limitate la comercializarea bunurilor furate, primirea sarcinilor și îmbunătățirea navei. Apropo, acum puteți merge literalmente în oraș - dezvoltatorii au adăugat (sau mai bine zis, au returnat) locații suburbane.

AI, aparent, nu a suferit practic nicio ajustare. Dacă inamicii au început să navigheze măcar puțin mai bine în lupta corp la corp, atunci în alte zone succesele lor sunt încă departe de a fi remarcabile.

Imaginea a rămas aproape aceeași. Totuși, noile locații arată destul de decent, cele vechi au fost și ele actualizate, iar schimbarea zilei și a nopții, orice ai spune, adaugă atmosfera potrivită.

Și, desigur, un defect software. „Dead Man's Chest” este departe de original, dar uneori poate mulțumi cu munca instabilă.

* * *

Noul supliment nu este o renaștere a gloriei sale de odinioară, dar este ceva. El dă clar că Akella nu intenționează să pună capăt poveștii Corsariilor, adunând în grabă ultimul tribut de la fani. Ceea ce înseamnă că seria va continua. Singura întrebare este în ce direcție.

Rejucabilitatea-da

Mișto poveste-Nu

Originalitate-Nu

Usor de invatat-da

Satisfacerea asteptarilor: 75%

Mod de joc: 8,0

Arte grafice: 7,0

Sunet și muzică: 8,0

Interfață și control: 7,0

ai asteptat? Lucrul la greșeli este un balsam pentru sufletele fanilor și speranța într-un viitor luminos. „Dead Man’s Chest” corectează multe dintre deficiențele celui de-al treilea „Corsari” și numai din acest motiv merită atenție.

Nou și vechi

Câteva despre tutorial

Inamicul nu va trece

Dezvoltarea caracterului

Modificări cosmetice


Furtuna s-a stins si soarele a iesit din spatele norilor. Am luat iarăși cârma navei și am ieșit în larg... Deja pentru a enusa oară? Eh, viața unui pirat este o tablă, nu putem decât să visăm la pace! Mai mult, nava este nouă, deși și ultima mi s-a părut destul de bună... Apropo, cum merg lucrurile cu asta? Comisar, raportează!

Nava „Corsairs 3” a fost reparată de mult timp. Au reparat găurile din carenă, au reparat scurgerile și chiar au scurs toată apa din cală. Cu toate acestea, puțini au fost de acord să navigheze pe el - doar diavolul mării știe dacă se va îneca pe drum. Echipajul spune însă că nava este bună: manevrabilă, puternică, rapidă. Dar ce poți face, faima proastă este faima proastă. Prin urmare, constructorii de nave au decis să adauge inovații interesante proiectului Corsairs 3 și să țină cont de greșelile din trecut.

Mă urc cu grijă pe navă, îmi pun centurile de siguranță și încep să scriu...

O altă navă

În timp ce unii jucători l-au blestemat subtil pe Corsairs 3, alții au încercat să salveze jocul. Unii au creat patch-uri pentru amatori, alții au creat modificări și alții chiar au creat un întreg add-on. Băieți de la companie lumi marine a preluat adăugarea" Corsairs: Return of the Legend». « Akella" Am observat rapid proiectul și am decis să ajut tinerii dezvoltatori. Curând, suplimentul obișnuit pentru amatori a devenit un joc cu drepturi depline și a apărut pe piață.

Succesul a fost sută la sută - legenda a revenit cu adevărat. Si cum! Toată lumea a uitat cu bucurie de „Corsairs 3” și a început să joace „Legend”. Jocul original a fost amintit din nou abia după „ Cufarul Mortului„a ajuns la linia de sosire. În acest articol vom compara Return of the Legend și noua adăugare de la Akella de mai multe ori. Totuși, aceste jocuri sunt foarte asemănătoare...

Teatru pe apă

Nu cred!

Dezvoltatorii susțin că Dead Man's Chest este un pur joc de rol. Și aici te poți certa cu ei. Nu, nu este că navigăm pe nave și participăm la lupte pe mare - acesta nu este un obstacol în calea jocului de rol. Necazul este diferit. Pe parcursul întregului joc nu avem voie să ne obișnuim cu rolul. De exemplu, șeful piraților ne dă sarcina de a ajunge pe o insulă franceză și de a ne fura nava de acolo. Problema este că nu avem propria noastră navă, dar avem o doamnă îndrăgostită de un echipaj și o navă. Ce să fac? Spune-i despre dragostea noastră, promite-i că vom rămâne cu ea pentru totdeauna, „renunț” la piraterie și cere să fie transportată pe insulă. Și apoi, folosind alte trucuri, scapă de ea. Un scenariu interesant, dar, în primul rând, șeful piraților ne spune toate acestea de parcă am fi complet proști și n-am face nimic singuri. Și în al doilea rând, nimic nu depinde de jucător. Am vorbit cu căpitanul - fugim spre navă. Ecranul se întunecă și vedem un dialog între eroul nostru și iubitul lui. Și în timpul conversației putem... face clic pe „next” și citiți, citiți, citiți. Gata, am convins-o pe doamnă. Acum navigăm spre insulă, furăm nava și citim din nou dialogul într-o manieră detașată.

Da, există jocuri de rol excelente în care libertatea este mică sau deloc. Să ne amintim măcar” gotic„: și acolo, uneori, nu ne lasă să vorbim, dar dialogurile sunt structurate în așa fel încât să ne simțim implicați. Nu există nimic asemănător aici.

În esență, jucătorul face doar două lucruri - se mișcă și se luptă. Și toate misiunile sunt structurate exact așa: înotați până la insulă, distrugând mai multe nave de-a lungul drumului, apoi alergați la un anumit domn, ucigând mai mulți răufăcători pe parcurs. Dar se pare că suntem doar cel mai rău pirat din Caraibe, ticălosul ticăloșilor, iar diavolul mării însuși este tatăl nostru! Cu toate acestea, nu putem comite răutăți pe cont propriu. Scufundați comerciantul, vă rog. Dar asta este mic, orice pirat o poate face! Și toate atrocitățile noastre au loc în scene scenariate, în care suntem doar spectatori...

Îmi amintesc imediat de „Întoarcerea legendei”, în care ai putea juca perfect rolul: un pirat crud care pătrunde într-un oraș și măcelărește locuitorii sau un negustor pașnic care navighează în liniște și este prieten cu toată lumea. Aici eroul nostru este, prin definiție, rău, și nu este capabil să facă el însuși trucuri murdare.

Și unde este jocul de rol?...

Viața unui ticălos

În total, avem la dispoziție trei campanii de jocuri. Am văzut două dintre ele în Corsairs original. Totul începe (Doamne, deja pentru a enusa oară?!) cu pierderea memoriei. Personajul principal nu își amintește unde este, cum este, cine este. De ce a ajuns pe nava negustorului de sclavi și de ce naiba ne scufundăm, nici el nu știe. Dar treptat ne revine amintirea: mai întâi ne amintim un nume, apoi câțiva dintre vechii noștri prieteni. Cu toate acestea, este foarte greu să aflăm cine suntem cu adevărat. Tot ce știe toată lumea este să fugă și să țipe - se spune că suntem un nenorocit pe care lumea nu i-a văzut niciodată. Ori domnișoarele te vor plesni pe față, ori bărbații vor încerca să te înjunghie, dar pentru ce - Dumnezeu știe!

Prin urmare, eroul nostru face o înțelegere cu un pirat influent care promite să ne vorbească despre viață. Nu, nu al lui - eroul. Aici începe aventura...

Nu voi spune că intriga este proastă. Există și misiuni interesante. Dar, în cea mai mare parte, totul este simplu și familiar și puțin depinde de noi. "DESPRE! Am fost trădați! Așa că, acum vom termina dialogurile și să mergem să balansăm sabia.” Tradat - trebuie să lupți. Francezii dau cu asalt orașul în care trebuie să intrăm - va trebui să luptăm. În general, indiferent ce s-ar întâmpla, trebuie să lupți.

Dar dezvoltatorii nu au uitat de vechile campanii - li s-au adăugat noi misiuni. Nu atât de mult, dar jocul durează acum puțin mai mult pentru a se finaliza.

Dacă comparăm povestea „Dead Man's Chest” și „Return of the Legend”, atunci primul, desigur, câștigă. Dar să nu uităm că Legend este un joc epic. Jucătorul de acolo însuși a creat ceva ca un complot și a trăit după el. Jucătorul nu locuiește aici, este doar un observator.

Inima Piratului

Dame trase

Principalele schimbări în joc au afectat sistemul de luptă. S-a extins considerabil, dar dacă acest lucru a beneficiat jocul este un lucru discutabil. Anterior, aveam trei tipuri de lovituri și energia pentru ele. Acum totul este diferit: sunt mult mai multe lovituri, iar în loc de energie este furie. Se câștigă nu în timpul odihnei, ci, dimpotrivă, în luptă. Dacă un inamic ne lovește, dacă îl rănești sau folosim abilități speciale, ne crește furia. Cu cât lovitura noastră este mai puternică, cu atât primim mai multă furie. Cu toate acestea, loviturile puternice necesită și multă furie, așa că trebuie să începi cu cele slabe. Vom vorbi mai multe despre sistemul de luptă mai târziu în ghid. Acum să ne uităm la beneficiile unei astfel de lupte.

Anterior, era posibil să ucizi de unul singur echipajul unei nave de luptă. Lovitură, lovitură, încă o lovitură - și au fugit să se odihnească... Repetă până la victorie. Sau vom sta pe scări, vom ține un bloc și vom răspunde la loviturile pătrunzătoare ale inamicului cu o lovitură străpungătoare... Acum, acest lucru nu va funcționa. În primul rând, dacă rămânem fără sănătate, nu vom putea să alergăm și să ne odihnim - ne vom pierde furia. În al doilea rând, metoda stângace de „ține blocul - înjunghiere - ținerea blocului” nu mai funcționează. Bătăliile se desfășoară ca în LinieȘi Wow, - facem clic pe o abilitate, fie că este o lovitură, o lovitură, un tratament sau altceva, cu o săgeată sau un buton, apoi este restaurată, „retrodata”. Între timp, nu folosim abilități, eroul pur și simplu taie inamicul cu cea mai slabă lovitură. Și chiar și o luptă unu-la-unu nu se termină întotdeauna cu victorie. Mai ales la început, când eroul este complet slab.

În general, sistemul de luptă a devenit mai bun, dar totul nu este atât de roz. De exemplu, acum bătălia se simte mult mai rău - la urma urmei, facem doar clic pe abilități, iar eroul luptă el însuși. În plus, bătăliile au devenit dramatic mai dificile, dar numărul de inamici a rămas același. Pe scurt, este extrem de greu să câștigi.

Incet incet crestem

Sistemul de joc de rol nu s-a schimbat prea mult de la Corsairs 3. Totuși, am văzut Return of the Legend, unde sistemul de joc de rol a fost foarte bun: multe abilități și abilități, capacitatea de a crea un personaj care se va potrivi exact cu preferințele tale de joc. De asemenea, este foarte interesant să-l dezvoltăm în viitor. Acum totul este diferit. Toți eroii sunt indivizi complet formați și nu putem alege abilitățile pentru ei. Dar aceasta este o treime din necaz. De fapt, jocul nu are un sistem real de joc de rol - pur și simplu obținem experiență pentru a ucide și o investim undeva.

Chiar dacă personajul principal balansează un satar toată ziua, nu va învăța niciodată să lovească mai bine. Acest lucru este cumva greșit... Există și abilități pe care le obținem cu noi niveluri: recuperarea rapidă a sănătății, o lovitură puternică, navigare îmbunătățită. Dar toate sunt cu mult inferioare abilităților din Return of the Legend.

În general, este păcat că a apărut un sistem de luptă bun, dar nu a fost introdus un sistem normal de joc de rol.

Cicatrici pe piele

În exterior, jocul nu s-a schimbat aproape deloc. Au fost adăugate teritorii și efectele meteorologice de la Return of the Legend, precum și câteva noi. Există și noi modele de inamic. Este chiar necesar acest lucru? Al naibii de multe, toată lumea din jur este la fel, ca două mazăre într-o păstaie. Și puțin se va schimba dacă în loc de trei caractere de același tip sunt patru.

Dialogurile încă nu sunt exprimate. Se aud doar țipetele singuratice ale personajelor. Desigur, suntem deja obișnuiți cu asta, dar de ce să nu dăm o „voce” măcar poveștii principale?

Interfața s-a schimbat puțin. Nu pot spune că s-a îmbunătățit. Acum nu vedem viteza navei și vântul, daunele aduse navei inamice, cu ce sunt încărcate armele. Trebuie să treceți cu mouse-ul pentru a vedea informațiile dorite; iar pentru a afla despre avarie, pur și simplu treceți pe punte și priviți printr-un telescop.

Și din nou sunt gândaci, termite

Când vorbim despre Corsairs, este imposibil să nu menționăm bug-urile. Vreau să vă asigur că ei... există. Și sunt mulți dintre ei. Cu toate acestea, nu sunt la fel de groaznice ca în jocul original.

Pe lângă insectele mici și pur și simplu neplăcute, există și unele mari și extrem de lipsite de gust. De exemplu, odată am scufundat o barcă timp de cincisprezece minute, nu cu ghiulele, ci cu un berbec. Am dat peste el și am așteptat ca reptila să se înece. Și nu există pagube! De fapt, un berbec scufundă nave în câteva secunde... În general, nu a fost posibil să învingi barca. Dar când am mers pe harta globală, mi-au arătat că am înecat-o până la urmă. Dar nu ne-au dat nicio experiență, au fost lacomi...

Dar, de exemplu, în timpul luptei la sol, inamicii pot trage cu ușurință prin orice obstacol, fie că este un alt personaj sau o casă întreagă. Nu le pasă - arma este deja încărcată!

Câteva cuvinte despre pasaj

Nu trebuie să ne gândim mult când trecem jocul. S-a spus să navigăm spre Tortuga - navigăm. Îți cer să alergi la guvernator sau să mergi la cârciumă – ei bine, să mergem. Poate că cineva se va amesteca cu noi - fie inamicii ne vor arde propria colibă, fie întregul oraș, fie blestemații de spanioli se vor repezi după noi... Dar despre tehnicile de luptă vom vorbi mai jos.

Nu trebuie să vă grăbiți prin complot, puteți trăi pentru propria dvs. plăcere, dar nu pentru mult timp. Jocul nu favorizează acțiunile gratuite. În primul rând, nu prea avem bani; La început nu există o navă bună, iar apoi a noastră nu poate fi schimbată - este necesară pentru afaceri. Dar dacă vrei să câștigi bani în plus, există misiuni vechi bune. Din nou transportăm pasageri de la cârciumă, luăm sarcini de la negustori și lucrăm puțin pentru guvernator...

Există, de asemenea, misiuni de poveste secundare. Sunt găsite întâmplător și sunt foarte puține. Dacă vrei să diversifici jocul, ești binevenit. Dacă nu, nu este absolut necesar să le parcurgeți.

În general, trecerea jocului nu s-a schimbat prea mult de la partea a treia.

Sistem de luptă

Dar sistemul de luptă a mers mult înainte și a început să semene cu sistemele de luptă ale multor MMORPG-uri, unde selectăm doar tipurile de atacuri. Dacă nu există ordine, personajul pur și simplu toacă inamicul cu lovitura sa slabă obișnuită.

Energia a dispărut complet, acum în loc de ea, fiecare dintre lovituri este în curs de restaurare. Și cu cât este mai puternic, cu atât îi ia mai mult timp. A apărut și un parametru complet nou - furie. O primim doar în luptă. Am fost loviți - înfuriați-vă, am lovit cu succes - încă câteva puncte. Avem nevoie de furie pentru a lovi. Aceștia din urmă nu îl consumă, dar dacă nu este suficientă furie, pur și simplu nu lovim. În general, totul nu este atât de complicat pe cât pare la prima vedere.

Să ne uităm la ce greve și oportunități avem și ce oferă acestea.

Împingere. Lovitură de aruncare înainte. Rapid, dar slab, nu va lua prea multă sănătate. Necesită foarte puțină furie și se recuperează foarte repede. Cu aceasta vom câștiga primele puncte de furie pentru lovituri mai puternice.

Fentă. Vă permite să parați lovitura inamicului. Ar trebui să fie folosit numai în timpul unui atac inamic; dacă ne grăbim sau întârziem, inamicul nu va simți nimic și vom pierde timpul. Necesită puțină furie, se recuperează rapid. La începutul bătăliei, când avem doar un pic de furie, folosim următoarea combinație: dăm o lovitură străpungătoare, apoi așteptăm ca inamicul să lovească și folosim o fesă. În timp ce inamicul ia din nou atitudine, noi lovim. Repetăm ​​de câteva ori, iar acum suntem deja foarte furioși...

Bară oblică. Dar aceasta este o lovitură, o lovitură. Oferă daune grele inamicului, dar necesită o cantitate medie de furie și nu își revine foarte repede. Dacă este folosit împreună cu o feșă, vă puteți copleși rapid adversarul. Și cea mai bună combinație este o lovitură, feint, slash, thrust, feint. Va fi suficient timp, iar inamicul va muri în trei minute.

Lovitură rotundă. Este folosit cel mai des în timpul îmbarcării sau asaltării unui oraș. Dacă sunt mulți inamici în jur, poți aranja un truc pentru toată lumea. Adevărat, chiar la începutul bătăliei nu are rost să lovești așa. Totuși, dacă suntem singuri împotriva tuturor, la fel. Lovitura termină perfect pe adversarii deja schilodiți. Prin urmare, când vezi un grup de inamici care au fost deja în luptă, fugi spre ei și vei câștiga experiență suplimentară. Lovitura necesită multă furie (dar aduce și din belșug) și durează mult până se recuperează. Pagubele sunt mici, dar masive.

Lovitură de răsturnare. Vă permite să aruncați inamicul înapoi cu câțiva pași. Inamicul nu se pierde, nu cade, pur și simplu zboară și începe din nou să alerge spre tine. De ce este chiar necesar acest lucru? Pentru o lovitură de pistol - pentru că este nevoie de timp, timp în care am putea fi tăiați în varză. Este mai bine să te protejezi și să-ți împingi adversarul înapoi. Necesită multă furie și durează mult pentru a se recupera.

Lovitură uluitoare. Și această lovitură este mult mai interesantă. Uimește inamicul pentru câteva secunde și poți măcar să-l înjunghii, chiar să-l împuști sau chiar să-i citești Byron. Lovitura nu funcționează întotdeauna, necesită multă furie și durează foarte mult să se recupereze, dar merită. Un inamic uluit nu mai este nici măcar un inamic, ci este aproape un cadavru...

Parry. Această abilitate te protejează de atacuri timp de douăzeci de secunde. Majoritatea atacurilor inamicului vor fi ineficiente - inamicul ratează constant. Un lucru foarte bun, mai ales când izbucnești într-o mulțime de inamici. Nu necesită furie, dar este nevoie de foarte mult timp pentru a se recupera.

Furie. La începutul bătăliei, nu ai nicio furie și nu poți lovi. Și pentru a înțepa cumva inamicul, există această abilitate. Îți dă puțină furie - doar suficientă pentru o lovitură și o simulare.

Lovitură. O lovitură este o lovitură și în Africa. Trebuie doar să spunem că personajul nu trage instantaneu: trebuie să scoți o armă, să ținești și abia apoi să tragi un glonț. Dacă aveți puțină viață, dar multă dorință de a trage, va trebui să încărcați de la ultima salvare... Este nevoie de foarte mult timp să vă recuperați, dar face pagube enorme.

Rom. Un pirat adevărat nu se îmbată de rom, el este tratat cu el. Bara de sănătate nu se umple imediat, ci treptat. În general, romul îmbunătățește circulația sângelui și accelerează recuperarea vieții. Trăiește în Caraibe și vezi singur!

Da, bătăliile nu sunt atât de elementare ca înainte. La început pare că este complet imposibil să câștigi bătălia. Dar combinațiile pe care le-am dat mai sus ar trebui să te ajute să faci față primilor tăi adversari. Atunci vor fi mai multe și o serie de lovituri nu va mai fi suficientă. Fugi de adversarii tăi, trage cu pistolul, încearcă să asime... În general, experimentează!

Sistemul de roluri

Din păcate, sistemul de joc de rol este primitiv în comparație cu Return of the Legend. Dar totuși, pentru seria „Corsairs” este „la nivel”. Câștigăm experiență dacă ucidem un inamic pe uscat, scufundăm o navă sau îndeplinim o misiune. Experiența nu este acordată dacă pur și simplu am împușcat în inamic sau am provocat daune - doar pentru rezultatul final. Dacă te-ai luptat cu un soldat inamic și apoi aliații tăi l-au ucis, nu vei primi deloc puncte de experiență.

Ca de obicei, există aptitudini, datorită căruia personajul devine mai puternic, controlează mai bine nava și poate folosi arme bune și există capabilități, care oferă oportunități suplimentare. Să începem cu abilitățile.

Aptitudini

Autoritate. Cum ne tratează marinarii, ce ofițeri și în ce număr vor merge cu noi - totul depinde de autoritate. Unele misiuni suplimentare se vor deschide numai dacă autoritatea ta este mare. Merită să dezvolți abilitățile, dar nu te lăsa dus, nu îți oferă mari avantaje.

Navigare. Cu cât navigația este mai mare, cu atât nava ta este mai rapidă și mai manevrabilă. Dacă luptați des pe mare, asigurați-vă că dezvoltați această abilitate - vă va fi utilă. Viteza și manevrabilitatea sunt foarte importante în timpul luptei.

Scrimă. Deoarece caracterul nostru este inițial puternic în scrimă, această abilitate ar trebui dezvoltată mai întâi. Daunele aduse inamicilor depind de el. O mulțime de misiuni au loc pe uscat și va trebui să luptăm aproape constant. Prin urmare, încercați să dezvoltați această abilitate cât mai repede posibil. Apoi mai rămâne un singur lucru - să găsești o nouă armă bună.

Pistoale. Același lucru este valabil și pentru această abilitate. O lovitură de pistol - un inamic mort. Așa că dezvoltați această abilitate de la bun început. Foarte curând vei găsi un nou pistol: desigur, nu este la fel de frumos ca inițial - nu există baionetă - dar trage mult mai bine.

Pistoale. Fiecare nivel al acestei abilități reduce șansa ca o armă să explodeze când este trasă cu 2% și, de asemenea, crește viteza de reîncărcare și precizia focului cu 3%. Nu-i rău. Dar pentru ca o abilitate să fie utilă, trebuie dezvoltată în mod activ, iar asta va dura timp...

Precizie. Este simplu - cu cât este mai mare nivelul de calificare, cu atât tragem mai precis. Trebuie dezvoltat, dar nu în primul rând.

Îmbarcare. Fiecare nivel de abilitate crește unghiul și distanța de la care o navă poate fi îmbarcată cu 5%. Foarte util pentru un pirat. Dacă sunteți un lup de mare și nu un șobolan de uscat, asigurați-vă că îl dezvoltați - și cu cât este mai puternic, cu atât mai bine.

Protecţie. Nu, această abilitate nu protejează nava de daune și nici nu protejează pielea personajului principal. Fiecare nivel al acestei abilități reduce pierderile de echipaj în timpul unei bătălii navale cu 5%.

Reparație. Mărește viteza și calitatea reparațiilor. Nu, nu trebuie să-ți dezvolți singur această abilitate.

Comerț. Fiecare nivel vă îmbunătățește abilitățile de tranzacționare cu 2%. Abilitatea, din nou, este pentru oricine, dar nu pentru un pirat.

Noroc. Ca în toate jocurile de până acum, nu oferă niciun avantaj vizibil. E mai greu să trăiești fără noroc. Depinde de tine să decizi dacă să-l dezvolți sau nu. Trebuie să ai al treilea sau al patrulea nivel și apoi orice s-ar întâmpla...

Capabilități

Împingător. Această abilitate mărește distanța pe care inamicul este trimis în zbor atunci când lovitură respingătoare, un metru. Abilitatea este, sincer vorbind, stupidă. Lovitura este folosită rar și apoi doar pentru a trage cu pistolul. Un metru nu va face diferența; oricum vom avea timp să tragem. Să lăsăm inamicii - lasă-i să se împingă...

Boxer. Nu, această abilitate nu ne va permite să luptăm cu mâinile goale. Este conceput pentru a îmbunătăți lovitură uluitoareși extinde knockout-ul adversarului cu o secundă. O abilitate mai utilă, dar totuși inutilă. O secundă nu ne va salva. Desigur, există momente când chiar și o jumătate de secundă este foarte importantă. Dar asta se întâmplă rar. Foarte rar.

Şarpe. Extinde abilitatile parada cu 2,5 secunde. Abilitatea controversată. Cu siguranță nu merită luat în stadiile incipiente; există multe altele mult mai necesare. După - poate...

Ochiul diavolului. Adaugă 20% la daunele cauzate de armele de foc. Nu este o abilitate rea - nu există prea multe daune. Dacă faci calculul, daunele vor fi considerabile. Odată ce ai un pistol bun, poți lua această abilitate. Nu recomand să-l alegeți la începutul jocului - tragem prea slab. Nu se va observa...

Maestru al Apărării. Reduce daunele primite cu 10%. Nici o abilitate rea. Când există o mulțime de inamici și toacă eroul în varză, -10% este un număr mare. Doar nu-l alege la începutul jocului. La mijloc - te rog.

Slasher atrăgător. Fiecare lovitură reușită adaugă un punct suplimentar de furie personajului. O abilitate sincer inutilă. Dacă nu există o luptă, ci o luptă în care personajul este bătut de mai multe persoane, atunci furia este deja la limită. Și în lupta unu-la-unu, nu este dificil să câștigi încet mânia.

Sange fierbinte. Îți dublează viteza de recuperare a sănătății. La prima vedere, nu este o abilitate, ci o vedere pentru ochi dureroase. Dar nu... În joc, sănătatea este restabilită foarte încet și chiar dacă îi grăbiți recuperarea de două ori, cu greu veți observa diferența. Mai trebuie să bei rom. În general, poți lua abilitatea, dar puțin mai târziu, când linia de sănătate crește și nu vei fi ucis în câteva secunde.

Navigator. Mărește viteza navei cu 10%. Nu-i rău, dar este mai bine să-i dai această abilitate navigatorului. Nu trebuie să cheltuiți puncte pentru el.

Maestru de manevră. Mărește manevrabilitatea navei cu 10%. Aceasta este la fel ca și cu capacitatea anterioară. Cu toate acestea, acesta este ceva mai important.

Maestru Călător. Mărește viteza navei cu 25%, dar numai în modul hartă. Cu cât nava se mișcă mai repede, cu atât mai repede vom îndeplini sarcina, cu atât marinarii vor mânca mai puțin și cu atât vom avea mai mult profit. În general, foarte util. O poți lua singur.

Copilul furtunii. Reduce deteriorarea navei și pierderea cursului în timpul unei furtuni cu 50%. Dacă câștigați experiență navigând într-o furtună, luați-o fără ezitare. Dacă nu, stai departe de furtună.

Pânze rapide. Mărește viteza de ridicare și coborâre a pânzelor cu 20%. Abilitatea inutilă. 20% nu oferă o creștere vizibilă în timp - pe unele nave este mai puțin de o secundă!

Maestru de îmbarcare. Mărește distanța de la care poți îmbarca un inamic cu 25%. O abilitate bună care ajută adesea în joc. O luăm dacă ne luptăm adesea pe mare.

Lider spiritual. Crește viteza de ridicare a moralului în rândul marinarilor și dispoziția ofițerilor cu 10%. Dacă ești obișnuit să ai grijă de echipajul tău și să navighezi mereu cu aceiași oameni, ia-o - este mai bine să ai această abilitate decât să cheltuiești bani în mod constant și să-ți tragă echipajul în jurul bordelurilor.

Antrenor. Crește viteza de câștig în experiență a echipei cu 25%. Din nou, dacă înoți întotdeauna cu o singură echipă, ia-o. Asta o să ne mai folosească.

Diavolul de îmbarcare. Crește capacitatea de supraviețuire a grupului de îmbarcare cu 50%. Cu adevărat un diavol. Abilitate foarte bună; Este posibil să capturați o navă fără comandă, dar este foarte dificil, așa că trebuie avut grijă de ea.

Dealer. Crește eficiența tranzacțiilor comerciale cu 15%. Mai simplu spus, vei cumpăra bunuri mai ieftin și le vei vinde mai scump. Doar 15%, dar în tranzacțiile mari este o mulțime de bani. Dacă faci comerț des, ia-l; dacă nu, angajează un trezorier.

Contrabandist. Crește profiturile din contrabandă cu 5%. Abilitate slabă. Nu vei fi plin de bunuri interzise...

Ambalator. Crește capacitatea de păstrare cu 20%. Pentru un comerciant, aceasta este o abilitate foarte importantă. Totuși, și pentru un pirat. Amintește-ți cât de jalnic a fost să scufundi o navă care mai avea o grămadă de bunuri pe ea. Vă asumați un risc și lăsați aproape toate ghiulele pe nava inamică, dar umpleți calele? Și apoi te prind și te trimit la diavolul mării... În general, toată lumea poate lua capacitatea.

Sergent. Șansa ca tunul să explodeze atunci când este tras este redusă cu 25%. Nu-i rău, dar nu merită să luați singur abilitatea - o vom oferi trăgatorului.

Pistolar. Accelerează reîncărcarea armelor cu 10%. Mare abilitate. O luăm cât mai devreme.

Artilerist. Șansa de a ateriza o lovitură îmbunătățită crește cu 5%. In medie. O să-l dăm tunarului.

Pushkar. Daunele aduse unei nave inamice cresc cu 10%. Nu-i rău. Cine lovește mai tare câștigă. De regulă... Dacă nu puteți lua singur abilitatea, asigurați-vă că o dați tunarului.

Balistic. Mărește raza de acțiune a tunului cu 10%. De asemenea, o abilitate bună. Dacă două nave identice se întâlnesc, dar tu ai această abilitate și inamicul nu o are, poți trage în el cu impunitate păstrând distanța.

Un tâmplar. Îmbunătățește repararea navei cu 20%. Nu este nevoie să-l iei singur. Cu toate acestea, merită să-l dați ofițerului.

Constructor. Reduce consumul de materiale la repararea unei nave cu 30%. Economisirea este cheia succesului. Abilitatea este opțională, dar dacă ai un tâmplar pe navă, dă-i unul și lasă-l să-l repare...

Caulker. Vă permite să sigilați găurile din cală de două ori mai repede. Dacă există găuri în cală, nimic nu te va ajuta. Este posibil să chemi un preot pe navă?...

Chirurg. Reduce pierderile de echipaj în timpul unei bătălii navale cu un sfert. Abilitate foarte bună. Puteți chiar să o luați singur dacă nu există nici un chirurg pe navă.

Ordonat. Reduce riscul de a contracta ceva rău la jumătate. Sincer să fiu, este slab. Bineînțeles, nu vrei să te îmbolnăvești, dar nu vrei să-ți irosești întreaga capacitate pentru asta...

Paramedic. Reduce durata bolii la jumătate. O abilitate din aceeași operă...

Farmacist. Reduce consumul de medicamente la jumătate. Dacă vrei să economisești bani, ia-l. Dar este mai bine să ai doar un medic la bord.

Student. Mărește experiența câștigată de personaj cu 20%. Abilitatea primară - ia-o pe primul loc. Acesta este modul în care vă puteți dezvolta personajul cel mai rapid.

Schimbări pe mare

Nu s-au schimbat multe de la jocul original, cu excepția faptului că interfața a devenit mai puțin ușor de utilizat. Pentru a afla în ce direcție bate vântul, trebuie să plasați mouse-ul peste pictograma vânt de pe busolă. Același lucru este valabil și pentru orice altceva - acum informațiile apar numai când treceți cu mouse-ul peste pictograma corespunzătoare. Doar „sănătatea” navei noastre este arătată în mod clar.

Cutie. Nu un mort, ci un cufăr!

Dacă nu ați jucat jocul original, dar cunoașteți Return of the Legend, veți fi plăcut surprins de diferența dintre echipe. Aici nu toți marinarii sunt egali: sunt tunieri, sunt soldați. Există patru tipuri de echipaj în total. Asa de...

Marinarii. Deservirea navei; in plus, viteza de ridicare a velelor depinde de ele. Nu este necesar să aveți un set complet - nu sunt atât de importante, să fiu sincer. Dar dacă aveți bani, nu vă negați plăcerea - angajați pe toți.

Soldati. În timpul unei călătorii liniștite - leneși, în timpul unei îmbarcări - asta este! Fără ele, lupta nu are rost; este foarte dificil să omori toți inamicii singur. Mai ales cu noul sistem de luptă... Dacă ești un pirat cu drepturi depline, păstrează un set complet de soldați - vei avea nevoie de ei, Doamne, vei avea nevoie de ei!

Muschetarii. Asemenea soldaților, ei sunt necesari pentru îmbarcare. Numai că în loc să taie inamicul în varză, ei fac din el o sită. Mușchetarii sunt și ei foarte importanți, dar soldații sunt totuși mai buni.

Gunnieri. Cu cât tunerii sunt mai buni, cu atât armele sunt reîncărcate mai repede și cu atât precizia focului este mai mare. Este recomandabil să aveți un set complet - o reîncărcare lungă sau o fotografiere în toate direcțiile vă va otrăvi viața...

Mod retea

Acum avem un mod de rețea normal: puteți înota și trage după pofta inimii. Practic, totuși, totul se reduce la „uciderea tuturor dușmanilor” - dar, pe de altă parte, ce altceva mai este de făcut pe mare?

Deoarece acest articol este scris înainte de lansarea oficială a jocului, nu pot să vă spun mai multe despre modul de rețea sau să vă dau sfaturi. Dar cel mai probabil vom reveni la acest subiect în secțiunea „Sfaturi de la experți”. Cred că vom avea ceva de discutat. Principalul lucru este că erorile enervante nu se strecoară în modul de rețea. Pentru că acolo pot face o mulțime de lucruri foarte triste...

Da, am purtat centurile de siguranță dintr-un motiv. Deși nava a navigat pe malul celălalt, în timpul călătoriei am intrat în furtună de mai multe ori, pânzele au fost rupte, iar apa a intrat în cală. Cu toate acestea, dulgherii nu pot rezolva problema; designul navei în sine este de vină. Inițial este incorect și poate fi schimbat doar în versiunea următoare. În „Corsairs 4”, poate? Sau doar așteptați adăugarea la Return of the Legend...


AVANTAJE Defecte
Distracţie
7
Bătălii la sol noi și îmbunătățiteLipsa de libertate în timpul misiunilor
Comoditate
7
Nu există probleme cu camera și aproape că nu există erori serioaseMulte erori mici, dar neplăcute; interfața a devenit mai proastă; la începutul jocului bătăliile sunt prea grele



Furtuna s-a stins si soarele a iesit din spatele norilor. Am luat iarăși cârma navei și am ieșit în larg... Deja pentru a enusa oară? Eh, viața unui pirat este o tablă, nu putem decât să visăm la pace! Mai mult, nava este nouă, deși și ultima mi s-a părut destul de bună... Apropo, cum merg lucrurile cu asta? Comisar, raportează!

Nava „Corsairs 3” a fost reparată de mult timp. Au reparat găurile din carenă, au reparat scurgerile și chiar au scurs toată apa din cală. Cu toate acestea, puțini au fost de acord să navigheze pe el - doar diavolul mării știe dacă se va îneca pe drum. Echipajul spune însă că nava este bună: manevrabilă, puternică, rapidă. Dar ce poți face, faima proastă este faima proastă. Prin urmare, constructorii de nave au decis să adauge inovații interesante proiectului Corsairs 3 și să țină cont de greșelile din trecut.

Mă urc cu grijă pe navă, îmi pun centurile de siguranță și încep să scriu...

O altă navă

În timp ce unii jucători l-au blestemat subtil pe Corsairs 3, alții au încercat să salveze jocul. Unii au creat patch-uri pentru amatori, alții au creat modificări și alții chiar au creat un întreg add-on. Băieți de la companie lumi marine a preluat adăugarea" Corsairs: Return of the Legend». « Akella" Am observat rapid proiectul și am decis să ajut tinerii dezvoltatori. Curând, suplimentul obișnuit pentru amatori a devenit un joc cu drepturi depline și a apărut pe piață.

Succesul a fost sută la sută - legenda a revenit cu adevărat. Si cum! Toată lumea a uitat cu bucurie de „Corsairs 3” și a început să joace „Legend”. Jocul original a fost amintit din nou abia după „ Cufarul Mortului„a ajuns la linia de sosire. În acest articol vom compara Return of the Legend și noua adăugare de la Akella de mai multe ori. Totuși, aceste jocuri sunt foarte asemănătoare...

Teatru pe apă

Nu cred!

Dezvoltatorii susțin că Dead Man's Chest este un pur joc de rol. Și aici te poți certa cu ei. Nu, nu este că navigăm pe nave și participăm la lupte pe mare - acesta nu este un obstacol în calea jocului de rol. Necazul este diferit. Pe parcursul întregului joc nu avem voie să ne obișnuim cu rolul. De exemplu, șeful piraților ne dă sarcina de a ajunge pe o insulă franceză și de a ne fura nava de acolo. Problema este că nu avem propria noastră navă, dar avem o doamnă îndrăgostită de un echipaj și o navă. Ce să fac? Spune-i despre dragostea noastră, promite-i că vom rămâne cu ea pentru totdeauna, „renunț” la piraterie și cere să fie transportată pe insulă. Și apoi, folosind alte trucuri, scapă de ea. Un scenariu interesant, dar, în primul rând, șeful piraților ne spune toate acestea de parcă am fi complet proști și n-am face nimic singuri. Și în al doilea rând, nimic nu depinde de jucător. Am vorbit cu căpitanul - fugim spre navă. Ecranul se întunecă și vedem un dialog între eroul nostru și iubitul lui. Și în timpul conversației putem... face clic pe „next” și citiți, citiți, citiți. Gata, am convins-o pe doamnă. Acum navigăm spre insulă, furăm nava și citim din nou dialogul într-o manieră detașată.

Da, există jocuri de rol excelente în care libertatea este mică sau deloc. Să ne amintim măcar” gotic„: și acolo, uneori, nu ne lasă să vorbim, dar dialogurile sunt structurate în așa fel încât să ne simțim implicați. Nu există nimic asemănător aici.

În esență, jucătorul face doar două lucruri - se mișcă și se luptă. Și toate misiunile sunt structurate exact așa: înotați până la insulă, distrugând mai multe nave de-a lungul drumului, apoi alergați la un anumit domn, ucigând mai mulți răufăcători pe parcurs. Dar se pare că suntem doar cel mai rău pirat din Caraibe, ticălosul ticăloșilor, iar diavolul mării însuși este tatăl nostru! Cu toate acestea, nu putem comite răutăți pe cont propriu. Scufundați comerciantul, vă rog. Dar asta este mic, orice pirat o poate face! Și toate atrocitățile noastre au loc în scene scenariate, în care suntem doar spectatori...

Îmi amintesc imediat de „Întoarcerea legendei”, în care ai putea juca perfect rolul: un pirat crud care pătrunde într-un oraș și măcelărește locuitorii sau un negustor pașnic care navighează în liniște și este prieten cu toată lumea. Aici eroul nostru este, prin definiție, rău, și nu este capabil să facă el însuși trucuri murdare.

Și unde este jocul de rol?...

Viața unui ticălos

În total, avem la dispoziție trei campanii de jocuri. Am văzut două dintre ele în Corsairs original. Totul începe (Doamne, deja pentru a enusa oară?!) cu pierderea memoriei. Personajul principal nu își amintește unde este, cum este, cine este. De ce a ajuns pe nava negustorului de sclavi și de ce naiba ne scufundăm, nici el nu știe. Dar treptat ne revine amintirea: mai întâi ne amintim un nume, apoi câțiva dintre vechii noștri prieteni. Cu toate acestea, este foarte greu să aflăm cine suntem cu adevărat. Tot ce știe toată lumea este să fugă și să țipe - se spune că suntem un nenorocit pe care lumea nu i-a văzut niciodată. Ori domnișoarele te vor plesni pe față, ori bărbații vor încerca să te înjunghie, dar pentru ce - Dumnezeu știe!

Prin urmare, eroul nostru face o înțelegere cu un pirat influent care promite să ne vorbească despre viață. Nu, nu al lui - eroul. Aici începe aventura...

Nu voi spune că intriga este proastă. Există și misiuni interesante. Dar, în cea mai mare parte, totul este simplu și familiar și puțin depinde de noi. "DESPRE! Am fost trădați! Așa că, acum vom termina dialogurile și să mergem să balansăm sabia.” Tradat - trebuie să lupți. Francezii dau cu asalt orașul în care trebuie să intrăm - va trebui să luptăm. În general, indiferent ce s-ar întâmpla, trebuie să lupți.

Dar dezvoltatorii nu au uitat de vechile campanii - li s-au adăugat noi misiuni. Nu atât de mult, dar jocul durează acum puțin mai mult pentru a se finaliza.

Dacă comparăm povestea „Dead Man's Chest” și „Return of the Legend”, atunci primul, desigur, câștigă. Dar să nu uităm că Legend este un joc epic. Jucătorul de acolo însuși a creat ceva ca un complot și a trăit după el. Jucătorul nu locuiește aici, este doar un observator.

Inima Piratului

Dame trase

Principalele schimbări în joc au afectat sistemul de luptă. S-a extins considerabil, dar dacă acest lucru a beneficiat jocul este un lucru discutabil. Anterior, aveam trei tipuri de lovituri și energia pentru ele. Acum totul este diferit: sunt mult mai multe lovituri, iar în loc de energie este furie. Se câștigă nu în timpul odihnei, ci, dimpotrivă, în luptă. Dacă un inamic ne lovește, dacă îl rănești sau folosim abilități speciale, ne crește furia. Cu cât lovitura noastră este mai puternică, cu atât primim mai multă furie. Cu toate acestea, loviturile puternice necesită și multă furie, așa că trebuie să începi cu cele slabe. Vom vorbi mai multe despre sistemul de luptă mai târziu în ghid. Acum să ne uităm la beneficiile unei astfel de lupte.

Anterior, era posibil să ucizi de unul singur echipajul unei nave de luptă. Lovitură, lovitură, încă o lovitură - și au fugit să se odihnească... Repetă până la victorie. Sau vom sta pe scări, vom ține un bloc și vom răspunde la loviturile pătrunzătoare ale inamicului cu o lovitură străpungătoare... Acum, acest lucru nu va funcționa. În primul rând, dacă rămânem fără sănătate, nu vom putea să alergăm și să ne odihnim - ne vom pierde furia. În al doilea rând, metoda stângace de „ține blocul - înjunghiere - ținerea blocului” nu mai funcționează. Bătăliile se desfășoară ca în LinieȘi Wow, - facem clic pe o abilitate, fie că este o lovitură, o lovitură, un tratament sau altceva, cu o săgeată sau un buton, apoi este restaurată, „retrodata”. Între timp, nu folosim abilități, eroul pur și simplu taie inamicul cu cea mai slabă lovitură. Și chiar și o luptă unu-la-unu nu se termină întotdeauna cu victorie. Mai ales la început, când eroul este complet slab.

În general, sistemul de luptă a devenit mai bun, dar totul nu este atât de roz. De exemplu, acum bătălia se simte mult mai rău - la urma urmei, facem doar clic pe abilități, iar eroul luptă el însuși. În plus, bătăliile au devenit dramatic mai dificile, dar numărul de inamici a rămas același. Pe scurt, este extrem de greu să câștigi.

Incet incet crestem

Sistemul de joc de rol nu s-a schimbat prea mult de la Corsairs 3. Totuși, am văzut Return of the Legend, unde sistemul de joc de rol a fost foarte bun: multe abilități și abilități, capacitatea de a crea un personaj care se va potrivi exact cu preferințele tale de joc. De asemenea, este foarte interesant să-l dezvoltăm în viitor. Acum totul este diferit. Toți eroii sunt indivizi complet formați și nu putem alege abilitățile pentru ei. Dar aceasta este o treime din necaz. De fapt, jocul nu are un sistem real de joc de rol - pur și simplu obținem experiență pentru a ucide și o investim undeva.

Chiar dacă personajul principal balansează un satar toată ziua, nu va învăța niciodată să lovească mai bine. Acest lucru este cumva greșit... Există și abilități pe care le obținem cu noi niveluri: recuperarea rapidă a sănătății, o lovitură puternică, navigare îmbunătățită. Dar toate sunt cu mult inferioare abilităților din Return of the Legend.

În general, este păcat că a apărut un sistem de luptă bun, dar nu a fost introdus un sistem normal de joc de rol.

Cicatrici pe piele

În exterior, jocul nu s-a schimbat aproape deloc. Au fost adăugate teritorii și efectele meteorologice de la Return of the Legend, precum și câteva noi. Există și noi modele de inamic. Este chiar necesar acest lucru? Al naibii de multe, toată lumea din jur este la fel, ca două mazăre într-o păstaie. Și puțin se va schimba dacă în loc de trei caractere de același tip sunt patru.

Dialogurile încă nu sunt exprimate. Se aud doar țipetele singuratice ale personajelor. Desigur, suntem deja obișnuiți cu asta, dar de ce să nu dăm o „voce” măcar poveștii principale?

Interfața s-a schimbat puțin. Nu pot spune că s-a îmbunătățit. Acum nu vedem viteza navei și vântul, daunele aduse navei inamice, cu ce sunt încărcate armele. Trebuie să treceți cu mouse-ul pentru a vedea informațiile dorite; iar pentru a afla despre avarie, pur și simplu treceți pe punte și priviți printr-un telescop.

Și din nou sunt gândaci, termite

Când vorbim despre Corsairs, este imposibil să nu menționăm bug-urile. Vreau să vă asigur că ei... există. Și sunt mulți dintre ei. Cu toate acestea, nu sunt la fel de groaznice ca în jocul original.

Pe lângă insectele mici și pur și simplu neplăcute, există și unele mari și extrem de lipsite de gust. De exemplu, odată am scufundat o barcă timp de cincisprezece minute, nu cu ghiulele, ci cu un berbec. Am dat peste el și am așteptat ca reptila să se înece. Și nu există pagube! De fapt, un berbec scufundă nave în câteva secunde... În general, nu a fost posibil să învingi barca. Dar când am mers pe harta globală, mi-au arătat că am înecat-o până la urmă. Dar nu ne-au dat nicio experiență, au fost lacomi...

Dar, de exemplu, în timpul luptei la sol, inamicii pot trage cu ușurință prin orice obstacol, fie că este un alt personaj sau o casă întreagă. Nu le pasă - arma este deja încărcată!

Câteva cuvinte despre pasaj

Nu trebuie să ne gândim mult când trecem jocul. S-a spus să navigăm spre Tortuga - navigăm. Îți cer să alergi la guvernator sau să mergi la cârciumă – ei bine, să mergem. Poate că cineva se va amesteca cu noi - fie inamicii ne vor arde propria colibă, fie întregul oraș, fie blestemații de spanioli se vor repezi după noi... Dar despre tehnicile de luptă vom vorbi mai jos.

Nu trebuie să vă grăbiți prin complot, puteți trăi pentru propria dvs. plăcere, dar nu pentru mult timp. Jocul nu favorizează acțiunile gratuite. În primul rând, nu prea avem bani; La început nu există o navă bună, iar apoi a noastră nu poate fi schimbată - este necesară pentru afaceri. Dar dacă vrei să câștigi bani în plus, există misiuni vechi bune. Din nou transportăm pasageri de la cârciumă, luăm sarcini de la negustori și lucrăm puțin pentru guvernator...

Există, de asemenea, misiuni de poveste secundare. Sunt găsite întâmplător și sunt foarte puține. Dacă vrei să diversifici jocul, ești binevenit. Dacă nu, nu este absolut necesar să le parcurgeți.

În general, trecerea jocului nu s-a schimbat prea mult de la partea a treia.

Sistem de luptă

Dar sistemul de luptă a mers mult înainte și a început să semene cu sistemele de luptă ale multor MMORPG-uri, unde selectăm doar tipurile de atacuri. Dacă nu există ordine, personajul pur și simplu toacă inamicul cu lovitura sa slabă obișnuită.

Energia a dispărut complet, acum în loc de ea, fiecare dintre lovituri este în curs de restaurare. Și cu cât este mai puternic, cu atât îi ia mai mult timp. A apărut și un parametru complet nou - furie. O primim doar în luptă. Am fost loviți - înfuriați-vă, am lovit cu succes - încă câteva puncte. Avem nevoie de furie pentru a lovi. Aceștia din urmă nu îl consumă, dar dacă nu este suficientă furie, pur și simplu nu lovim. În general, totul nu este atât de complicat pe cât pare la prima vedere.

Să ne uităm la ce greve și oportunități avem și ce oferă acestea.

Împingere. Lovitură de aruncare înainte. Rapid, dar slab, nu va lua prea multă sănătate. Necesită foarte puțină furie și se recuperează foarte repede. Cu aceasta vom câștiga primele puncte de furie pentru lovituri mai puternice.

Fentă. Vă permite să parați lovitura inamicului. Ar trebui să fie folosit numai în timpul unui atac inamic; dacă ne grăbim sau întârziem, inamicul nu va simți nimic și vom pierde timpul. Necesită puțină furie, se recuperează rapid. La începutul bătăliei, când avem doar un pic de furie, folosim următoarea combinație: dăm o lovitură străpungătoare, apoi așteptăm ca inamicul să lovească și folosim o fesă. În timp ce inamicul ia din nou atitudine, noi lovim. Repetăm ​​de câteva ori, iar acum suntem deja foarte furioși...

Bară oblică. Dar aceasta este o lovitură, o lovitură. Oferă daune grele inamicului, dar necesită o cantitate medie de furie și nu își revine foarte repede. Dacă este folosit împreună cu o feșă, vă puteți copleși rapid adversarul. Și cea mai bună combinație este o lovitură, feint, slash, thrust, feint. Va fi suficient timp, iar inamicul va muri în trei minute.

Lovitură rotundă. Este folosit cel mai des în timpul îmbarcării sau asaltării unui oraș. Dacă sunt mulți inamici în jur, poți aranja un truc pentru toată lumea. Adevărat, chiar la începutul bătăliei nu are rost să lovești așa. Totuși, dacă suntem singuri împotriva tuturor, la fel. Lovitura termină perfect pe adversarii deja schilodiți. Prin urmare, când vezi un grup de inamici care au fost deja în luptă, fugi spre ei și vei câștiga experiență suplimentară. Lovitura necesită multă furie (dar aduce și din belșug) și durează mult până se recuperează. Pagubele sunt mici, dar masive.

Lovitură de răsturnare. Vă permite să aruncați inamicul înapoi cu câțiva pași. Inamicul nu se pierde, nu cade, pur și simplu zboară și începe din nou să alerge spre tine. De ce este chiar necesar acest lucru? Pentru o lovitură de pistol - pentru că este nevoie de timp, timp în care am putea fi tăiați în varză. Este mai bine să te protejezi și să-ți împingi adversarul înapoi. Necesită multă furie și durează mult pentru a se recupera.

Lovitură uluitoare. Și această lovitură este mult mai interesantă. Uimește inamicul pentru câteva secunde și poți măcar să-l înjunghii, chiar să-l împuști sau chiar să-i citești Byron. Lovitura nu funcționează întotdeauna, necesită multă furie și durează foarte mult să se recupereze, dar merită. Un inamic uluit nu mai este nici măcar un inamic, ci este aproape un cadavru...

Parry. Această abilitate te protejează de atacuri timp de douăzeci de secunde. Majoritatea atacurilor inamicului vor fi ineficiente - inamicul ratează constant. Un lucru foarte bun, mai ales când izbucnești într-o mulțime de inamici. Nu necesită furie, dar este nevoie de foarte mult timp pentru a se recupera.

Furie. La începutul bătăliei, nu ai nicio furie și nu poți lovi. Și pentru a înțepa cumva inamicul, există această abilitate. Îți dă puțină furie - doar suficientă pentru o lovitură și o simulare.

Lovitură. O lovitură este o lovitură și în Africa. Trebuie doar să spunem că personajul nu trage instantaneu: trebuie să scoți o armă, să ținești și abia apoi să tragi un glonț. Dacă aveți puțină viață, dar multă dorință de a trage, va trebui să încărcați de la ultima salvare... Este nevoie de foarte mult timp să vă recuperați, dar face pagube enorme.

Rom. Un pirat adevărat nu se îmbată de rom, el este tratat cu el. Bara de sănătate nu se umple imediat, ci treptat. În general, romul îmbunătățește circulația sângelui și accelerează recuperarea vieții. Trăiește în Caraibe și vezi singur!

Da, bătăliile nu sunt atât de elementare ca înainte. La început pare că este complet imposibil să câștigi bătălia. Dar combinațiile pe care le-am dat mai sus ar trebui să te ajute să faci față primilor tăi adversari. Atunci vor fi mai multe și o serie de lovituri nu va mai fi suficientă. Fugi de adversarii tăi, trage cu pistolul, încearcă să asime... În general, experimentează!

Sistemul de roluri

Din păcate, sistemul de joc de rol este primitiv în comparație cu Return of the Legend. Dar totuși, pentru seria „Corsairs” este „la nivel”. Câștigăm experiență dacă ucidem un inamic pe uscat, scufundăm o navă sau îndeplinim o misiune. Experiența nu este acordată dacă pur și simplu am împușcat în inamic sau am provocat daune - doar pentru rezultatul final. Dacă te-ai luptat cu un soldat inamic și apoi aliații tăi l-au ucis, nu vei primi deloc puncte de experiență.

Ca de obicei, există aptitudini, datorită căruia personajul devine mai puternic, controlează mai bine nava și poate folosi arme bune și există capabilități, care oferă oportunități suplimentare. Să începem cu abilitățile.

Aptitudini

Autoritate. Cum ne tratează marinarii, ce ofițeri și în ce număr vor merge cu noi - totul depinde de autoritate. Unele misiuni suplimentare se vor deschide numai dacă autoritatea ta este mare. Merită să dezvolți abilitățile, dar nu te lăsa dus, nu îți oferă mari avantaje.

Navigare. Cu cât navigația este mai mare, cu atât nava ta este mai rapidă și mai manevrabilă. Dacă luptați des pe mare, asigurați-vă că dezvoltați această abilitate - vă va fi utilă. Viteza și manevrabilitatea sunt foarte importante în timpul luptei.

Scrimă. Deoarece caracterul nostru este inițial puternic în scrimă, această abilitate ar trebui dezvoltată mai întâi. Daunele aduse inamicilor depind de el. O mulțime de misiuni au loc pe uscat și va trebui să luptăm aproape constant. Prin urmare, încercați să dezvoltați această abilitate cât mai repede posibil. Apoi mai rămâne un singur lucru - să găsești o nouă armă bună.

Pistoale. Același lucru este valabil și pentru această abilitate. O lovitură de pistol - un inamic mort. Așa că dezvoltați această abilitate de la bun început. Foarte curând vei găsi un nou pistol: desigur, nu este la fel de frumos ca inițial - nu există baionetă - dar trage mult mai bine.

Pistoale. Fiecare nivel al acestei abilități reduce șansa ca o armă să explodeze când este trasă cu 2% și, de asemenea, crește viteza de reîncărcare și precizia focului cu 3%. Nu-i rău. Dar pentru ca o abilitate să fie utilă, trebuie dezvoltată în mod activ, iar asta va dura timp...

Precizie. Este simplu - cu cât este mai mare nivelul de calificare, cu atât tragem mai precis. Trebuie dezvoltat, dar nu în primul rând.

Îmbarcare. Fiecare nivel de abilitate crește unghiul și distanța de la care o navă poate fi îmbarcată cu 5%. Foarte util pentru un pirat. Dacă sunteți un lup de mare și nu un șobolan de uscat, asigurați-vă că îl dezvoltați - și cu cât este mai puternic, cu atât mai bine.

Protecţie. Nu, această abilitate nu protejează nava de daune și nici nu protejează pielea personajului principal. Fiecare nivel al acestei abilități reduce pierderile de echipaj în timpul unei bătălii navale cu 5%.

Reparație. Mărește viteza și calitatea reparațiilor. Nu, nu trebuie să-ți dezvolți singur această abilitate.

Comerț. Fiecare nivel vă îmbunătățește abilitățile de tranzacționare cu 2%. Abilitatea, din nou, este pentru oricine, dar nu pentru un pirat.

Noroc. Ca în toate jocurile de până acum, nu oferă niciun avantaj vizibil. E mai greu să trăiești fără noroc. Depinde de tine să decizi dacă să-l dezvolți sau nu. Trebuie să ai al treilea sau al patrulea nivel și apoi orice s-ar întâmpla...

Capabilități

Împingător. Această abilitate mărește distanța pe care inamicul este trimis în zbor atunci când lovitură respingătoare, un metru. Abilitatea este, sincer vorbind, stupidă. Lovitura este folosită rar și apoi doar pentru a trage cu pistolul. Un metru nu va face diferența; oricum vom avea timp să tragem. Să lăsăm inamicii - lasă-i să se împingă...

Boxer. Nu, această abilitate nu ne va permite să luptăm cu mâinile goale. Este conceput pentru a îmbunătăți lovitură uluitoareși extinde knockout-ul adversarului cu o secundă. O abilitate mai utilă, dar totuși inutilă. O secundă nu ne va salva. Desigur, există momente când chiar și o jumătate de secundă este foarte importantă. Dar asta se întâmplă rar. Foarte rar.

Şarpe. Extinde abilitatile parada cu 2,5 secunde. Abilitatea controversată. Cu siguranță nu merită luat în stadiile incipiente; există multe altele mult mai necesare. După - poate...

Ochiul diavolului. Adaugă 20% la daunele cauzate de armele de foc. Nu este o abilitate rea - nu există prea multe daune. Dacă faci calculul, daunele vor fi considerabile. Odată ce ai un pistol bun, poți lua această abilitate. Nu recomand să-l alegeți la începutul jocului - tragem prea slab. Nu se va observa...

Maestru al Apărării. Reduce daunele primite cu 10%. Nici o abilitate rea. Când există o mulțime de inamici și toacă eroul în varză, -10% este un număr mare. Doar nu-l alege la începutul jocului. La mijloc - te rog.

Slasher atrăgător. Fiecare lovitură reușită adaugă un punct suplimentar de furie personajului. O abilitate sincer inutilă. Dacă nu există o luptă, ci o luptă în care personajul este bătut de mai multe persoane, atunci furia este deja la limită. Și în lupta unu-la-unu, nu este dificil să câștigi încet mânia.

Sange fierbinte. Îți dublează viteza de recuperare a sănătății. La prima vedere, nu este o abilitate, ci o vedere pentru ochi dureroase. Dar nu... În joc, sănătatea este restabilită foarte încet și chiar dacă îi grăbiți recuperarea de două ori, cu greu veți observa diferența. Mai trebuie să bei rom. În general, poți lua abilitatea, dar puțin mai târziu, când linia de sănătate crește și nu vei fi ucis în câteva secunde.

Navigator. Mărește viteza navei cu 10%. Nu-i rău, dar este mai bine să-i dai această abilitate navigatorului. Nu trebuie să cheltuiți puncte pentru el.

Maestru de manevră. Mărește manevrabilitatea navei cu 10%. Aceasta este la fel ca și cu capacitatea anterioară. Cu toate acestea, acesta este ceva mai important.

Maestru Călător. Mărește viteza navei cu 25%, dar numai în modul hartă. Cu cât nava se mișcă mai repede, cu atât mai repede vom îndeplini sarcina, cu atât marinarii vor mânca mai puțin și cu atât vom avea mai mult profit. În general, foarte util. O poți lua singur.

Copilul furtunii. Reduce deteriorarea navei și pierderea cursului în timpul unei furtuni cu 50%. Dacă câștigați experiență navigând într-o furtună, luați-o fără ezitare. Dacă nu, stai departe de furtună.

Pânze rapide. Mărește viteza de ridicare și coborâre a pânzelor cu 20%. Abilitatea inutilă. 20% nu oferă o creștere vizibilă în timp - pe unele nave este mai puțin de o secundă!

Maestru de îmbarcare. Mărește distanța de la care poți îmbarca un inamic cu 25%. O abilitate bună care ajută adesea în joc. O luăm dacă ne luptăm adesea pe mare.

Lider spiritual. Crește viteza de ridicare a moralului în rândul marinarilor și dispoziția ofițerilor cu 10%. Dacă ești obișnuit să ai grijă de echipajul tău și să navighezi mereu cu aceiași oameni, ia-o - este mai bine să ai această abilitate decât să cheltuiești bani în mod constant și să-ți tragă echipajul în jurul bordelurilor.

Antrenor. Crește viteza de câștig în experiență a echipei cu 25%. Din nou, dacă înoți întotdeauna cu o singură echipă, ia-o. Asta o să ne mai folosească.

Diavolul de îmbarcare. Crește capacitatea de supraviețuire a grupului de îmbarcare cu 50%. Cu adevărat un diavol. Abilitate foarte bună; Este posibil să capturați o navă fără comandă, dar este foarte dificil, așa că trebuie avut grijă de ea.

Dealer. Crește eficiența tranzacțiilor comerciale cu 15%. Mai simplu spus, vei cumpăra bunuri mai ieftin și le vei vinde mai scump. Doar 15%, dar în tranzacțiile mari este o mulțime de bani. Dacă faci comerț des, ia-l; dacă nu, angajează un trezorier.

Contrabandist. Crește profiturile din contrabandă cu 5%. Abilitate slabă. Nu vei fi plin de bunuri interzise...

Ambalator. Crește capacitatea de păstrare cu 20%. Pentru un comerciant, aceasta este o abilitate foarte importantă. Totuși, și pentru un pirat. Amintește-ți cât de jalnic a fost să scufundi o navă care mai avea o grămadă de bunuri pe ea. Vă asumați un risc și lăsați aproape toate ghiulele pe nava inamică, dar umpleți calele? Și apoi te prind și te trimit la diavolul mării... În general, toată lumea poate lua capacitatea.

Sergent. Șansa ca tunul să explodeze atunci când este tras este redusă cu 25%. Nu-i rău, dar nu merită să luați singur abilitatea - o vom oferi trăgatorului.

Pistolar. Accelerează reîncărcarea armelor cu 10%. Mare abilitate. O luăm cât mai devreme.

Artilerist. Șansa de a ateriza o lovitură îmbunătățită crește cu 5%. In medie. O să-l dăm tunarului.

Pushkar. Daunele aduse unei nave inamice cresc cu 10%. Nu-i rău. Cine lovește mai tare câștigă. De regulă... Dacă nu puteți lua singur abilitatea, asigurați-vă că o dați tunarului.

Balistic. Mărește raza de acțiune a tunului cu 10%. De asemenea, o abilitate bună. Dacă două nave identice se întâlnesc, dar tu ai această abilitate și inamicul nu o are, poți trage în el cu impunitate păstrând distanța.

Un tâmplar. Îmbunătățește repararea navei cu 20%. Nu este nevoie să-l iei singur. Cu toate acestea, merită să-l dați ofițerului.

Constructor. Reduce consumul de materiale la repararea unei nave cu 30%. Economisirea este cheia succesului. Abilitatea este opțională, dar dacă ai un tâmplar pe navă, dă-i unul și lasă-l să-l repare...

Caulker. Vă permite să sigilați găurile din cală de două ori mai repede. Dacă există găuri în cală, nimic nu te va ajuta. Este posibil să chemi un preot pe navă?...

Chirurg. Reduce pierderile de echipaj în timpul unei bătălii navale cu un sfert. Abilitate foarte bună. Puteți chiar să o luați singur dacă nu există nici un chirurg pe navă.

Ordonat. Reduce riscul de a contracta ceva rău la jumătate. Sincer să fiu, este slab. Bineînțeles, nu vrei să te îmbolnăvești, dar nu vrei să-ți irosești întreaga capacitate pentru asta...

Paramedic. Reduce durata bolii la jumătate. O abilitate din aceeași operă...

Farmacist. Reduce consumul de medicamente la jumătate. Dacă vrei să economisești bani, ia-l. Dar este mai bine să ai doar un medic la bord.

Student. Mărește experiența câștigată de personaj cu 20%. Abilitatea primară - ia-o pe primul loc. Acesta este modul în care vă puteți dezvolta personajul cel mai rapid.

Schimbări pe mare

Nu s-au schimbat multe de la jocul original, cu excepția faptului că interfața a devenit mai puțin ușor de utilizat. Pentru a afla în ce direcție bate vântul, trebuie să plasați mouse-ul peste pictograma vânt de pe busolă. Același lucru este valabil și pentru orice altceva - acum informațiile apar numai când treceți cu mouse-ul peste pictograma corespunzătoare. Doar „sănătatea” navei noastre este arătată în mod clar.

Cutie. Nu un mort, ci un cufăr!

Dacă nu ați jucat jocul original, dar cunoașteți Return of the Legend, veți fi plăcut surprins de diferența dintre echipe. Aici nu toți marinarii sunt egali: sunt tunieri, sunt soldați. Există patru tipuri de echipaj în total. Asa de...

Marinarii. Deservirea navei; in plus, viteza de ridicare a velelor depinde de ele. Nu este necesar să aveți un set complet - nu sunt atât de importante, să fiu sincer. Dar dacă aveți bani, nu vă negați plăcerea - angajați pe toți.

Soldati. În timpul unei călătorii liniștite - leneși, în timpul unei îmbarcări - asta este! Fără ele, lupta nu are rost; este foarte dificil să omori toți inamicii singur. Mai ales cu noul sistem de luptă... Dacă ești un pirat cu drepturi depline, păstrează un set complet de soldați - vei avea nevoie de ei, Doamne, vei avea nevoie de ei!

Muschetarii. Asemenea soldaților, ei sunt necesari pentru îmbarcare. Numai că în loc să taie inamicul în varză, ei fac din el o sită. Mușchetarii sunt și ei foarte importanți, dar soldații sunt totuși mai buni.

Gunnieri. Cu cât tunerii sunt mai buni, cu atât armele sunt reîncărcate mai repede și cu atât precizia focului este mai mare. Este recomandabil să aveți un set complet - o reîncărcare lungă sau o fotografiere în toate direcțiile vă va otrăvi viața...

Mod retea

Acum avem un mod de rețea normal: puteți înota și trage după pofta inimii. Practic, totuși, totul se reduce la „uciderea tuturor dușmanilor” - dar, pe de altă parte, ce altceva mai este de făcut pe mare?

Deoarece acest articol este scris înainte de lansarea oficială a jocului, nu pot să vă spun mai multe despre modul de rețea sau să vă dau sfaturi. Dar cel mai probabil vom reveni la acest subiect în secțiunea „Sfaturi de la experți”. Cred că vom avea ceva de discutat. Principalul lucru este că erorile enervante nu se strecoară în modul de rețea. Pentru că acolo pot face o mulțime de lucruri foarte triste...

Da, am purtat centurile de siguranță dintr-un motiv. Deși nava a navigat pe malul celălalt, în timpul călătoriei am intrat în furtună de mai multe ori, pânzele au fost rupte, iar apa a intrat în cală. Cu toate acestea, dulgherii nu pot rezolva problema; designul navei în sine este de vină. Inițial este incorect și poate fi schimbat doar în versiunea următoare. În „Corsairs 4”, poate? Sau doar așteptați adăugarea la Return of the Legend...

Lumea jocurilor
7 Lumea și intriga interesantă......dar nu putem să-l schimbăm. Personajul poate, dar nu jucătorul Comoditate
7 Nu există probleme cu camera și aproape că nu există erori serioaseMulte erori mici, dar neplăcute; interfața a devenit mai proastă; la începutul jocului bătăliile sunt prea grele

Se încarcă...Se încarcă...